No mundo de Shadowrun , onde tecnologia, magia e contos de fadas se misturam em histórias bastante insanas de espionagem corporativa e aventuras para salvar o mundo, faz sentido para alguns jogadores sentirem que armas e magia não são suficientes para proteger seus personagens. Afinal, as armas perdem balas e a magia custa mana, o que é bastante caro. Felizmente, a escolha certa de arma corpo a corpo pode permitir que os jogadores compensem sua falta de poder de fogo com um ataque de curto alcance bastante médio.
Na verdade, cada jogo da trilogia Shadowrun tem seu próprio conjunto de armas brancas sempre confiáveis para fazer o trabalho. Com o conjunto certo de equipamentos, um tanque de curto alcance ou uma usina corpo a corpo pode destruir as forças inimigas antes mesmo de terem a chance de contra-atacar.
Melhores armas corpo a corpo em Shadowrun Returns
Além do fiel Punho como uma forma de Combate Desarmado, existem poucas opções corpo a corpo no título Shadowrun Returns . Dada a dependência de armas de longo alcance, muitas vezes é comum ver seguranças e shadowrunners usando rifles de assalto e espingardas. No entanto, a escolha certa de armamento corpo a corpo neste Shadowrun pode garantir a sobrevivência de personagens bastante frágeis quando os inimigos se aproximarem o suficiente deles.
Katana forjada à mão
- Dano base de HP: 5
- Custo da ação: 1
Semelhante ao mundo cibernético de Cyberpunk , é uma raridade no mundo de Shadowrun ver as pessoas confiarem em armas afiadas para se defender. Como tal, ver alguém empunhando uma Katana Forjada à Mão não é apenas uma novidade, mas um espetáculo para ser visto, especialmente quando a pessoa sabe como usá-la.
Embora não tenha acertos críticos que danificam AP, os 5 de Dano Base e o baixo custo de AP para uso tornam a Katana Forjada à Mão um item obrigatório para tanques volumosos e conjuradores que desejam uma arma secundária confiável.
Machado
- Dano base de HP: 6
- Dano base AP: -10
- Custo da ação: 1
Apesar da natureza direta do machado ser, bem, um machado, ainda há a parte da equação que esta arma é sem dúvida uma das melhores armas corpo a corpo que existem em Shadowrun Returns .
Apesar de ter uma aparência simplista, seus 6 de Dano Base e -10 de Dano AP em um crítico fazem desta uma arma mortal para juggernauts corpo a corpo, independentemente da Shadowrun Race . Nas mãos certas, o Machado pode ser capaz de acabar com os oponentes de perto ou se tornar um excelente impedimento para aqueles que querem se aproximar do jogador.
Espada do Dragão
- Dano base de HP: 6
- Dano base AP: -10
- Custo da ação: 1
Considerando como o AP é uma tábua de salvação no jogo com sua capacidade de permitir que os personagens se movam, faz sentido querer que armas como Melee Weapons marquem uma crítica bacana no jogo Shadowrun . Esse é o caso especialmente da Dragon Sword , a melhor arma corpo a corpo do jogo, pois possui uma penalidade de -10 AP em um crítico.
Não apenas isso, mas seus 6 de dano base o tornam um parceiro corpo a corpo decente em caso de emergências. Essas vantagens em cima de seu design ornamentado e imaculado, o tornam perfeito para um soldado futurista com uma propensão para o combate marcial.
Melhores armas corpo a corpo em Shadowrun: Dragonfall
Com Shadowrun: Dragonfall começando como um DLC do primeiro jogo , faz sentido que este jogo também carregue o mesmo arsenal de armas de Shadowrun Returns . No entanto, desta vez, os jogadores podem desfrutar de uma opção mais flexível de armas, já que Dragonfall inclui armas brancas mais poderosas para jogadores que desejam fazer esse guerreiro lançador de feitiços no mundo cyberpunk.
Katana Dicotada
- Dano base de HP: 6
- Custo da ação: PA 1
Com a adoção de espadas como uma arma corpo a corpo básica para carregar tanto por seguranças quanto por shadowrunners, faz sentido que katanas especializadas sejam fabricadas para usuários experientes. Tal katana é a Dikoted Katana , uma arma em Shadowrun: Dragonfall que passou pelo processo especial de Dikote para torná-la excepcionalmente mais mortal.
Muito mais forte que a Dragon Sword, a Katana Dikoted possui 6 de Dano Base, embora não haja penalidade de Dano AP ao atingir críticos. Independentemente disso, esta é uma arma corpo a corpo bastante potente para se possuir em caso de emergências.
Machado Laser Centurião
- Dano base de HP: 7
- Custo da ação: PA 1
Enquanto o machado em si é uma arma de corte proficiente, Shadowrun leva isso um passo adiante com o Centurion Laser Axe . Neste título Shadowrun , o Centurion Laser Axe possui lasers de soldagem em sua ponta, adicionando uma eficiência bastante mortal em relação à sua capacidade de corte.
Isso também torna esse machado em particular uma das melhores armas corpo a corpo do jogo, permitindo que ele tenha 7 de dano base. Este machado é um companheiro bastante competente a curta distância, permitindo que tanques e outros combatentes de curta distância desfrutem de combate corpo a corpo sem se preocupar com os inimigos podendo levar vantagem devido à falta de consistência de dano.
Ares Mono-Espada
- Dano base de HP: 6
- Dano base AP: -10
- Custo da ação: PA 1
Se houver uma arma em Shadowrun: Dragonfall que se encaixe no epítome de ser cyberpunk, provavelmente seria a Ares Mono-Sword . De acordo com a descrição do jogo Shadowrun , esta espada possui fiação de monofilamento superfina presa às bordas da lâmina, permitindo que ela corte extremamente profundo e extremamente fino, mesmo com uso contínuo.
Seu dano de base 6 HP pode parecer sem brilho no início, pois se sai mais baixo do que o Centurion Laser Axe. No entanto, seu dano de -10 AP em acertos críticos pode debilitar enormemente o movimento das forças inimigas quando direcionados corretamente, tornando esta uma ótima maneira de maximizar o sistema de combate exclusivo de Shadowrun .
Melhores armas brancas em Shadowrun: Hong Kong
Com Shadowrun: Hong Kong ambientado na misteriosa Hong Kong Free Enterprise Zone, é natural que seus cidadãos confiem tanto na cibernética quanto na magia, bem como uma pitada de misticismo, para continuar com suas vidas cotidianas. Graças às maravilhas do Qi Casting, os jogadores deste título Shadowrun podem desfrutar de armas corpo a corpo com efeitos mais especializados para maximizar seu arsenal.
Fênix Ardente (Espada Flamejante)
- Dano base de HP: 3
- Fundição de Qi: 3
- Custo da ação: PA 1
Uma das primeiras espadas baseadas em Qi a ser introduzida no RPG Shadowrun: Hong Kong , a Ardent Phoenix (Flame Sword) é uma espada potente para ser usada particularmente pelos Adepts, uma das Classes Shadowrun . Apesar de seu Dano Base de 3 HP bastante minúsculo, onde a Fênix Ardente brilha é ao marcar acertos críticos
Em vez do dano AP típico em comparação com outras armas, a Fênix Ardente incendeia o alvo com 5 a 7 HP de dano, dando-lhe um toque flamejante característico que os jogadores com propensão ao fogo ficariam particularmente apaixonados. Os jogadores que têm um talento especial para lançar feitiços podem querer ter Ardent Phoenix como uma arma confiável de emergência de curto alcance.
Sangue Chama ao Sangue (Adaga Vampírica)
- Dano base de HP: +3
- Fundição de Qi: 5
- Custo da ação: PA 1
Apesar do número de armas desarmadas introduzidas no RPG Shadowrun: Hong Kong , talvez seja o Blood Calls To Blood (Vampiric Dagger) que possui mais benefícios para os jogadores. Em sua essência, esta Adaga Vampírica induzirá sangramento no impacto.
Não só isso, mas matar um alvo com esta arma no RPG Shadowrun fará com que o jogador seja curado em 5 HP por rodada em três rodadas. Não ajuda os inimigos no jogo que esta arma também possa causar dano AP em acertos críticos, tornando-a uma arma de roubo de vida bastante conveniente.
Preditas Tempestades Distantes (Espada de Raio)
- Dano base de HP: 5
- Fundição de Qi: 5
- Custo da ação: PA 1
Diz-se que foi forjado especificamente para atacar e desabilitar alvos no jogo cyberpunk , Distant Storms Foretold (Bolt Sword) é especificamente destinado a destruir a maneira como os inimigos podem se mover durante o combate em Shadowrun: Hong Kong . Além de seu dano base de 5 HP, Distant Storms Foretold pode causar muito dano ao AP do oponente em um acerto crítico.
Essencialmente, marcar um crítico com Distant Storms Foretold causará -1 AP como dano de choque aos oponentes por duas rodadas, potencialmente arruinando os combos de um inimigo complicado ao longo do turno. E mesmo sem críticos, apenas o dano base desta arma Shadowrun RPG pode ser suficiente para lutadores corpo a corpo sobreviverem a inimigos difíceis com as rotações certas.
Fulminação de Corrida (Espada Relâmpago)
- Dano base de HP: 5
- Fundição de Qi: 6
- Custo da ação: PA 1
Imbuídas de magia xamânica, as energias colocadas no Racing Fulmination o tornam um parceiro de lançamento de feitiços bastante bacana para construções de magos-guerreiros neste jogo cyberpunk de Shadowrun . Embora tenha os mesmos 5 HP de Dano Base que com Distant Storms Foretold, Racing Fulmination tem o Qi Casting mais poderoso, e por uma razão que a torna a melhor arma corpo a corpo no RPG Shadowrun: Hong Kong .
Quando os inimigos morrem nas mãos do Racing Fulmination, os jogadores ganham +1 AP durante o próximo turno, permitindo que eles realizem mais ações em combate. Se eles enfrentarem vários inimigos, um jogador seria capaz de superar os oponentes rapidamente e sem problemas.
A Shadowrun Trilogy Remastered Edition chegou ao Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4 e PS5 em 21 de junho de 2022.