Neil Druckmann, da Naughty Dog , abordou recentemente os primeiros anúncios de Uncharted 4: A Thief’s End e The Last of Us Part 2 . Lamentando a decisão de anunciar esses jogos antecipadamente, Druckmann diz que isso alterou a abordagem do estúdio no futuro, o que significa que os fãs só ouvirão sobre os jogos que a Naughty Dog tem em desenvolvimento quando estiverem em um estágio apropriado para mostrar qualquer coisa de mérito. Este é um esforço para gerenciar as expectativas dos fãs e o bem-estar de quem trabalha no estúdio durante esse período de expectativa.
A declaração de Druckmann reflete o que muitos desenvolvedores provavelmente podem se relacionar ao anunciar seus próprios jogos antecipados, e isso reflete um problema em toda a indústria que avalia a ascensão e queda da empolgação dos fãs. Muitos jogos foram anunciados nos últimos dois anos e os fãs estão entusiasmados, mas é interessante considerar o preço que isso cobra dos desenvolvedores, editores e fãs quando as janelas de lançamento são propostas, sejam elas eventualmente atendidas ou adiadas. por aí.
Anúncios de jogos podem nunca mais ser confiáveis
O remake de Star Wars: Knights of the Old Republic da Aspyr é um ótimo exemplo de como um anúncio de teaser pode de repente se transformar em um sonho. Neste caso particular, foi relatado que o resultado do desenvolvimento do jogo foi insatisfatório. Supõe-se também que uma interrupção semelhante afetou o indefinidamente atrasado O Senhor dos Anéis: Gollum . Atrasos no lançamento sempre foram percebidos por alguns fãs como uma coisa negativa, mas raramente parece mais um obstáculo real.
De qualquer forma, os atrasos garantem que os fãs realmente recebam um produto que vale o que gastaram nele, e esperamos que seja da melhor qualidade possível quando for lançado. Seria difícil apostar contra a Insomniac Games em relação à janela de lançamento do outono de 2023 para o Homem-Aranha 2 da Marvel , mas o jogo ainda pode ser atingido com um atraso, independentemente do histórico da Insomniac, se surgir alguma complicação imprevista.
Também pode ser uma questão de quando um editor deseja que um jogo seja anunciado em comparação com quando um desenvolvedor estaria preparado para exibir qualquer coisa com polimento. Hollow Knight: Silksong se tornou um assunto que os fãs gostam de zombar desde que foi anunciado há muito tempo, mas ainda não tem uma data de lançamento clara. A janela de lançamento de Silksong aparentemente foi proposta por volta do verão, mas sempre há uma chance de que apareça mais tarde do que os fãs esperam.
Manter os fãs engajados pode ser uma tarefa impossível
Se um jogo está atrasado, ou se nunca teve uma janela de lançamento para começar, pode ser inevitável que o entusiasmo dos fãs diminua. Isso não é necessariamente uma coisa ruim, significa simplesmente que os fãs precisam ser pacientes e talvez procurar outros jogos enquanto algo que eles antecipam está preso no limbo. Como Alan Wake 2 está programado para ser lançado em 2023 , mas não divulgou nenhum material desde sua revelação, é difícil dizer se a falta de marketing significa que está com problemas.
Dito isso, Star Wars Jedi: Survivor talvez tenha adotado a abordagem mais próxima do que Neil Druckmann deseja da Naughty Dog , já que a sequência de Fallen Order só se revelou oficialmente recentemente. A jogabilidade foi compartilhada logo depois, e o jogo está programado para ser lançado em alguns meses. Essa pode ser a maneira ideal de comercializar um jogo que vem de um desenvolvedor ou IP estabelecido, mas os novos IPs podem não ter a mesma confiança construída em torno deles e, portanto, exigem mais marketing.
Independentemente disso, qualquer estratégia que desenvolvedores e editores usem pode sair pela culatra, e os fãs podem ficar entusiasmados ou desapontados com as janelas de lançamento anunciadas. Enquanto isso, a Naughty Dog anunciou seu título multiplayer baseado no mundo de The Last of Us . Pode demorar um pouco mais até que os fãs ouçam sobre qualquer outra coisa que a Naughty Dog esteja preparando, mas isso pode ser uma benção, considerando como as reações aos primeiros anúncios e janelas de lançamento afetaram as expectativas e o bem-estar dos desenvolvedores no passado.