A empresa de videogames Atlus fez grandes avanços na indústria. Sua série Shin Megami Tensei abrange vários gêneros na categoria de RPG. O jogo de quebra-cabeça Catherine combina aspectos de sims de namoro com recursos hardcore de resolução de quebra-cabeças. E, claro, não se pode falar da Atlus sem mencionar como sua franquia Persona combina mecânica de RPG baseada em turnos com jogabilidade de simulador social.
Quase todas as propriedades originais da Atlus misturam diferentes gêneros de jogos em experiências coesas. Embora isso não seja inédito na indústria de videogames, a maneira como os jogos da Atlus se apresentam com tanto estilo e confiança os faz sentir que revigoram tanto os gêneros de que tiram quanto o próprio cenário dos videogames. Portanto, embora a Atlus possa ser ótima em combinar aspectos de diferentes gêneros, só podemos imaginar o que aconteceria se a empresa concentrasse todos os seus esforços em um único tipo de jogo – o simulador de namoro.
Atlus é bom em contar histórias baseadas em personagens
Fazer com que a Atlus faça um simulador de namoro não é muito estranho. Jogos como Persona 3 , 4 , 5 e Catherine têm seus personagens intimamente entrelaçados com suas respectivas histórias e jogabilidade. Os jogos Persona mais recentes têm confidentes – pactos entre jogadores e seus companheiros que permitem que eles se fortaleçam criando conexões sólidas. A campanha principal de Catherine tem jogadores tomando decisões importantes entre seus níveis de quebra-cabeça; decisões que, em última análise, determinam com qual garota o personagem do jogador, Vincent Brooks, acaba.
As decisões que os jogadores tomam nesses jogos permitem que eles formem relacionamentos especiais com alguns desses personagens. Os relacionamentos especiais de Persona 3 , 4 e 5 fornecem aos jogadores diálogos e cenas extras com seus alguém especial, além de dar a eles certos benefícios e itens, dependendo de com quem eles se apaixonam. Os relacionamentos de Catherine são mais diretos , pois são baseados nas decisões que os jogadores tomam durante os momentos-chave do jogo. Essas relações afetam o que acontece durante os estágios posteriores, bem como o resultado final do jogo.
Algumas pessoas só jogam jogos da Atlus pelo romance
Embora os relacionamentos não sejam uma parte tão importante dos jogos Persona quanto em Catherine , a variedade de personagens romanceáveis e bem escritos nos jogos da Atlus é mais do que suficiente para algumas pessoas jogá-los. Os jogadores se apegam a personagens como Makoto Nijima de Persona 5 – cujo desejo de sair da sombra de sua irmã e se tornar sua própria pessoa é admirável. Katherine McBride de Catherine também é uma personagem convincente, com sua assertividade e atitude sendo um forte contraste com a indecisão e natureza descontraída de Vincent Brooks. Esses personagens, cheios de personalidade e dimensões para eles, são tão essenciais para o enredo de seus jogos que os jogadores não podem deixar de investir neles – uma necessidade definitiva quando se trata de criar um simulador de namoro.
Ao cortar os outros aspectos de seus jogos, como combate baseado em turnos e resolução de quebra-cabeças, a Atlus pode se concentrar em criar personagens ainda mais atraentes que os jogadores adorariam conhecer. Os desenvolvedores podem incluir mais opções de romance que reflitam melhor a era moderna (como está, a Atlus é bem mesquinha quando se trata de relacionamentos LGBTQ+ ). Eles também podem adicionar mais variedade às suas escolhas, como a série Persona e Catherine só permite que os jogadores escolham entre um punhado deles (algumas opções consistem em simples respostas sim-não). Este novo simulador de namoro deve ser desenvolvido em uma nova série para não incomodar os fãs das outras franquias da Atlus. Não será para todos, mas permitirá que a Atlus flexione suas habilidades de escrita de personagens e capacidade de escrever diálogos convincentes e bem escritos. Também permitirá que aqueles que jogam jogos da Atlus para sua história se deliciem com o que mais amam.
Persona 6 está em desenvolvimento.