Como uma remasterização de Persona 5 , Persona 5 Royal atualizou os Palácios e adicionou novas fases às lutas contra chefes originais. Notavelmente, Kunikazu Okumura do quinto palácio ganhou um pico de dificuldade que pode torná-lo extremamente frustrante para alguns derrotarem. O pior é que ele é o primeiro (e felizmente o último) chefe a ter um cronômetro em contagem regressiva. Se os jogadores não conseguirem derrotá-lo em 30 minutos, eles terminarão o jogo instantaneamente.
Felizmente, existem algumas maneiras diferentes de facilitar a batalha de Okumura em Persona 5 Royal . A primeira é estar em torno do nível 44 antes de enviar o cartão telefônico. A segunda é ter certos Confidentes no máximo ou pelo menos o suficiente para obter os benefícios certos. Finalmente, os jogadores devem ter habilidades que podem apagar buffs inimigos e curar as doenças de status de sua equipe.
Melhor set-up contra Okumura
A melhor maneira de lutar contra Okumura é ter uma equipe montada com antecedência. Como a luta contra o chefe de Okumura depende muito de Okumura buffar seus robôs, os jogadores vão querer trazer uma Persona ou um Phantom Thief que possa lançar Dekaja . Este é um feitiço não prejudicial que remove buffs lançados em inimigos . Ann Takamaki/Panther aprende este feitiço no nível 16. Aqueles que acidentalmente apagaram Dekaja podem fazer com que Ann reaprenda a habilidade indo ao Confessional em Kanda. Outro feitiço útil é o Dekunda , que elimina os debuffs de todos os aliados .
Se o nível de Panther for muito baixo ou se os jogadores simplesmente não quiserem usá-la, eles poderão obter Dekaja das seguintes Personas:
Persona | Aprende neste nível |
---|---|
Sarasvati | 52 |
Orobas | Já tem na fusão. |
Rafael | Já tem na fusão. |
Anzu | 28 |
Flauros | Já tem na fusão. |
Súcubo | 10 |
Obariyon | 12 |
Shiki-Ouji | 21 |
Kumbhanda | 45 |
Alternativamente, os jogadores podem obter Dekaja como um cartão de habilidade colocando Mokoi na cadeira elétrica durante um alarme de fusão . Dessa forma, qualquer uma das Personas do Coringa pode aprender Dekaja.
Equipe recomendada
Uma equipe recomendada para trazer para esta luta é:
- Pantera (para Dekaja )
- Noir (para Mapsio e Amrita Drop )
- Morgana ou Rainha (para Mediarama , Magaru e Rakukaja/Masukukaja )
Dependendo das Personas do Coringa, essa formação pode ser alterada e trocada, mas é recomendável ter Morgana e Noir.
A próxima coisa que os jogadores vão querer verificar é se cada companheiro de equipe tem uma Ma- Ability . São Habilidades de Afinidade (ex.: Frei, Psio, Agi) que irão atingir todos os inimigos . Neste ponto do jogo, cada Phantom Thief deve ter aprendido pelo menos um de seus respectivos Ma-Spell.
Os jogadores devem ter um Phantom Thief que pode buffar a equipe com Precisão/Evasão ou Defesa. Yusuke aprenderá Masukukaja (buff de Precisão/Evasão no grupo por 3 turnos) no nível 49 , enquanto Johanna aprende Marakukaja (buff de Defesa no grupo por 3 turnos) no nível 48 . Se esses personagens tiverem apenas Sukukaja e Rakukaja , os jogadores devem apenas lançá-lo no Phantom Thief que Okumura mira.
Milady, Persona de Haru/Noir, terá Amrita Drop quando ela se juntar pela primeira vez. Os jogadores vão querer manter isso porque é um feitiço que elimina todas as doenças do grupo . Durante a luta, Okumura infligirá a doença da fome em toda a equipe, então eles devem ter esse feitiço apenas no caso.
Itens
Se os jogadores não tiverem os feitiços certos, eles devem se certificar de que possuem os seguintes itens e equipamentos:
Item | Descrição | Localização | Preço | Requisitos |
---|---|---|---|---|
Água Batismal | Funciona da mesma forma que Dekaja (remove todos os buffs dos inimigos). | Kanda | 1.000 | Disponível apenas aos domingos |
Kajaclear-R | Removerá todos os buffs de estatísticas colocados em um inimigo. | Clínica Takemi | 1.900 | Rank 5 do Confidente da Morte |
Kundaclear-R | Removerá todos os debuffs de estatísticas de um aliado. | Clínica Takemi | 1.900 | Rank 5 do Confidente da Morte |
Cápsula de Alerta | Cura Tonto/Esquecer/Sono/Fome para um aliado. | Clínica Takemi | 800 (desconto de 400) | N / D |
Joia da Fome | Nula a fome. | Diamante Tsurukame (Shibuya Mall) | 80.000 | N / D |
Adesivo SP 3 | Restaura SP a cada turno. | Clínica Takemi | 100.000 |
Confidentes
É melhor ter o Confidant de Hifumi no Rank 10 para a habilidade do sistema Togo. Isso permite que os jogadores troquem os membros atuais do grupo com os membros posteriores do grupo no turno de qualquer um . Isso evitará ter que voltar para o Coringa apenas para trocar.
Além disso, ter o Confidant de Maruki no Rank 2 dará a Joker a habilidade Detox X, que às vezes cura qualquer doença de status que ele possa receber. Observe que isso funcionará apenas para o Coringa e não para qualquer outro Phantom Thieves. No entanto, se o Coringa for atingido pela Fome durante a luta contra o chefe, o Detox X pode entrar em ação e salvar um turno.
Passo a passo de Okumura Boss Fight
A batalha de Okumura tem um cronômetro de 30 minutos. Como há um pouco de conversa durante esta luta contra o chefe, os jogadores vão querer segurar o botão Triângulo / Y para pular .
Para derrotar Okumura, os jogadores precisarão eliminar todos os robôs ao mesmo tempo . Se um robô ficar de pé depois que três de seus aliados forem derrotados, ele fugirá. Isso fará com que Okumura invoque exatamente a mesma linha de bots e os jogadores terão que começar de novo. Okumura às vezes ordena que um robô se autodestrua . Se um robô se autodestruir, isso não conta como uma “derrota”, o que significa que o ciclo será reiniciado.
Os Phantom Thieves não poderão realizar um ataque total nos robôs de Okumura, mesmo que sejam derrubados. No entanto, os jogadores ainda podem usar o Baton Pass.
Primeira onda
No início da batalha, Okumura convocará uma linha de nível 43 MDL-WKR Corporobos. Ele então selecionará aleatoriamente um Phantom Thief para seus bots atacarem durante seus turnos. Isso mudará quando Okumura trouxer uma nova onda de Corporobos.
De qualquer forma, todos esses MDL-WKRs têm uma Fraqueza de Afinidade com Fogo e Vento enquanto resistem a todo o resto, exceto dano de arma. Para combater isso, os jogadores devem usar Maragi de Panther ou Magaru de Morgana.
Segunda Onda
Uma vez que os WKRs são retirados, Okumura convocará Cognitive Haru para ajudá-lo. Cognitive Haru permite que Okumura se mova duas vezes seguidas , permitindo que ele debuff e depois buff a equipe do jogador e seus robôs, respectivamente.
A próxima onda de Okumura é Corporobos MDL-CH, que tem uma fraqueza de afinidade com Ice e Psy . Primeiro, os jogadores devem se livrar do buff de Defesa com Dekaja (ou Baptismal Water). Em seguida, eles vão querer usar o Mapsio de Haru para derrubar os inimigos e depois eliminá-los o mais rápido possível.
Terceira Onda
A terceira onda está cheia de robôs MDL-AM, que resistem a tudo, exceto Gun , Electricity e Nuke. Os jogadores devem usar o Mafrei do Makoto ou o Mazio do Ryuji para cuidar desses bots. Alternativamente, os jogadores podem usar o Triple Down de Haru, que causa 1-3 Gun Damage em todos os inimigos .
Os jogadores devem adquirir o hábito de usar Dekaja (ou Água Baptismal) e feitiços de buffpara que todos os robôs sofram danos iguais.
Quarta Onda
A quarta onda é composta de robôs MDL-DM, que novamente resistem a tudo, exceto Gun, Wind e Bless . Eles têm uma Fraqueza para Ventar e Abençoar, então o Magaru de Morgana é muito eficaz. Se o Coringa tiver uma Persona que possa usar habilidades de Bless, os jogadores devem se sentir à vontade para trazê-la para ajudar.
Quinta Onda
A quinta onda consiste em MDL-GM. Eles resistem a todas as Afinidades e golpes físicos (sem Gun) e são fracos para Psy e Curse .
Sexta Onda
Okumura enviará MDL-ED. Não há uma maneira fácil de derrubar esse cara, mas, felizmente, ele não tem resistências, então os jogadores podem realmente ir à cidade. Se a equipe estiver com pouco SP, eles devem restaurá-lo com itens de SP, como Leblanc Coffee, ou trocar os membros afetados do grupo por alguém na fileira de trás. Neste ponto, nenhum outro inimigo terá Fraquezas de Afinidade, então não há necessidade de se preocupar em manter companheiros de equipe específicos na linha de frente.
Quando o MDL-ED usa Big Bang Order , a melhor estratégia é Bloquear . Seu próximo movimento, Big Bang Challenge , causará dano Todo-Poderoso pesado com um aumento de 2,5x e infligirá Fome em todos que atingir. No caso de alguém já estar aflito com Fome, o Big Bang Challenge irá “curar” a doença da Fome.
Onda Final
Depois que o MDL-ED for derrotado, Okumura enviará Cognitive Haru. Felizmente, Cognitive Haru é bem fraca, mas ela usará Selfless Devotion quando estiver com pouca saúde. Isso destruirá o Haru Cognitivo, mas causará dano Todo-Poderoso pesado ao grupo. A melhor aposta aqui é o bloqueio B quando Okumura dá a ordem para ela se sacrificar como se o Coringa fosse nocauteado, é um jogo instantâneo, mesmo que seus companheiros de equipe ainda estejam de pé.
Com todos os seus robôs destruídos, Okumura ficará sozinho. Sua defesa é patética , então bastará um ou dois golpes para derrubá-lo. Depois que ele for derrotado, os jogadores podem desfrutar de uma cena bem merecida e, em seguida, salvar o jogo.
Os jogadores devem ficar de olho no cronômetro . Se o cronômetro estiver em 5-10 minutos e os Phantom Thieves ainda não lutaram contra o MDL-ED, provavelmente é melhor reiniciar a batalha.
Persona 5 Royal já está disponível para PS4. Um lançamento para PC, Xbox Series X/S, Xbox One e Xbox Game Pass está programado para 21 de outubro de 2022.