Jogos de terror genuinamente aterrorizantes são poucos e distantes entre si, mas Silent Hillfoi uma das primeiras franquias a manter as pessoas acordadas com seu terror psicológico decorrente das narrativas emocionantes edo design inovador de monstros presentes em cada entrada. As primeiras entradas são clássicos atemporais ainda sendo descobertos por legiões de novos jogadores.
A série está atualmente em hiato depois que a Konamicancelou o promissor Silent Hills, uma colaboração entre o famoso diretor de terror Guillermo del Toro e o criador deMetal Gear , Hideo Kojima. Enquanto um renascimento não está à vista, vamos aproveitar a oportunidade para olhar para trás na série, classificando todos os jogos do pior ao melhor com base em sua pontuação no Metacritic. Alguns jogos carecem de representação porque nunca foram pontuados no site, mas as entradas da linha principal e os spin-offs de grandes nomes são cobertos.
Cada dia que passa sem novas informações sobre um novo Silent Hill, os fãs mais desesperados se sentem. No entanto, também significa um passo mais perto até que algo seja anunciado oficialmente. A Konami ou outra editora poderia muito bem estar trabalhando em acordos e recrutando um desenvolvedor nos bastidores para trazer de volta a franquia. Quem sabe, talvez até Hideo Kojima tenha a chance de trazer de volta seu projeto Silent Hill. Com a nova geração de consoles agora nas prateleiras, não podemos nem imaginar o quão aterrorizante pode ser um novo título da franquia. Até que chegue o dia em que a lendária franquia realmente continue, teremos que nos contentar com os títulos listados abaixo.
12Silent Hill: Livro de Memórias (2012) – 58
Se Book of Memories não tivesse sido Silent Hill, poderia ter recebido pontuações um pouco melhores. Um dungeon crawler para o PS Vitanão era o que as pessoas queriamda série de terror de sobrevivência. Embora a maioria tenha apreciado os acenos para a história da franquia, muitos sentiram falta de jogabilidade quando comparados aos seus contemporâneos do gênero. É também, de longe, o jogoSilent Hill mais longo , então qualquer um preparado para dar o salto melhor se prepara para uma experiência longa. Em termos de franquias populares que abrangem mais de duas décadas, pode-se fazer muito pior do que o jogo mais fraco recebendo uma pontuação de cinquenta e oito no Metacritic. Felizmente, é tudo para cima a partir daqui.
11Silent Hill: Chuva (2012) – 68
Depois que algumas entradas tiraram a série um pouco dos trilhos, Downpour tentou o seu melhor para recapturar parte do que tornou os clássicos tão icônicos. A maioria dos revisores reconheceu esse esforço, elogiando as áreas mais abertas incentivando a exploração, mas fez lobby em outras facetas de seu design, como combate, inimigos e desempenho. Embora tenha conseguido ter sucesso em uma área, falhou onde os originais também subiram acima das expectativas. Silent Hill 2e 3foram jogos particularmente magistrais em termos de desempenho técnico.
10Coleção Silent Hill HD (2012 Xbox 360) (69)
A próxima entrada entra em mais detalhes sobre os problemas da coleção, mas vale a pena notar que a versão Xbox 360 nunca recebeu nenhum patch pós-lançamento para resolver qualquer um dos problemas. Qualquer um que tenha jogado a versão PS3 provavelmente está perplexo com o quão pior esta versão pode realmente ficar.
A Konami lançou a bomba duas vezes em coleções significativas de HD. A remasterização de Zone of the Enders: The 2nd Runnerno PS3 foi tão ruim que outro estúdio teve que consertar.
9Coleção Silent Hill HD (2012) – 70
Embora seja uma compilação, merece ser mencionado o quão errado pode ser a portabilidade de jogos antigos para hardware moderno. Silent Hill 2 e 3conseguem rodar significativamente pior no PS3 e Xbox 360 do que em suas plataformas originais.
Os desenvolvedores receberam um código-fonte incompleto, o que significa que os bugs encontrados e corrigidos pelos desenvolvedores originais estavam novamente presentes. Com o tempo de desenvolvimento limitado disponível para eles, não havia como corrigir todas as falhas, levando ao lançamento final comprometido. Mesmo após os patches, a coleção HD é muito inferior às versões originais.
8Silent Hill: De Volta ao Lar (2008) – 71
Silent Hill: Homecoming foi o primeiro projeto da Double Helix Games e a primeira entrada principal da franquia a ser abordada por um desenvolvedor ocidental. Os resultados foram em sua maioria positivos. Embora não tenha acumulado pontuações magníficas, foi decente o suficiente para provar que um desenvolvedor não japonês poderia lidar com a propriedade. Foi também o primeiro da série a apresentar uma câmera totalmente controlável. Algumas cenas violentas causaram o atraso do jogo em certos territórios devido às sequências ofensivas que precisavam de edições.
7Silent Hill 4: A Sala (2004) – 76
A quarta entrada numerada na franquia foi uma grande partida para a série. Embora tenha o nome da franquia, na verdade não ocorre na cidade titular. Além disso, a jogabilidade coloca um foco maior no combate em vez da resolução de quebra-cabeças.
Não o confunda com um jogo de ação, no entanto, já que o mundo ainda está cheio de tensão e desconforto. Essa mudança de direção foi apreciada por alguns e detestada por outros, dando-lhe uma pontuação média no Metacritic.
6Silent Hill: Origins (2007) – 78
A prequela do primeiro jogo marcou a primeira vez que um jogo se conectou diretamente com os eventos de outro. Traduzir franquias populares para o primeiro portátil da Sony foi difícil, considerando o único stick analógico doPSP , masOriginsfez o possível para fazê-lo funcionar. A maioria dos revisores ficou satisfeita com a forma como lidou com a propriedade em um dispositivo portátil, embora alguns apontassem várias falhas no combate. A história, por outro lado, foi elogiada como um deleite para os fãs da série devido às suas conexões com a estreia.
5Silent Hill: Memórias Despedaçadas (2009) – 79
Os principais atrativos de Shattered Memoriesforam as perguntas e testes feitos em um consultório médico entre os capítulos. As respostas e o desempenho do jogador nessas seções afetariam o capítulo seguinte.
Este foi o aspecto mais elogiado de seu design, juntamente com a utilização dos controles de movimento do Nintendo Wii, algo que muitos desenvolvedores de terceiros nunca acertaram. O baixo número de vendas levou a uma portaPS2e PSP, que acabou removendo os controles de movimento, embora mantendo o resto da experiência intacta.
4Silent Hill 2: Sonhos Inquietos (84)
O Xbox era mais poderoso no papel do que o PS2, mas alguns jogos rodavam notavelmente pior noconsole de estreia da Microsoft. Silent Hill 2: Restless Dreamsparece mais suave, mas alguns dos efeitos diminuem. Conforme explicado porJohn Linneman da Digital Foundry, a versão Xbox sofre de efeitos de neblina piores, cinemáticas CG rebaixadas de 60 quadros por segundo para 30 e qualidade de áudio inferior. A luz da lanterna de James é mais impressionante, no entanto. Em última análise, deve-se ficar com a versão PS2. A versão para PC tem problemas semelhantes, mas pelo menos os patches dos fãs corrigem alguns deles.
3Silent Hill 3 (2003) – 85
A terceira entrada numerada na franquia teve alguns grandes sapatos para preencher. Embora não corresponda a Silent Hill 2,a jornada aterrorizante de Cheryl Masonainda consegue fazer jus ao nome da franquia. Os gráficos ultrapassaram os limites do que as pessoas pensavam ser possível no PS2 e a história também era atraente, mesmo que não fosse tão psicológica quanto seu antecessor. A única reclamação real que a maioria teve foi a falta de inovação na jogabilidade. Ao mesmo tempo, por que tentar algo radicalmente diferente se já funciona?
2Silent Hill (1999) – 86
O que começou tudo também se destaca como a segunda entrada com maior pontuação no Metacritic. É uma pontuação surpreendente, considerando sua idade e as sequelas de avanços feitos na fórmula. Ainda assim, um jogo atraente vale a pena, independentemente da idade. Gráficos desatualizados ainda podem assustar os jogadores se a tensão for executada perfeitamente,e Silent Hilltem a capacidade de assombrar os jogadores mais de vinte anos após seu lançamento.
1Silent Hill 2 (2001) – 89
Silent Hill 2 não apenas trouxe o gênero de terror de sobrevivência a um nível totalmente novo, mas elevou todo o meio a novas alturas. Seus gráficos eram diferentes de tudo que as pessoas tinham visto antes e a narrativa após a busca deJames Suderlandpor sua falecida esposa é uma jornada terrivelmente pessoal sobre culpa. No que diz respeito às franquias lendárias, é surpreendente ver o jogo mais bem avaliado receber apenas oitenta e nove. Mas faz sentido em alguns aspectos. O jogo é desconfortável o tempo todo, desde as implicações de sua narrativa até o design perturbador da criatura. Embora seja uma experiência fenomenal, pode ser demais para alguns.