Na indústria de jogos, existem muito poucos indivíduos que podem ser considerados nomes familiares. A grande maioria dessas figuras famosas vem do início dos jogos, com seus jogos sendo alguns dos títulos mais influentes de todos os tempos.Shinji Mikamié um desses nomes. Nascido em 1965, Shinji Mikami começou sua carreira na indústria de jogos em 1990, quando ingressou na Capcom para trabalhar em vários jogos relacionados a filmes, comoWho Framed Roger Rabbit? e Aladdin da Disney. Muito em breve, Shinji Mikami se viu dirigindo um dos videogames influentes de todos os tempos.
Embora Shinji Mikami seja mais conhecido por seu papel como diretor doResident Eviloriginal , a carreira de Mikami na indústria de jogos vai muito além da revolucionária franquia de terror de sobrevivência. E com a notícia de queShinji Mikami está deixando o cargo de produtor executivo da Tango Gameworks, empresa que ele fundou há mais de 12 anos, é o momento perfeito para relembrar a ilustre carreira desse visionário.
Uma Breve História dos Maiores Jogos de Shinji Mikami
Embora Shinji Mikami tenha começado na Capcom em 1990, levaria mais alguns anos até que ele pudesse liderar seu próprio projeto de paixão. Originalmente planejado para ser um remake do título de terror da Capcom,Sweet Home, a estréia na direção de Shinji Mikami foi o agora icônicoResident Evil. A produção começou oficialmente em 1993 e, ao longo do desenvolvimento, Shinji Mikami pressionou para que o jogo fosse um projeto totalmente original, fortemente inspirado no recém-lançadoAlone in the Dark. Claro,Resident Evilse tornou um sucesso imediato e basicamente popularizou o gênero survival horror para o público moderno.
Começando apenas um mês após o lançamento deResident Evil,Resident Evil 2entrou em desenvolvimento, com Shinji Mikami atuando como produtor. Mikami deu um grande passo atrás na sequência, com Hideki Kamiya liderando o projeto. Mikami teve um papel um pouco mais prático com o terceiro jogo,Resident Evil 3: Nemesis, aparentemente contribuindo fortemente para o desenvolvimento, apesar de seu papel como produtor. Mikami é até creditado como um dos desenvolvedores que teve a ideia do Nemesis. Avançando um pouco, Shinji Mikami voltou àfranquia Resident Evilcom força total paraResident Evil 4, onde ele não era apenas o diretor do jogo, mas também um de seus roteiristas.
Durante o desenvolvimento das sequências deResident Evil, Shinji Mikami começou a trabalhar em outro projeto de paixão, fortemente inspirado por seu trabalho na série de terror de sobrevivência. Projetado para ser o sucessor espiritual deResident Evil, Shinji Mikami atuou como diretor emDino Crisis, umclássico de terror do PS1 de 1999que se inspira muito em filmes comoAlienseJurassic Park. Durante seu tempo na Capcom, Shinji Mikami trabalhou como produtor executivo emDino Crisis 2e3.
Embora a maioria dos trabalhos mais conhecidos de Mikami sejam de seu tempo na Capcom, ele não passou muito tempo na empresa, saindo após o lançamento do subestimado lutador God Handem2006. A partir daqui, Mikami criou seu próprio estúdio de desenvolvimento privado. , Straight Story, que produziu o incrivelmente único jogo de açãoVanquishcom a PlatinumGames. Em 2010, Shinji Mikami fundou outro estúdio de desenvolvimento, o Tango Gameworks, que é mais conhecido pelasérie Evil Within, dois jogos de survival horror que traziam nas mangas suas inspiraçõesde Resident Evil .O título mais recente da Tango Gameworks, e o último deShinji Mikamino estúdio, foiHi-Fi Rush, um jogo de ação baseado em ritmo surpreendentemente bom que foi esquecido há pouco mais de um mês.