Não deve demorar muito para que mais informações sejam compartilhadas sobre o remake de Silent Hill 2 de Bloober , que ainda não tem data de lançamento. Como um remake de um dos jogos de terror psicológico mais seminais já feitos, pode não ser necessário muito marketing para angariar entusiasmo em torno dele em quaisquer circunstâncias normais, mas Bloober, sendo seu desenvolvedor, tem suas próprias preocupações inerentes e, se isso acaba sendo bom ou ruim , ver como ele escolheu iterar ou reimaginar Silent Hill 2 será obviamente intrigante.
Felizmente, o remake de Bloober não é tudo o que Silent Hill tem no forno. Silent Hill: The Short Message foi mais ou menos esquecido quando caiu na sombra como o que parece ser um amuse-bouche para o conteúdo futuro de Silent Hill , e Silent Hill f e Silent Hill: Townfall estão em obras como entradas que parecem não relacionadas ao conteúdo canônico que tem sido altamente reverenciado ou criticado desde os quatro episódios originais do Team Silent. Se a Konami quiser redefinir a propriedade intelectual com jogos futuros, ela precisa ser tão diversa e única quanto possível – experimentando estilos de arte ou gêneros de jogo, por exemplo – enquanto Silent Hill ainda é uma marca que os entusiastas do terror conhecem e respeitam.
Silent Hill não pode se dar ao luxo de confiar em tendências exageradas e tropos do passado
Silent Hill: The Short Message não foi totalmente criticado, mas sua incapacidade de deixar uma marca na franquia diz muito. Por um lado, a falta de qualquer recepção ou discurso de uma forma ou de outra poderia sugerir que não há mais uma comunidade esperando que Silent Hill seja magicamente levado à proeminência novamente.
Os apreciadores mais leais de Silent Hill já sofreram o suficiente e o remake de Silent Hill 2 não parece ser o que elevará a franquia de volta às boas graças que foram estabelecidas no Silent Hill 2 original . Por outro lado, parte do remake que teve uma resposta inicialmente desanimadora pode ser o fato de não parecer imediatamente dar nenhum passo criativo no terror de sobrevivência que os jogadores ainda não tenham visto nos remakes de Resident Evil nos últimos cinco anos.
A mensagem curta não caiu na sombra e tem vários recursos emergentes para trazer para o gênero de terror de sobrevivência; em vez disso, The Short Message era um jogo de simulador de caminhada de ‘terror de corredor’ que não ficaria fora do lugar em meio aos incontáveis títulos de terror indie que adotaram o subgênero onipresente e muitas vezes insubstancial.
Nem todos os jogos com esta fórmula cansada são mal concebidos, especialmente com o seu progenitor PT como um exemplo brilhante de quão eficaz pode ser. Dito isto, não é surpreendente que The Short Message não chegue ao radar de todos, dado o quão tênues essas experiências foram ampliadas, e está tudo em f e Townfall agora entre quaisquer jogos não anunciados de Silent Hill para, esperançosamente, diversificar e ser o mais não convencional e imaginativo possível. enquanto pode.
Se Silent Hill tem chance de sucesso, está em escolhas sem precedentes
Silent Hill não precisa necessariamente de um simulador de namoro do tipo Hooked on You , do tipo Dead by Daylight , por exemplo, e ainda assim alguém poderia certamente revitalizar a franquia com uma nova perspectiva e um estilo de arte inspirado. Esses são os tipos de escolhas malucas que Silent Hill deveria estar pensando além do óbvio material de terror de sobrevivência em que se apoiará com o remake de Silent Hill 2, porque são eles que serão capazes de manter o IP à tona.
Estimulado pela engenhosidade e por desenvolvedores apaixonados, Silent Hill poderia assumir uma forma totalmente nova e ter múltiplas lentes diversas através das quais poder visualizá-lo. Felizmente, f pelo menos tem uma premissa por trás dele que o distingue de qualquer coisa que Silent Hill tenha tentado antes e sem nada conhecido sobre Townfall , esperançosamente deseja ser diferente de Silent Hill 2 e f em qualquer que seja sua narrativa e jogabilidade.
Em um cenário ideal, Silent Hill já teria vários outros projetos em desenvolvimento, todos atingindo níveis profundos de terror e todos buscando ser totalmente criativos. Afinal, esta pode ser a última oportunidade de Silent Hill para provar por que merece persistir no mercado atual de terror psicológico e de sobrevivência, e não pode fazê-lo tentando seguir o que acredita ser popular ou moderno entre o público moderno.
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Remake de Silent Hill 2
Silent Hill 2 é um remake do clássico jogo de terror e sobrevivência de 2001, desenvolvido pela Bloober Team e publicado pela Konami. Possui uma câmera sobre o ombro e mudanças de jogabilidade inspiradas em outros remakes de jogos de terror.
- Franquia
- Morro silencioso
- Desenvolvedor(es)
- Equipe Bloober
- Editor(es)
- Konami
- Gênero(s)
- Horror de Sobrevivência