Até o momento,Hearthstonetem 10 classes jogáveis. Cada uma dessas classes tem seu próprio conjunto específico de cartas, com algumas cartas Neutras disponíveis para uso com qualquer classe. Decks muito diferentes podem ser feitos com cada classe, utilizando mecânicas e cartas únicas, reforçando pontos fortes específicos ou tentando cobrir algumas das fraquezas.
Para esta lista, vamos dar uma olhada na classe Shaman. Esta classe tem uma mecânica única; essa mecânica pode ajudá-lo a obter o controle do tabuleiro mais cedo, mas se não for jogado com sabedoria, pode limitar severamente o que você pode fazer em cada turno. Vamos rever estratégias gerais com a classe Shaman, bem como algumas das melhores cartas atualmente disponíveis para ela:
10SOBRECARGA
A mecânica única disponível para a Classe Xamã é a Sobrecarga. Uma carta com sobrecarga geralmente é mais forte do que o custo de Mana sugere, mas o valor de Sobrecarga tira a Mana disponível no seu próximo turno; basicamente permitindo que você use Mana daquele próximo turno neste. Se usado com sabedoria, isso pode permitir que você domine o início do jogo e obtenha uma vantagem rápida, mas se usado mal, acabará prejudicando suas possibilidades no meio do jogo.
9GALAKROND
Embora esta não seja uma mecânica totalmente exclusiva da classe Shaman, cada classe que tem acesso a Galakrond tem benefícios diferentes. Invocar Galakrond como o Shaman invoca uma Tempestade 2/1 com Rush, permitindo que ele ataque lacaios no mesmo turno em que foi invocado. Esta é uma das, se não a melhor, habilidade de Invocação de Galakrond.
Invocar Galakrond convoca 2 Tempestades com pelo menos 2/2 estatísticas, embora possam ser mais poderosas dependendo de quantas vezes você invocou Galakrond antes de invocá-lo.
8TOTEMS
Os totens são outra mecânica inteiramente exclusiva do Shamam. O Poder Heroico do Xamã invoca um totem básico aleatório, mas também existem outros Totens que o Xamã pode ter comocartasem seu baralho. Totens geralmente dão efeitos passivos, como aumentar o dano de ataque de lacaios próximos, adicionar um lacaio à sua mão no final de cada turno e assim por diante.
Existem outras cartas que buffam esses Totens, o que pode realmente fazer o tabuleiro sair do controle rapidamente se seu oponente não resolver o problema rapidamente.
7LACANOS
Como mencionado anteriormente, há um Totem que adiciona um lacaio à sua mão no final de cada turno, e algumas outras cartas específicas da classe Shaman que também têm a ver com lacaios. Embora um baralho não possa ser construído inteiramente em torno de lacaios com o Xamã, eles podem ser de algum benefício sólido como parte do baralho.
6HEX
Muito parecido com o feitiço Polymorph para o Mage, se o inimigo tiver um lacaio que está, simplesmente, fora de controle, basta colocar um Hex nele e encerrar o dia. Hex é um feitiço de custo 4 que transforma um lacaio em um sapo 0/1 com Provocar. Por outro lado, se você precisar desesperadamente de um lacaio Taunt para sobreviver mais um turno, isso também pode ser usado em seus próprios lacaios. Só não espere que eles fiquem felizes com isso.
5LUTA DE SANGUE
Uma das cartas mais frustrantes de todo o jogo, Bloodlust dá a todos os seus lacaios +3 deAtaqueaté o seu próximo turno. Se você encontrar seu lado do tabuleiro cheio de lacaios menores que seu oponente não achou uma grande ameaça, jogue esta carta e faça com que eles se arrependam. Os oponentes podem seriamente ir da saúde total para a morte em um único turno com esta carta.
4ELEMENTALISTA CORRUPTO
Se você estiver usando um deck de Galakrond, então o Elementalist Corrupto é uma carta que você absolutamente vai querer ter por perto. Pode parecer muito fraco; um lacaio de custo 6 que é apenas 3/3? Mas invoca Galakrond duas vezes, dando a você um lacaio 3/3 e dois lacaios 2/1 com Rush, tudo em uma carta.
Além disso, invocar Galakrond duas vezes melhora o efeito que ele tem quando invocado uma vez, então esta é uma carta muito doce, considerando todas as coisas.
3CORROMPE AS ÁGUAS
Muitos decks de Shaman rodam com Corrupt The Waters; uma Missão de custo 1 que, uma vez que você jogue 6 cartas com Grito de Guerra, muda seu Poder Heroico. Esse novo Poder Heroico permite que Gritos de Guerra amigáveis sejam ativados duas vezes naquele turno, o que pode realmente ter algum efeito sério se você construiu seu deck para ser centrado nesses efeitos de Grito de Guerra.
2MURLOCS
Executando um deck de Murloc é absolutamente possível com o Shaman, também. Existem algumas cartas Murloc realmente fortes disponíveis aqui, como Praga ou Murlocs, que transforma TODOS os lacaios em Murlocs aleatórios. Underbelly Angler, que adiciona um Murloc aleatório à sua mão depois que você joga um Murloc. E Scargil, fazer seus Murlocs custam apenas 1-Mana.
1PACOTE DO DRAGÃO
Outro grande ajuste em um deck de Galakrond, o Pacote do Dragão pode mudar seriamente o fluxo da partida. Este é um feitiço de custo 5 que convoca dois Lobos Espirituais 2/3 com Provocar, mas se você invocou duas vezes, esses Lobos Espirituais são 4/5. Invocar dois lacaios de Provocação 4/5 pelo custo de 5 Mana é, para ser honesto, absolutamente insano, e esta carta deve definitivamente entrar em qualquer deck envolvendo Galakrond.