O remake de Silent Hill 2 seria inteligente para aprender com o próprio remake de Resident Evil 2, especialmente em sua jogabilidade momento a momento.
Com o passar dos anos, parece que cada vez mais franquias clássicas de jogos de terror estão sendo refeitas.O remake polido de Dead Spacede seu primeiro título é apenas o exemplo mais recente. A franquiaResident Evildeu início à tendência com o remake estelarde Resident Evilde 2002 e, eventualmente, começou a trabalhar na releitura do restante de suas entradas principais. A novidade nessa tendência éSilent Hill, com um remakede Silent Hill 2em andamento na Bloober Team. O projetoSilent Hill 2provavelmente deve sua vida ao sucesso dos remakes deResident Evil, embora resta saber se ele pode manter a excelência desses títulos.
Até agora, os fãs não viram muito do próximo título, nem as outras novas entradasde Silent Hillanunciadas ao lado dele. Mesmo que a recepção de alguns dos projetos tenha sido mista, a base de fãs ainda foi revigorada pelo renascimento da franquia e pela ampla rede que seu retorno lançou.Silent Hill 2é o mais tradicional dos jogos conhecidos, revisitando a cidade deSilent Hill e cobrindo a jornada de James Sunderlandpor suas profundezas sinuosas. No entanto, ele não pode permanecer igual ao original do PS2, e muitos estão curiosos para ver como a jogabilidade mudará.
O combate de Silent Hill 2 não pode ser banalizado
Um dos aspectos mais controversos da corrida original deSilent Hillfoi seu combate. Apesar de ser uma franquia de terror psicológico que incorpora os princípios sutis de seu gênero, ainda se esperava que os protagonistas combatessem horrores sobrenaturais. Fazer isso raramente era fácil em uma primeira jogada, mas os fãs aceitaram isso devido aos seus recursos limitados e controles rígidos que aumentam as situações estressantes.
Isso também deu início a uma abordagem de gato e rato para o combate, em que os jogadores simplesmente atacavam, recuavam, atacavam – depois enxáguavam e repetiam.Os múltiplos finais deSilent Hill 2também eram responsáveis pela saúde do jogador, então correr sempre que possível era encorajado.
Infelizmente, várias das escolhas de design que tornaram o combate deSilent Hill 2o que era não são populares hoje. Os controles do tanque e a necessidade de preparar ataques foram totalmente substituídos ou refinados a ponto de não serem familiares, e esse nível de conveniência daria ao jogador uma grande vantagem no clássicoSilent Hill. Ninguém quer um retorno ao combate enfatizado, mas frustrante, deentradas posterioresde Silent Hill , comoHomecomingeDownpour, então o remake deSilent Hill 2precisa encontrar um equilíbrio cuidadoso entre os padrões modernos e a sensação de se envolver com seu antigo eu.
Resident Evil 2 Remake adiciona conveniência sem sacrificar sustos
Quando foi revelado pela primeira vez, jogadores veteranos tinham preocupações semelhantes sobre a mudança do remake deResident Evil 2para uma perspectiva exagerada comoResident Evil 4. Não foi até o lançamento do jogo que esses medos foram deixados de lado, junto com quaisquer preocupações sobre o jogo comprometer seu horror com a acessibilidade. Os zumbis não têm pools de saúde consistentes, o queos mataria rapidamente noRE2original geralmente não, e pode exigir muitos recursos para garantir que eles sejam desativados. Dessa forma, o tiroteio ainda pode ser bom enquanto os inimigos retêm tanto, senão mais, perigo quanto no jogo original.
O remake deSilent Hill 2 deve se esforçar para emular essa experiência.Assim comoResident Evil 2, suas armas deveriam ser capazes de atordoar ou desabilitar monstros, mas matá-los seria um desperdício e consumiria muito tempo. Armas corpo a corpo devem ser ferramentas de alvo único de baixa potência para repelir inimigos e também podem ser reguladas com espaço de inventário limitado ou durabilidade. O remake deSilent Hill 2deve pensar duas vezes antes de transformar o subjugadoPyramid Head em um perseguidor como o Sr. X, mas se puder copiar a sensação do combate regular deRE2 Remake, deverá ser capaz de recapturar as lutas satisfatórias de seu antecessor.
Silent Hill 2está atualmente em desenvolvimento para PC e PS5.