Como Hollow Knight: Silksong ainda está em desenvolvimento, ainda há tempo para os desenvolvedores implementarem recursos que irão melhorar sua jogabilidade. O antecessor do jogo tinha muitas coisas que o tornavam uma experiência agradável, e os jogadores também tinham a opção de modificar o jogo para torná-lo ainda melhor, para eles mesmos ou para todos os outros. Silksong poderia se beneficiar ao transformar alguns desses recursos modificados em uma parte oficial do jogo, mas os desenvolvedores devem ter cuidado ao escolher quais usar. Se for para ajudar a levar a sequência a novos patamares, então um mod particularmente incrível para Hollow Knight deve ser altamente considerado.
Hollow Knight: O antecessor de Silksong não é estranho aos mods, já que muitos fãs estavam sempre procurando uma maneira de fazer o jogo parecer ainda mais novo ou emocionante do que já é. Um indivíduo que atende pelo nome de usuário Extremelyd1 criou um recurso modificado que viu uma das maiores mudanças de todos os tempos: a capacidade de jogar com outros online. O mod mudou toda a dinâmica do jogo, permitindo que os jogadores trabalhassem e explorassem o mundo de Hallownest juntos, exceto por algumas limitações. Um recurso multijogador é algo que Silksong poderia se beneficiar e, com o jogo ainda em desenvolvimento, a Team Cherry ainda tem a oportunidade de considerar implementá-lo.
Por que um recurso multijogador beneficiaria Silksong
Há potencial para Hollow Knight: Silksong explorar um modo multijogador oficial, mas alguns questionariam por que o jogo precisaria dele. Aqui estão algumas razões que podem ajudar a explicar por que faria sentido para a sequência tê-lo:
- O mundo da sequência tem um mapa muito maior que o do seu antecessor, o que significa que as áreas podem ser projetadas para acomodar mais de um jogador, permitindo ambientes mais envolventes.
- O novo recurso de missão pode ser melhorado para permitir missões opcionais que exijam mais de um jogador, com condições mais difíceis, mas com recompensas maiores.
- Ele permite que os desenvolvedores considerem a criação de áreas opcionais que só podem ser acessadas via multijogador, permitindo conteúdo mais interessante e inspirando o envolvimento da comunidade.
Embora o multijogador seja um recurso óbvio que Silksong deveria incluir e que seu antecessor pulou , implementá-lo é difícil, especialmente considerando as limitações. Com a sequência em desenvolvimento há mais de 5 anos e ainda sem data oficial de lançamento, talvez ainda haja tempo para a Team Cherry incluí-lo no produto final.
Como ter um recurso multijogador pode levar a outra grande mudança para Silksong
Já existem recursos suficientes em Silksong que o ajudam a se diferenciar do Hollow Knight original , mas um recurso multijogador pode ajudar a levar a sequência ainda mais longe. Mas se ele vai ter um modo que permite que as pessoas joguem juntas, então também deve permitir a possibilidade de elas se enfrentarem. Alguns gostariam de testar suas habilidades contra outros que passaram pelos mesmos testes e tribulações que eles, e um recurso de batalha multijogador online seria uma das melhores maneiras de ajudar a dar isso a eles.
Tal modo exigirá algum equilíbrio, como quantos participantes podem haver ou o que só pode ser usado durante as batalhas, mas ainda seria uma adição interessante e emocionante à sequência. Se bem executado, Silksong pode se tornar um Metroidvania que muitos do mesmo gênero usarão como padrão para experiências solo e multijogador incríveis.
Hollow Knight: Silksong deve capitalizar seu desenvolvimento em grande estilo , e um deles é trabalhar na adição de um recurso multijogador. Ser capaz de jogar com outros no reino potencialmente grande de Pharloom pode levar a muitos cenários únicos e emocionantes que nem mesmo o antecessor do jogo poderia ter realizado. Contanto que a Team Cherry veja o potencial e a viabilidade de adicionar o modo, então há uma boa possibilidade de ele ser adicionado no futuro.
Hollow Knight: Canção de Seda
- Franquia
- Cavaleiro Oco
- Plataforma(s)
- PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series S , Xbox Series X , PC , macOS, Linux
- Desenvolvedor(es)
- Equipe Cereja
- Editora(s)
- Equipe Cereja
- Motor
- Unidade
- CERS
- e