Considerando como a Trilogia Shadowrun permite que os jogadores misturem armas e magia para combater várias ameaças no cenário de fantasia cyberpunk do mundo, faz sentido que os personagens do universo Shadowrun tenham uma arma de fogo sempre confiável para usar à distância. Afinal, as armas são facilmente acessíveis no universo Shadowrun , e muitas vezes vêm com diferentes variedades que alteram muito a maneira como um jogador pode abordar o campo de batalha.
No entanto, nem todas as armas são criadas iguais na Trilogia Shadowrun. Semelhante às armas de fogo em outros jogos, algumas armas de longo alcance em cada jogo Shadowrun superam as outras. E para não mencionar, algumas armas de aparência mundana no título podem ofuscar o resto com estatísticas incríveis escondidas por trás de sua natureza simplista.
Melhores armas de longo alcance em Shadowrun Returns
Sendo o primeiro jogo do retorno da franquia cyberpunk, Shadowrun Returns possui um arsenal de armas bastante flexível para seus shadowrunners. Em consonância com sua mistura de cyber-sleuthing e spellslinging, estão as Armas à Distância que se encaixam em jogadores de várias preferências de combate, semelhantes a outros RPGs cyberpunk como Cyberpunk .
Ruger Thunderbolt (Pistola)
- Dano base: 14
- Custo da ação: 1
- Tamanho do carregador/custo de recarga: 12/AP 1
Uma das armas de longo alcance mais confiáveis em todo o título Shadowrun Returns é a Pistola, especialmente devido à sua precisão confiável em distâncias médias. Não apenas isso, ganhar a Pistola 4 permitirá que os jogadores recarreguem ao custo de 0AP, permitindo que eles se envolvam em combates mais ferozes de forma mais ampla.
Com a aparência de uma pistola bastante comum, a Ruger Thunderbolt é a pistola pesada favorita da Lone Star. Comparado com o Colt Manhunter, mais volumoso, o Ruger possui um modo de disparo contínuo, permitindo que os jogadores atinjam os inimigos várias vezes com menos esforço no AP. Com 14 de dano base, o Ruger Thunderbolt pode dar um toque na maioria dos lacaios com facilidade.
Heckler & Koch HK227 (SMG)
- Dano base: 12
- Custo da ação: 1
- Tamanho do carregador/custo de recarga: 24/AP 1
Apesar da especialização SMG conter a menor quantidade de habilidades em Shadowrun Returns , eles possuem a melhor precisão em distâncias médias. Além disso, eles disparam dois tiros por ataque que possuem cálculos de danos individuais, apesar de serem registrados como um único acerto. Considerando o poder de fogo do Heckler & Koch HK227, esse recurso é uma dádiva de Deus, especialmente para corridas no jogo Shadowrun que se destacam em combate à distância.
Isso talvez explique por que essa SMG é uma arma de fogo preferida tanto de segurança quanto de shadowrunners, já que seu tamanho de 24 revistas com 12 de dano base pode gerar pelo menos 24 pontos de dano em uma única rodada – e isso é apenas por meio dessa arma de longo alcance.
Ares Alpha (espingarda de assalto)
- Dano base: 16
- Custo da ação: 1
- Tamanho do carregador/custo de recarga: 38/AP 1
A melhor arma de maior alcance em Shadowrun Returns é o Assault Rifle, e o Ares Alpha leva o bolo por ser um juggernaut em termos de suas estatísticas. Com 16 de dano base e um enorme tamanho de carregador de 38, não é de admirar que o Ares Alpha seja considerado obrigatório nas fases do meio ao fim do jogo. Seu poder de fogo absoluto e capacidade de disparo múltiplo o tornam algo para possuir para construções à distância.
Melhores armas de longo alcance em Shadowrun: Dragonfall
Começando como um DLC antes de evoluir para sua própria entrada Shadowrun , Shadowrun: Dragonfall carrega o mesmo arsenal do jogo original, mas também possui algumas novas adições. O mais notável entre essas novas armas são os subtipos especializados, como Sniper Rifles e Machine Guns, que diversificam ainda mais as opções de combate dos jogadores.
Defiance T-250 (espingarda)
- Dano base: 22
- Custo da ação: 1
- Tamanho do carregador/custo de recarga: 5/AP 1
Dado o poder de fogo absoluto de uma espingarda, faz sentido que uma de suas melhores vantagens inclua a probabilidade de atingir alvos adjacentes. E considerando sua força de perto, faz sentido porque o Defiance T-250 é uma ameaça tão grande de se ver.
Considerada a espingarda mais poderosa em Shadowrun Returns e no DLC Dragonfall original , ela causa um forte impacto por 22 de dano base. Devido à sua força na proximidade, esta é uma boa arma para punir aqueles que pensam que podem invadir a propriedade de qualquer pessoa.
Ranger Arms SM-3 (Sniper Rifle)
- Dano base: 20
- Dano de Armadura: 1
- Custo da ação: 1
- Tamanho do carregador/custo de recarga: 6/AP 1
O Sniper Rifle é uma nova subclasse de rifle introduzida em Dragonfall , destacando-se em um alcance muito melhor em comparação com o Rifle tradicional. Enquanto eles atingem muito mais forte do que o Rifle normal, eles têm tamanhos de pente menores e falta de disparos de rajada, tornando-os adequados para personagens que querem ficar à distância em distâncias maiores.
Isso talvez explique por que o Ranger Arms SM-3 é um mamute de se ver a tal distância, particularmente nas mãos de um artilheiro habilidoso que quer distribuir um feitiço após o outro, mas recorrer a uma arma igualmente poderosa na pior das hipóteses. -situações de casos.
Minigun Vindicator (Metralhadora)
- Dano base: 20
- Custo da ação: 2
- Tamanho do carregador/custo de recarga: 30/AP 2
Um dos novos tipos de armas introduzidos em Dragonfall , a metralhadora é especializada em causar estragos através do poder de fogo, ostentando grandes tamanhos de munição e modos full-auto e burst. Embora seu peso signifique ter outro requisito de Força para ser carregado, eles ainda aplicam a especialização Rifle em relação ao acesso às habilidades.
Em termos de detalhes, a Minigun Vindicator facilmente leva o caso como a melhor metralhadora no título Shadowrun devido ao seu extremo dano base de 20 e capacidade de munição colossal de 30. No entanto, custa 2 AP para usar e 2 AP para recarregar, o que ajuda a equilibrar o poder absoluto que esta arma possui.
Melhores armas de longo alcance em Shadowrun: Hong Kong
Com Shadowrun: Hong Kong sendo talvez o mais intenso entre os jogos da trilogia Shadowrun , faz sentido que o jogo forneça uma série de novas opções de armas para os jogadores usarem. Isso é particularmente perceptível com seu arsenal de armas de longo alcance, em que versões mais poderosas de certas armas são introduzidas particularmente adequadas para derrubar inimigos mais difíceis no jogo.
Nemesis Arms Gryojet Pistol (Pistola)
- Dano base: 18
- Custo da ação: 1
- Tamanho do carregador/custo de recarga: 5/AP 1
Não é sempre que uma pistola pode ostentar quase o mesmo poder de fogo que um rifle de nível básico, mas esse é o caso da pistola Nemesis Arms Gryojet . Como se fosse movido a ar, seus projéteis de 14 mm podem perfurar inimigos a uma distância maior.
E com seus 18 de Dano Base e o potencial de acumular 0 AP custo de recarga com a Pistola 4, esta arma facilmente se torna uma ótima companheira de longo alcance para qualquer Classe Shadowrun , apesar de sua natureza leve. Nas novas armas do Shadowrun: Hong Kong RPG, isso facilmente se torna um grande trunfo para construções de longo alcance.
Enfield AS-7 (espingarda)
- Dano base: 18
- Custo da ação: 1
- Tamanho do carregador/custo de recarga: 5/AP 1
Embora seja verdade que a Defiance T-250 é a melhor espingarda quando se trata de poder de fogo, não se pode negar que uma arma de fogo eficiente pode ser uma escolha mais prática na maioria das situações. É o caso da Enfield AS-7 , uma espingarda que possui opção de rajada, tornando-a tecnicamente uma espingarda de assalto.
Com 18 de dano base com 10 de tamanho de munição, esta é uma opção bastante mais robusta em comparação com o Defiance. Além disso, sua diferença de dois danos é uma consequência digna para jogadores frugais, pois essa arma custa apenas 2.500 créditos em comparação com o custo de 3.500 créditos do Defiance.
Ares HVAR (espingarda de assalto)
- Dano base: 14
- Custo da ação: 1
- Tamanho do carregador/custo de recarga: 56/AP 1
No jogo cyberpunk Shadowrun: Hong Kong , o Ares Alpha se torna obsoleto com o modelo Ares HVAR mais recente e aprimorado , desta vez com um barril de maior velocidade. Com isso em mente, a arma possui uma taxa de disparo muito maior, dando aos jogadores dois ataques adicionais nos já poderosos modos full-auto e burst-fire.
No entanto, os jogadores recebem um revés na forma da remoção das opções direcionadas e de tiro único com este rifle. Independentemente disso, essa consideração pode valer a pena, pois a arma possui um grande pente de 56 munições, tornando-a ideal para incursões mais longas e intensas.
Protótipo de Sniping Laser (Sniper Rifle)
- Dano base: 20
- Dano de Armadura: 3
- Custo da ação: 1
- Tamanho do carregador/custo de recarga: 5/AP 1
Enquanto o Ranger Arms é provavelmente o melhor Sniper Rifle em Shadowrun: Hong Kong em termos de suas estatísticas, seu concorrente Prototype Sniping Laser é provavelmente a opção mais ideal para a maioria dos jogadores na última parte da história deste RPG cyberpunk .
Além de ser 1000 créditos a menos que o anterior, o Prototype Sniping Laser também pode perfurar até 2 de armadura, tornando-o um companheiro bastante bacana contra mobs e chefes mais difíceis. Se os jogadores conseguirem superar seu limite de 3 munições e perseverar nas recargas, o Prototype Sniping Laser pode facilmente ser uma fera de se ver em situações de longo alcance.
A Shadowrun Trilogy Remastered Edition chegou ao Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4 e PS5 em 21 de junho de 2022.