Star Wars: Squadronsemergiu do hiperespaço como um dos jogos EAStar Warsmais quentes e bem recebidos nos últimos anos, e foi o suficiente parasatisfazer os entusiastas de vôo hardcoreque adorariam recriar algumas batalhas espaciais épicas. Elogios da crítica foram acumulados no jogo por sua mecânica de jogo sólida, gráficos bacanas e referências suficientesde Star Warspara preencher uma Estrela da Morte.
No entanto, ele tem alguma concorrência nos jogos da Velha Guarda deStar Wars, ou seja,Rogue Squadron. Essa joia ajudou a dar início ao que mais tarde se tornaria a nova onda de títulos deStar Wars, e não está prestes a recuar sem uma briga séria. Aqui estão cinco razões pelas quais qualquer um dos jogos ainda tem poder de fogo suficiente para ir longe.
10Esquadrões: novo motor brilhante
Este não é nenhum segredo.Squadronsé construído com a mais recente rodada de mecanismos de jogo e mostra seus belos gráficos, excelentes efeitos de iluminação e jogabilidade suave e sedosa. ORogue Squadronoriginal estreou noNintendo 64muitas luas atrás, e essa máquina tendia a travar as taxas de quadros em níveis terrivelmente baixos.
Por outro lado,Squadronsé um banquete visual (e audível). Sua jogabilidade centrada no co_ckpit faz com que você se sinta realmente no assento do piloto participando de duelos vertiginosos e emocionantes. Já é hora de o público receber uma atualização da experiência de voo deStar Wars .
9Rogue Squadron: jogabilidade clássica de arcade
De certa forma,Rogue Squadronse sente o mais acessível dos dois jogos, dada a facilidade de jogar. O esquema do controlador é direto e não requer nenhum tipo de gerenciamento de energia. Isso pode ser visto como um aspecto negativo que diminui a experiência do simulador, mas esse é exatamente o ponto.
Alguns jogadores preferem um título direto com controles e mecânica simples que não atrapalham a experiência. Isso permite mais foco na jogabilidade, que depois de todos esses anos não é tão ruim.
8Esquadrões: maior variedade de navios
A maior atração para osEsquadrõesé a capacidade de pilotar naves Rebelião e Imperial, que é um passo à frente doEsquadrão Rogue.É verdade que essa série permitiu que os jogadores pilotassem os veículos do outro lado em missões específicas, mas não foi uma experiência dedicada ao longo de todo o jogo.
Squadronsfornece duas histórias distintas com base em qual lado os jogadores sentem mais afinidade. Isso é importante para a jogabilidade geral, pois a experiência cresce com a prática. Sentir os navios de cada lado é uma experiência distintamente diferente.
7Esquadrão Rogue: A sensação “rebelde”
Comoo Rogue Squadronse concentra inteiramente no grupo de lutadores titular, é provável que tenha essa sensação de Rebelião. A narrativa é decididamente unilateral contra o Império Galáctico, o que significa que os jogadores têm apenas uma lente específica para ver a história. Para aqueles que amam jogar os mocinhos, isso é positivo.
De muitas maneiras,Rogue Squadroné a versão “lite” de seu antecessor espiritualX-Wing, que saiu no PC em 1993. Um títulode TIE Fighterfoi lançado, seguido por uma fusão de ambos os jogos, que se assemelha muito ao queEsquadrõesse tornou.
6Esquadrões: Suporte VR
A VR ainda está se agarrando à vida, e não está prestes a ir embora sem lutar. À medida que os primeiros usuários continuam aproveitando o que as empresas de RV têm a oferecer, o preço (e a complexidade) da tecnologia continua caindo. Apenas um pouco mais, e VR pode se tornar um grampo doméstico… finalmente.
A EA tomou notas e o suporte VRda Squadrons é um de seus principais pontos de venda.Embora não seja perfeito, é definitivamente uma razão sólida para considerar a compra do jogo. Semais empresas adotarem a mecânica de RVem seus títulos, os jogadores se beneficiarão.
5Rogue Squadron: sensação nostálgica de Star Wars
Rogue Squadronfoi lançado em 1998, apenas seis meses antes do primeiro prequel deStar Wars chegar aos cinemas.Ele veio de uma era que não era dominada por novos filmes, desenhos animados de Guerras Clônicas,materialda Velha Repúblicaouaquisições da Disney. Em suma, foi destilado, tradicionalStar Wars caseiro.
O jogo reflete a época tanto na sensação quanto na nostalgia. Parece que aGuerra nas Estrelascom os quais muitos jogadores mais velhos cresceram quando crianças, que era seu único quadro de referência. Por esse motivo, é fácil ser sugado parao Esquadrão Roguenovamente, apenas para experimentar a magia.
4Esquadrões: Grande Multiplayer
Multiplayer não era exatamente uma coisa em 1998, eRogue Squadronfoi uma vítima. Os jogadores tiveram que voar sozinhos sem alas humanas nos assentos do piloto, e isso resultou em uma experiência bastante isolada.Squadronsabraça a modernidade do atacado multijogador, com vários modos de jogo diferentes para estender a diversão.
Há algo de mágico em jogar com oponentes humanos em duelos de esquadrão enquanto disputam os objetivos da missão. Esperamos que o sucesso deSquadronsabra o caminho para uma série de sequências com ainda mais bondade para vários jogadores.
3Esquadrão Rogue: Valor de repetição
ORogue Squadronoriginal tinha uma tonelada de conteúdo desbloqueável e parâmetros de missão que desbloqueariam os prêmios mais altos. Muitos deles foram punitivos para obter, mas serviu como direito de se gabar para o creme de la creme dos pilotos rebeldes.
O conteúdo desbloqueável incluía três níveis de bônus ocultos, incluindo a trincheira original da Death Star, que mais tarde seria expandida para um efeito glorioso emRogue Squadron II: Rogue Leaderpara oNintendo GameCube.
2Esquadrões: Simulator Feel
Squadronsnão é tão tecnicamente preciso (ou complicado) quanto os famosos jogos para PCX-Wing/TIE Fighterda LucasArts , mas tem o suficiente para atrair os jogadores e fazê-los se sentir como um piloto de verdade. A capacidade de equilibrar a potência entre motores, armas e escudos é uma mecânica um pouco artificial neste momento, mas ainda não está desatualizada.
A visão bloqueada no co_ckpit também coloca os jogadores em um ambiente de simulador. Não há “escapar” para a visão em terceira pessoa, o que é bom quando se leva em consideração os problemas de equilíbrio. Trata-se de colocar os jogadores na autêntica cadeira do piloto, onde eles podem se sentir parte da ação.
1Esquadrão Rogue: Mais Sensação Cinematográfica
O Rogue Squadronnão se importa em abrir a janela de visualização para várias visualizações de câmera em um esforço para criar alguma ação cinematográfica. Esta é a experiência mais “amigável ao cinema” que se pode obter, mesmo que se aproxime da experiência de arcade, em oposição a umsimulador completo como o mais novo lançamento da Microsoft.
Essencialmente, os dois jogos são separados por sua própria abordagem de design exclusiva.Squadronspode parecer um simulador espacial mais autêntico, masRogue Squadrontem tudo a ver com recapturar aqueles momentos mágicos dos filmes.