Silent Hill está atualmente em um pico que seus devotos mais obstinados e de longa data só poderiam sonhar há um ano ou mais. Isso tudo graças à recepção surpreendente que o remake de Silent Hill 2 da Bloober recebeu, que foi conquistado com muito esforço e nem de longe esperado até o último momento antes de seu lançamento. O remake de Silent Hill 2 não é particularmente devastador como um jogo moderno de survival-horror AAA, mas é uma vitória para Silent Hill em geral, independentemente de quão baixo o nível foi definido por jogos como Homecoming , Downpour e The Short Message . Agora, f e Townfall têm uma grande responsabilidade de carregar essa tocha como os dois únicos próximos jogos Silent Hill anunciados no momento.
O teaser de anúncio de Silent Hill f deixa notavelmente claro quais imagens esperar de seu cenário e estética decididamente inspirados no Japão (bem além da norma rural americana para a franquia) e o teaser de anúncio de Silent Hill: Townfall deixou tudo para a imaginação com apenas uma CRTV Pocket Television retratada em uma mesa entre outros itens diversos. Esses dois jogos provavelmente estão em desenvolvimento há algum tempo e não necessariamente levarão o sucesso do remake de Silent Hill 2 em consideração para seu próprio design ou desenvolvimento, e f e Townfall possivelmente sendo opostos um do outro podem funcionar muito a seu favor.
Silent Hill Games deve levar toda a linha de volta à Fórmula
O sucesso recém-descoberto de Silent Hill é uma ladeira escorregadia e como f e Townfall são projetados determinará por quanto tempo esse sucesso será sustentado. Que tipo de jogabilidade eles podem ter é uma incógnita no momento, mas um cenário ideal pode ver cada um deles seguindo dois caminhos opostos: um poderia ser linear, claustrofóbico e curto como os jogos clássicos de Silent Hill de antigamente, enquanto o outro poderia ser não linear, encorajando a exploração e longo como o remake de Silent Hill 2 da Bloober . O remake de Silent Hill 2 obviamente precisava manter fielmente o que tornou o original fantástico e isso incluía a atmosfera nostálgica de survival horror do clássico em uma perspectiva de terceira pessoa.
É improvável que Silent Hill volte a ter ângulos de câmera fixos e controles de tanque, já que franquias de grande orçamento como Resident Evil declararam decididamente que esse estilo está ultrapassado na era contemporânea, mas manter sua história coesa e truncada como os jogos Silent Hill da Team Silent pode fornecer uma experiência mais familiar e fiel à forma como as parcelas originais são projetadas. Se f ou Townfall se inclinassem nessa direção, a nostalgia estaria do seu lado.
Os futuros jogos Silent Hill podem ter o bolo e comê-lo também
O remake de Silent Hill 2 é extremamente longo e de longe o jogo Silent Hill mais longo de todos os tempos. Isso não quer dizer que o remake necessariamente ultrapasse o seu tempo de recepção ou esteja cheio de conteúdo inchado, mas a maior parte desse tempo de execução envolve conteúdo obrigatório que deve ser concluído em jogadas repetidas, a menos que os jogadores se lembrem de soluções de quebra-cabeças associáveis, caso em que eles podem pular seções inteiras do jogo.
A sequência de abertura do remake mostra James Sunderland explorando Silent Hill de forma diferente do que os jogadores fazem no original, e o quebra-cabeça que os jogadores montam nessa jornada navegando por ruas e lojas enevoadas é obrigatório, independentemente de os jogadores saberem que precisam procurar itens importantes em determinados locais ou não.
Se a exploração for um acessório de f ou Townfall , outro título longo poderia satisfazer essa indulgência e, esperançosamente, apimentar em tantos quebra-cabeças ambientais envolventes. Só o tempo dirá como cada jogo vai acabar, como se eles vão ou não se entregar a outras inspirações de Silent Hill como uma estrutura de design, e de fato um novo padrão foi definido que ambos podem, esperançosamente, se esforçar para superar.
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 87 /100 Críticos recomendam: 95%
- Franquia
- Morro silencioso
- Plataforma(s)
- PlayStation 5 , PC
- Lançado
- 8 de outubro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Equipe Bloober
- Editora(s)
- Konami
- Motor
- Motor irreal 5
- CERS
- M para maiores de 17 anos // Sangue e violência, Linguagem, Temas sexuais, Violência
- Quanto tempo para vencer
- 15 horas
- Compatibilidade com Steam Deck
- Não suportado
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D
- Prequela(s)
- Morro silencioso
- Classificação OpenCritic
- Poderoso
- Data de lançamento para PC
- 8 de outubro de 2024
- Data de lançamento do PS5
- 8 de outubro de 2024