O anime Sword Art Online é uma série icônica conhecida por muitos fãs de anime que amam jogos e isekai. Nos últimos anos, vários novos animes focados em uma narrativa de jogo foram lançados, mas poucos podem desafiar o precedente que Sword Art Online estabeleceu.
Entre as poucas mentiras está Shangri-La Frontier, uma série que leva o gênero de jogo em uma nova direção com seu excelente retrato da cultura de jogo realista e jogabilidade baseada em habilidade. Ao contrário de Sword Art Online, que é fortemente influenciado por temas de sobrevivência e salvamento do mundo, Shangri-La Frontier retrata um protagonista que simplesmente quer se divertir jogando, tornando-se uma forte adição ao anime de jogos. Ele até consegue ofuscar Sword Art Online em algumas maneiras importantes.
7 Maior ênfase no domínio das habilidades do jogador
Conhecimento de mecânica de jogo supera coragem em mundos de jogos
Kirito ( SAO) é um talentoso espadachim VR, enquanto Sunraku ( Shangri-La Frontier) é um talentoso jogador. Essa diferença entre os dois indivíduos fala muito sobre como eles e suas respectivas séries abordam a derrota de chefes e monstros. Em um mundo fictício com monstros e chefes, ser forte é necessário, mas em um jogo, saber como o jogo funciona e manipular a mecânica do jogo é muito mais importante, e dessa forma, Shangri-La Frontier faz isso melhor do que Sword Art Online .
Em vez de focar em coragem, determinação e força pura liberada pela força de vontade e equipamentos lendários, o domínio das habilidades do jogador e da construção que ele selecionou tem maior ênfase em Shangri-La Frontier .
6 O amor do protagonista é por jogos, não por salvar o mundo
Jogar por paixão e não por sobrevivência
Kirigaya “Kirito” Kazuto e Rakuro “Sunraku” Hizutome são retratados como indivíduos apaixonados por jogos; no entanto, um parece mais interessado em terminar jogos e descobrir outros mais dinâmicos, enquanto o outro está mais interessado em salvar o mundo. O Arco Aincrad em Sword Art Online foi amplamente baseado na sobrevivência dos jogadores, e por um bom motivo.
No entanto, continuar a ter influências externas e ameaças do mundo real retratadas por meio de jogos torna Sword Art Online mais um isekai em um mundo de jogos , em vez de um anime de jogos real. Ter jogadores imersos em jogos sem o destino do mundo em jogo falará com os fãs de anime de jogos, que podem se conectar mais profundamente a um protagonista que só quer se divertir jogando.
5 Serviço mínimo para os fãs
Shangri-La Frontier permanece fiel aos jogos
O relacionamento de Kirito e Asuna é, sem dúvida, uma marca registrada da série de anime Sword Art Online . No entanto, com a exploração do relacionamento deles, surgiram muitos momentos que os fãs descrevem como “fan service”. Isso normalmente diluiu o enredo da série, fazendo com que parecesse mais arcos de preenchimento e arcos de slice-of-life mal pensados que se afastavam da narrativa central dos jogos em geral.
Até agora, Shangri-La Frontier apresentou pouco ou nenhum fan service, em vez disso, focando dinamicamente em Sunraku e sua obsessão por jogos. Isso permite um foco em jogos e na experiência dos jogadores, em vez de diluir o enredo com distrações.
4 Representação realista de comunidades de jogadores
Sword Art Online retrata mal as comunidades de jogadores
Quando se trata de jogos do mundo real, jogadores casuais e entusiastas hardcore são dois tipos diferentes de indivíduos. Sword Art Online retrata todos os jogadores de um jogo de maneira semelhante, em vez de distingui-los com base em seus objetivos — passar o tempo, relaxar ou terminar o jogo. Além disso, em termos de engajamento da comunidade fora do jogo, Shangri-La Frontier tem a vantagem.
Sunraku é constantemente visto verificando fóruns de jogos sobre como superar certos desafios, buscando experiência de jogadores que já o fizeram, enquanto Kirito frequentemente parece atropelar obstáculos com pura força e talento . As comunidades de jogadores em Sword Art Online parecem mais isoladas e individualistas, em vez dos fóruns mais sociais que os jogos do mundo real têm.
3 Exploração de vários gêneros de jogos fora do VRMMORPG
Uma maior diversidade de jogos é retratada
O jogo Sword Art Online na série titular serve como um VRMMORPG fundamental na série. Curiosamente, antes e depois de jogar Sword Art Online , Kirigaya Kazuto não é mostrado jogando nenhum outro tipo de jogo, exceto VRMMORPGs, apesar de ser descrito como um amante de jogos.
Shangri-La Frontier, por outro lado, tem Sunraku explorando vários tipos de jogos, particularmente jogos “lixo” com uma tonelada de bugs, já que ele está sempre descobrindo uma maneira de explorar os ditos bugs para sua vantagem. Apesar da série ser baseada no jogo “Shangri-La Frontier”, explorar vários outros gêneros de jogos é uma mudança refrescante, já que Sunraku faz pausas de jogar Shangri-La Frontier de vez em quando.
2 Requisitos exclusivos são necessários para derrotar chefes
Força por si só é insuficiente para eliminar chefes
Com determinação, força e equipamento suficientes, qualquer chefe da série Sword Art Online cairá. No entanto, esse não é o caso quando se trata de Shangri-La Frontier . Em vez de priorizar a força e a coragem do personagem, Shangri-La Frontier retrata uma mecânica de jogo incrível, permitindo uma variedade de métodos para limpar chefes.
Para conquistar Wethermon dos Sete Colossos, Sunraku e seu grupo não eram obrigados a “derrotar” o chefe, mas a aparar seu movimento final, Clear Sky Conquest, Sky Clear, pois um único golpe levaria à morte, independentemente das estatísticas do jogador. Ter requisitos únicos para conquistar certos obstáculos se encaixa melhor em uma narrativa de jogo do que dominar chefes com força repetidamente.
1 Presença de um modo de história/progressão mundial
Sword Art Online retrata pontos finais indefinidos
Apesar de ter como tema central um anime de jogo , nenhum dos jogos retratados em Sword Art Online tem uma forma de modo história, o que é muito improvável quando comparado com jogos do mundo real.
Devido à falta de estrutura que um modo história normalmente traria para qualquer jogo, o ponto final dos jogos em Sword Art Online é indefinido , e os personagens parecem jogar apenas para entretenimento pessoal em vez de limpar uma missão ou vencer o jogo. Shangri-La Frontier, por outro lado, retrata lindamente uma progressão de mundo em que os eventos são acionados com base na conclusão de certos eventos, como visto com a derrota de Wethermon, onde a história do mundo progrediu em 20%.
Fronteira Shangri-La
- Data de lançamento
- 1 de outubro de 2023
- Estúdio
- C2C
- Criador
- Catarina
- Número de episódios
- 25
- Serviço(s) de streaming
- Crunchyroll