Semelhante a estúdios e editores como Rockstar Games ou Square Enix, a Atlus é conhecida por dedicar seu tempo em suas franquias mais impactantes. Cada entrada nas franquiasPersonaou Shin Megami Tensei, entre outros spin-offs e títulos independentes, passa vários anos em desenvolvimento. Os resultados finais dessas franquias normalmente acabaram sendo alguns dos melhores JRPGs em suas respectivas séries até o momento, cada um fazendo inovações significativas quando necessário, enquanto iterava na tradição. Personafez isso várias vezes, como Persona 3e, mais recentemente, Persona 5. Agora, a Atlus está mais uma vez fazendo o mesmo com Shin Megami Tensei 5.
Passando de Shin Megami Tensei 4, a Atlus parece estar muito à frente com sua sequência, oito anos depois. Em uma veia semelhante ao queShin Megami Tensei 3: Nocturnefez ao reviver e reimaginar a série principal, o próximo jogo pretende fazer o mesmo. É claro que muitas mudanças já estão sendo feitas para o futuro da franquia em Shin Megami Tensei 5, mesmo seguindo seu antecessor Atlus/JRPG mais imediato em Persona 5. Até mesmo o quinto jogoPersonadeu um salto geracional gigante para a Atlus, entre outras conquistas no design do jogo. A franquia Atlus JRPG em formação evidentemente pretende fazer o mesmo com Shin Megami Tensei 5.
Um momento de evolução potencial para os JRPGs da Atlus
Assim como Shin Megami Tensei 3: Nocturne e sua remasterização, a sérieSMT está dando vários passos sutis, mas significativos, com sua última entrada. Enquanto Persona 5foi um grande avanço gráfico e mecânico para a Atlus como um todo, Shin Megami Tensei 5está inovando especificamente a sérieSMTem direção a um futuro mais moderno. Onde Shin Megami Tensei 4 e Apocalypse eram altamente reminiscentes do design SMT da velha escola,Shin Megami Tensei 5está adotando a mesma abordagem que Nocturne. Modernizar, enquanto diferencia a estética e o design de jogabilidade do jogo para torná-lo distinto de seus spin-offs, torna a quinta entrada muito importante.
Claro, a jogabilidade é principalmente onde Shin Megami Tensei difere de outros JRPGs Atlus, mesmo que apenas de maneiras sutis. Sendo jogos baseados em turnos, é claro que jogos como Persona e Shin Megami Tenseiserão bastante comparáveis a esse respeito; são as pequenas diferenças que são mais impactantes. Os sistemas de batalha Turn Press e Once More sempre serão as diferenças fundamentais, mas ter demônios literais no grupo e interagir com eles diretamente, gerenciar Kagutsuchi, entre outras coisas, torna a experiência muito diferente. Isso ainda é verdade em Shin Megami Tensei 5, baseado apenas no trailer de jogabilidade, mas claramente aprimorado de alguma forma.
Shin Megami Tensei 5 pode ser um passo à frente para a Atlus
O que é mais aparente em Shin Megami Tensei 5são as escolhas estilísticas e mudanças estéticas feitas no título exclusivo do Switch.Semelhante ao Nocturne, os designs dos demônios foram reformulados no novo estilo de arte, embora ainda mantenham seu estiloSMTexclusivo . Alguns têm designs um pouco mais expressivos, juntamente com novos sombreamentos e algumas revisões de modelos. Além disso, novas entradas oferecem a oportunidade de remixar e embaralhar os demônios reais no próprio jogo, semelhante a como Personae SMTdiferem na contagem e variedade de demônios. Habilidades e afinidades elementares também podem se ajustar e mudar ao longo do tempo, mas geralmente esses aspectos geralmente permanecem os mesmos.
As habilidades de armas e mágicas parecem ter mudado também, tanto do ponto de vista estético quanto funcional.Tanto Persona quanto Shin Megami Tensei possuem diferentes elementos exclusivosque não estão presentes nas séries opostas, como a magia Force (Zan) em SMTe a magia Psy em Persona. No entanto, alguns dos efeitos mostrados na jogabilidade conhecida mostram efeitos diferentes da magiaSMTfamiliar , adicionando um novo toque às habilidades usuais. Além disso, algumas das habilidades de assinatura do protagonista parecem ser muito únicas, como Wrath Tempest. Esse movimento parecia causar um dano crítico massivo e também parece ser exclusivo do personagem do jogador.
A maior coisa sobre essas mudanças écomo elas podem afetar outros spin-offs deShin Megami Tensei, porque a polinização cruzada entre Atlus JRPGs é comum. Personae Shin Megami Tenseisão os exemplos mais óbvios de influência cruzada, mas outros spin-offs menores deSMT , comoDevil Summoner , também foram influenciados por grandes entradas deSMT .Shin Megami Tensei 5presumivelmente definirá a fasquia mais uma vez, porque ao contrário dePersona, SMT é onde a franquia experimenta a partir de uma perspectiva de jogabilidade. Com base apenas no primeiro trailer de jogabilidade, esta próxima entrada na série JRPG seminal da Atlus também pode estar fazendo inovações a par das entradas anteriores.
Shin Megami Tensei 5 serálançado em 12 de novembro de 2021 no Nintendo Switch.