O dia 8 de março é o Dia Internacional da Mulher desde o ano de 1913. O Dia Internacional da Mulher (DIM) é um momento para celebrar as contribuições que as mulheres fizeram, mas também reconhecer quanto trabalho ainda precisa ser feito até que a verdadeira equidade seja alcançada. De acordo com o site do IWD, 8 de março é um dia paracelebrar as conquistas das mulheres, além de chamar a atenção para a luta pela igualdade, defender e lutar pela paridade de gênero e até arrecadar fundos para instituições de caridade focadas nas mulheres. É um dia de celebração e um chamado à ação para continuar a luta pela igualdade das mulheres.
O dia 8 de março tende a se concentrar mais nas heroínas da vida real do que nas fictícias, mas há algumas mulheres fictícias que abriram o caminho para as mulheres nos videogames.A representação é importante, e essas mulheres mostram como é crucial ser inclusivo nos jogos. Alguns personagens existem há anos, enquanto outros são mais recentes, mas todos eles têm uma coisa que os une – como sua existência desempenha um papel maior na luta pela igualdade da representação feminina nos videogames.
Jill Valentine
Jill Valentine é uma das protagonistas jogáveis emResident Evile foi a primeira personagem feminina jogável em um jogo de terror de sobrevivência. Ela chegou aoGuinness World Recordsde 2011 “Top 50 Video Game Characters of All Time” , e seu design de 1996 foi continuamente elogiado por não ser excessivamente sexual. A supersexualização é um problema comum na indústria de videogames quando se trata de projetar mulheres, então o design inicial da roupa de Jill Valentine foi uma refrescante mudança de ritmo. Infelizmente, a Capcom deu um passo em falso em seus designs de roupas posteriores por torná-los muito sexuais, mas corrigiu os erros em jogos posteriores.
Lara Croft
Lara Croft é a única protagonista da franquiaTomb Raidere tem sido pioneira na representação feminina em videogames desde 1996. Ela é uma personagem feminina forte que foi originalmente projetada para ser sexy “por causa de seu poder”, mas ela tem sido considerada como sexo símbolo há muito tempo na indústria de videogames. Enquanto ela abriu o caminho para personagens femininas fortes nos jogos, alguns de seus jogos também introduziram expectativas irreais do corpo feminino, tanto aos olhos de jogadores femininos quanto masculinos.A reinicialização de Tomb Raiderde 2013 parecia reduzir tudo, tornando seu corpo e roupas mais realistas e menos sexuais.
Linha de vida
Lifeline é um personagem incluído no jogo baseApex Legends . Lifeline é uma entrada importante na esfera dos jogos femininos porque, ao contrário de um jogo como Overwatch, Lifeline é uma protagonista negra que está disponível desde o início do jogo. Apesar de estar fora desde 2015,Overwatchainda não tem uma personagem feminina negra jogável; Sojourn, sempre que lançar, será uma personagem importante para a representação. O verdadeiro nome de Lifeline é Ajay Che e seu design de personagem faz sentido sem ser excessivamente sexual. Ela também não é a única mulher negra na lista inicial deApex Legends, pois foi acompanhada por Bangalore.
Aya
A comunidadede Assassin’s Creedpassou por uma imensa turbulênciaem relação ao tratamento da Ubisoft às mulheresdentro e fora da tela. O tratamento de Aya emAssassin’s Creed Originsparecia ser o ponto de inflexão para muitas coisas virem à tona, incluindo a admissão de que o personagem de Aya foi diminuído ao longo do desenvolvimento do jogo. Aya era uma poderosa lutadora e Assassina e deveria ser a única protagonista deOrigins, mas os jogadores só têm uma compreensão desconexa do fundador dos Ocultos. Aya merecia algo melhor e pode não ter conseguido seu quinhão emOrigins, mas seu tratamento tornou-se o rosto de coisas que precisam mudar em relação aAssassin’s Creed.
Ellie
Ellie é personagem principal deThe Last of Use a protagonista jogável deThe Last of Us 2, que só estreou em 2020. Apesar da polêmica da sequência, não há como negar o lugar de Ellie nos videogames e como sua personagem tem mostrado crescimento na indústria . Ellie é uma jovem que é sábia além de sua idade, sem ser excessivamente sexualizada e tem romances críveis que não parecem forçados ou fora de lugar. A decisão de tornar Ellie uma personagem gay é importante tanto em termos de representação de personagens femininas quanto de representação LGBT +, que esperamos ecoar nos próximos anos na indústria de videogames.
Chun-Li
Chun-Li fez sua estréia emStreet Fighter 2: The World Warriorem 1991 como a primeira personagem feminina jogável em um jogo de luta com reconhecimento popular. Assim como Lara Croft, Chun-Li é aclamada por suas habilidades de luta e considerada um símbolo sexual de videogame. Chun-Li é amplamente considerada uma das personagens mais populares da franquiaStreet Fighter, mas é importante lembrar que, embora ela tenha um design esteticamente agradável, ela ainda é uma lutadora e pode derrotar qualquer um em batalha.
Comandante Shepard
A franquiaMass Effectnem sempre foi conhecida por sua representação, mas há algo a ser dito sobre o fato de os jogadores poderem escolherjogar como Comandante Shepard masculino ou femininoao longo da trilogia original de jogos. Para muitos jogadores, Shepard feminino é seu comandante de escolha, independentemente de seu gênero na vida real. A mulher Shepard foi muitas vezes deixada de fora do marketing original quando os jogos foram lançados pela primeira vez, e é por isso que foi um grande negócio queMass Effect Legendary Editiona exibiu na frente e no centro no trailer de revelação.
Sra. Pac-Man
Lançado em 1982,Ms. Pac-Manfoi a continuação dePac-Mane consistentemente teve um desempenho melhor do que o jogo original em quase todos os aspectos. Os jogadores controlam a Sra. Pac-Man para consumir os pellets e evitar quatro fantasmas pelo labirinto, o quenão difere muito do jogo original doPac-Man. No entanto,a Sra. Pac-Mané consistentemente elogiada como um dos maiores videogames de todos os tempos, bem como um dos jogos de arcade de maior sucesso criados. Com tudo isso em mente, não é de se admirar que a Sra. Pac-Man seja uma das personagens femininas que ajudaram a moldar e mudar a indústria de videogames.
IWD é um momento de celebração e olhar para o futuro.A igualdade não pode e não acontecerá da noite para o dia, e ainda há muito trabalho a ser feito na indústria de videogames e além. Celebre as mulheres (tanto reais quanto fictícias) e depois descubra a melhor forma de ajudar na luta pela igualdade e paridade de gênero.
O Dia Internacional da Mulheracontece todos os anos em 8 de março.