Enquanto Dungeons & Dragons continua se preparando para dar o salto da 5ª edição para a 6ª, a desenvolvedora Wizards of the Coast deve dar outra olhada na classe Cleric. Enquanto um bom clérigo pode facilmente ser uma das partes mais importantes de qualquer grupo de aventureiros, algumas melhorias podem torná-lo uma das melhores classes de conjuração de D&D que vai além de ser apenas um curador dedicado.
Semelhante a muitas das classes da edição atual de Dungeons & Dragons , um ponto em que a classe Cleric pode melhorar é a maneira como cada nível aprimora o personagem. Como costuma ser o caso dos conjuradores, o maior incentivo que um jogador tem para ganhar mais experiência vem da expansão de seu repertório de feitiços conhecidos e disponíveis. Abordar essa progressão pode ser a chave para atrair mais jogadores para a classe Cleric.
Mais recursos de classe para clérigos
Uma das melhores maneiras que o D&D tem de dar aos jogadores uma sensação de progressão à medida que seus personagens completam encontros e ganham experiência é distribuindo recursos de classe poderosos em níveis de marco. Para algumas classes, esses recursos especiais vêm com frequência, melhorando o conjunto de truques disponíveis para Ladinos e Guerreiros com a mesma frequência que a saúde de um personagem é aprimorada. No entanto, muitas classes de conjuração, como o Cleric, renunciam a uma grande quantidade desses recursos. No caso específico do Clérigo, o último recurso importante vem no 10º nível, recebendo apenas uma atualização no 20º, em vez de uma habilidade totalmente nova.
Semelhante à classe 5E Wizard , grande parte dessa aparente falta de progressão é equilibrada ao ganhar novos feitiços a cada nível e progressivamente mais slots de feitiço depois de subir de nível algumas vezes. Fazer as escolhas certas ou erradas ao construir uma lista de feitiços pode dar aos jogadores a chance de personalizar seus clérigos, seja para serem impressionantemente poderosos ou para se adequarem a um determinado papel que estão desempenhando. O problema com as características de classe é que o Clérigo se torna dependente dessas magias após o 10º nível para progredir, o que deixa a diferença entre ela e qualquer outra classe de conjuração até as magias específicas disponíveis.
No caso de melhorar esses recursos, novas maneiras de um clérigo causar dano, possivelmente a mais de um alvo ao mesmo tempo, pode ser uma maneira interessante de melhorar a flexibilidade da classe. No outro extremo do espectro, dar a um clérigo mais opções de cura fora do uso de feitiços também pode ajudar a ajudar a classe a se destacar dos Paladinos de D&D ou outros conjuradores. Depois, há também as subclasses que podem ser aproveitadas, pegando alguns dos recursos já existentes dos Domínios Divinos e adicionando-os aos níveis da classe base do Clérigo.
Clérigos e Domínios Divinos
Dada a grande variedade de deuses externos, maiores e antigos na história arcana de Dungeons & Dragons , a lista de Domínios Divinos disponíveis para um clérigo receber presentes é bastante extensa. Portanto, alegar que há uma necessidade repentina de mais Domínios para dar aos Clérigos mais opções de escolha pode ser pedir demais à Wizards of the Coast. Em vez disso, a melhor melhoria pode ser olhar para a lista atual de Domínios Divinos e ver como dar ao Clérigo a capacidade de mudar de um para o outro.
Ser capaz de mudar os deuses que um clérigo adora por capricho não seria exatamente bem equilibrado no sentido do metagame, nem seria muito imersivo do lado do role-playing das coisas. Nesse caso, a melhoria pode vir de permitir que diferentes divindades ou escolas de estudos clericais invoquem vários Domínios Divinos. A escolha de qual Domínio Divino invocar em um determinado momento seria melhor feita no início de cada dia, exigindo uma preparação específica para saber qual Domínio chamar para um determinado encontro. Isso significa que um Dungeon Master inteligente ainda pode pegar um clérigo desprevenido.
Além de tornar a devoção a um Domínio Divino mais fluida, existem vários aspectos da história de fundo do D&D que poderiam ser melhor explorados através da classe Clérigo. Enquanto o clérigo é frequentemente visto como um curandeiro e lutador impressionante, muitas vezes dedicado ao bom fim do gráfico de alinhamento de D&D , há uma série de poderes sombrios para melhor extrair. Combine esses domínios bons e maus com a capacidade de deslizar entre os conectados e os clérigos podem se tornar uma das classes mais complexas para jogar dentro e fora de combate.
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