O terceiro nível de Sifu, o Museu, é um desafio intimidador que desencadeia uma luta intensa com Kuroki, o Artista. Através de três exposições de arte e vários estados de sonho, os jogadores têm que lutar contra dezenas de guardas armados e um punhado de mini-chefes antes que possam desbloquear os atalhos neste nível deSifuou chegar ao chefe.
Felizmente, como osatalhos nos níveis anteriores deSifu, uma vez que o elevador foi desbloqueado, a viagem do início do nível até Kuroki é muito mais curta. Mesmo assim, gerenciar esse desafio pode ser demais para alguns jogadores. Para aqueles jogadores que desejam vencer Kuroki, o Artista, este guia está aqui para ajudar.
Como vencer a primeira fase do artista Kuroki
O cenário para esta luta de chefe, um campo de inverno calmo, é muito menos intenso do que a área ocupada pelo segundo chefe deSifu, um dojo em chamas. Os jogadores saem do elevador e se encontram subindo um riacho com um santuário logo à frente e à esquerda. Esta é a última oportunidade dedesbloquear uma das habilidades queSifuoferece aos jogadorese os fãs devem fazer uso dela antes de entrar.
A primeira fase de Kuroki se concentra emataques rápidoscom alcance surpreendente e,semelhante à luta contra Sean the Fighter emSifu, é crucial que os jogadoresmantenham a guardaedominem esquivando e desviando seus ataques.
Há um ataque deste personagem que quase sempre quebrará a estrutura de um jogador e por isso écrucial recuar quando ele emite um brilhoe começa esse ataque arrebatador. Acertegolpes leves e pesadosapós seus combos e especialmente após esse ataque desbloqueável para derrubá-la em sua próxima fase.
Como vencer a segunda fase do artista Kuroki
Imitando o nível, depois que os jogadores quebram a primeira fase de Kuroki, eles são trazidos para um mundo pintado e onírico. Enquanto a segunda fase de Sean the Fighter não mudou muito, a segunda fase de Kuroki the Artist é completamente diferente. Em vez de ataques longos e arrebatadores, Kuroki aumenta a velocidade e agoraempunha duas lâminas curtas. Apesar dessa mudança, ainda é crucial que os jogadores deSifuque assumem esse desafio dominem como aparar e se esquivarantes de enfrentá-la.
Ela rapidamente fechará a lacuna entre ela e o jogador, então distribuichutes e ataques de faca. Continue a manter a guarda do personagem do jogador levantada e desvie ou apare esses movimentos, mas prepare-se para se mover enquanto ela usa um chute de salto intenso e depoislança facas em todas as direções.
Estes podem ser evitados, e ela provavelmente os seguiráagachando-se e lançando um ataque brutal. O momento é relativamente direto, pois esse personagem se agacha, grita e brilha logo antes de atacar.
Ataque quando ela se abrir após os grandes movimentos econstrua movimentos de foco através de esquivas bem-sucedidas.Tal como acontece com outros chefes emSifu, Kuroki The Artist pode ser poupado,mas apenas por não pressionar a vantagem durante esta segunda fase. Quando o aviso é apresentado para dar o golpe final,os jogadores devem deixar Kuroki se recuperare serão solicitados com a opção de poupá-la da próxima vez que sua Estrutura for quebrada.
Sifujá está disponível para PS4, PS5 e PC.