Silent Hill 2 é um clássico jogo de terror psicológico/sobrevivência e não sem razão. Ele ostenta uma história assustadora que se manteve enquanto a envolvente franquia Silent Hill se aprofundou em personagens completamente separados e acontecimentos ocultos; além disso, vários jogos de faroeste Silent Hill desde então tentaram e sem dúvida falharam em replicar sem remorso o que Silent Hill 2 conseguiu até seus personagens e imagens exatos. No que diz respeito ao remake de Bloober, provavelmente não haveria uma grande reviravolta se Silent Hill 2 fosse mantido o mesmo em quase todos os aspectos imagináveis.
Dito isso, o remake de Silent Hill 2 não será um para um com o original devido à sua perspectiva por cima do ombro sozinha e isso já criou mudanças na jogabilidade geral. As telas de salvamento agora são diferentes de uma forma peculiar, por exemplo, e o combate parece ter levado mais do que algumas notas de títulos Silent Hill que não são da Team Silent , para melhor ou para pior. No entanto, embora Silent Hill 2 não tenha escassez de munição por aí, seria ótimo se o remake não adaptasse isso tão fielmente e, em vez disso, optasse por tornar qualquer quantidade de combate no jogo um pouco mais extenuante ou envolvente do que no original.
Mudanças no combate de Silent Hill 2 naturalmente exigem outras mudanças auxiliares na jogabilidade
Agora, o argumento foi feito inúmeras vezes de que Silent Hill 2 não é um jogo orientado para ação e não deveria ter precisado de combate para ser remodelado ou um foco no remake. Isso ainda tem peso no que diz respeito ao remake de Silent Hill 2 da Bloober , e ainda assim, como o combate está de fato sendo alterado nesta reimaginação, está claro que outros recursos sobre ele precisarão ser alterados junto com ele para acomodar isso.
Animações sendo marginalmente melhores são extremamente importantes para o remake, por exemplo, mas também imbuíram James Sunderland com a habilidade de esquivar e agarrar inimigos. O agarramento estava tecnicamente no original também, mas o agarramento do remake inclui uma sequência QTE de apertar botões e é talvez mais parecido com o agarramento em Silent Hill: Origins como resultado, especialmente com Silent Hill 2 agora ostentando um filtro HUD vermelho quando James está gravemente ferido.
Se houver mais inimigos no remake — com os quais os jogadores serão mais ou menos forçados a se envolver, pelo menos — faria sentido também manter os volumes de munição tão altos quanto eram no original, embora haja um argumento de que esses recursos deveriam ser reduzidos para tornar a exploração e a jogabilidade momento a momento mais indutoras de ansiedade desta vez.
Os recursos de Silent Hill 2 são abundantes e talvez o remake deva negar isso
Por um lado, é fantástico que Silent Hill 2 não se incomode em punir os jogadores policiando o gerenciamento de recursos ou restringindo munição para tornar os encontros mais extenuantes, e também cabe aos jogadores decidir se desejam reservar um tempo para explorar as calçadas enevoadas da cidade e as entradas das lojas para obter munição adicional e itens de cura. Mas, por outro lado, ter um enorme excedente de munição que os jogadores objetivamente não precisam se forem pelo menos meio conscientes sobre quando disparar uma arma também pode trivializar o combate já elementar de Silent Hill 2 .
A prancha de madeira e o cano de metal farão os jogadores passarem 90% do jogo, desde que não sejam pegos em um corredor ou sala com mais de um inimigo, e, como tal, parece irônico e cômico ter tanta munição sobrando quando os créditos rolam. Como os jogadores decidem manobrar Silent Hill obviamente impactará a eficiência com que eles conseguem encontrar e segurar munição, mas o remake cortando a munição em geral pode ajudar a fazer com que cada bala pareça mais impactante e ajudaria muito a fazer com que o gerenciamento de recursos não parecesse totalmente leviano.
Remake de Silent Hill 2
- Franquia
- Morro silencioso
- Lançado
- 8 de outubro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Equipe Bloober
- Editora(s)
- Konami
- Motor
- Motor irreal 5
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue e violência, linguagem, temas sexuais, violência