Terra-média: Sombras de Mordorcarregava um fardo significativo em seus ombros, pois pretendia ambiciosamente reformar os videogames ambientados noIPde O Senhor dos Anéis de JRR Tolkien.O Senhor dos Anéisé um dos IPs de fantasia mais populares, mas seus jogos geralmente não corresponderam a essa popularidade.Asadaptações da trilogia de filmes do Senhor dos Anéis,O Senhor dos Anéis: A Terceira EraeO Senhor dos Anéis: Guerra no Nortesão apenas alguns títulos familiares aos fãs do IP, mas nenhum pode ter tido tal um impacto nos títulos AAA contemporâneos.
Middle-earth: Shadow of Mordoré um jogo de ação e aventura de mundo aberto com missões lineares. Seu combate ecoa o combate Freeflow da Rocksteady na franquiaBatman: Arkham, mas o que o tornou verdadeiramente único foi a combinação de habilidades de espectro eo sistema Nemesis patenteado da Monolith Productions.A franquia Terra-médiada Monolith aparentemente cessou após apenas sua segunda parcela,Terra-média: Sombras da Guerra, mas há muito mais potencial na série se os tópicos narrativos não-canônicos forem seguidos e se seus excelentes recursos de jogabilidade forem expandidos.
Terra-média: Sequência de Shadow of War pode explorar a personalidade do Espectro do Anel de Talion
Terra-média: Sombras da Guerratermina com uma reviravolta surpreendente que o liga diretamente aoSenhor dos Anéis: A Sociedade do Anel. Em sua tradição não-canônica, Talion se corrompe como um Espectro do Anel após sua separação de Celebrimbor. Embora isso tenha efeitos significativos na narrativade Terra-média: Sombras da Guerra, também permitiu algumas sequências e jogabilidade únicas no terceiro ato; como a armadura escura representante dos Nazgûl encapuzados e vestidos de preto. Isso criou alguns dosconjuntos de armaduras mais recompensadores encontrados emTerra-média: Sombras da Guerra.
Em uma sequênciade Terra-média: Sombras da Guerra, Talion poderia comandar os Nazgul de Minas Morgul enquanto os jogadores extirpam completamente Orcs, Uruks, Goblins e outras criaturas horríveis.Middle-earth: Shadow of Mordor‘s Nemesis System cria relacionamentos dinâmicos entre o jogador e os inimigos nomeados que aparecem, como Capitães e Chefes Guerreiros.
Em uma visão sombriada Terra-médiacomo um Espectro do Anel jogável, seria interessante ver jogadores capazes de corromper inimigos humanos e jurar lealdade total às forças sombrias de Sauron e da Terra-média. Aqui, os jogadores podem sitiar os reinos mais notáveis da Terra-média, como Arnor, Gondor, Rohan e Dale.
No entanto, há uma limitação nesse arco narrativo e pode correr o risco de parecer superficial como resultado.A conclusão definitiva de Terra-média: Sombras da Guerrapode fazer com que uma terceira entrada com um Talion Espectro do Anel pareça uma expansão, em vez de seu próprio título, especialmente porque os jogadores tiveram um gostinho decomo seria essa experiência naTerra-média : Sombra da Guerra. Em vez disso, se Monolith decidisse abraçar totalmente sua abordagem não-canônica àTerra-média, a franquia poderia ser levada em uma nova direção inteiramente com uma trilogia.
Terra-média: A história não-canônica de Shadow of Mordor é uma ótima oportunidade
Talion se tornar um dos Espectros do Anel que eventualmente persegue Frodo Bolseiro não era um vínculo narrativo queTerra-média: Sombras da Guerraprecisava produzir para elaborar uma conclusão coerente. Se alguma coisa, esse final determina que o desenvolvedor Monolith Productions sabiaque Terra-média: Sombras da Guerraseria a parte final de sua sérieTerra-médiacom Talion.
Caso contrário, pode não ter sido tão definitivo sobre onde o personagem termina, especialmente com o quão longe ocorre uma lacuna no tempo entreTerra-média: Sombras da GuerraeO Senhor dos Anéis: A Sociedade do Anelem termos de canônicos. , linhas do tempo relevantes para o folclore.As continuidades da Canon não são seguidas emTerra-média: Sombras de Mordor, mas sua linha do tempo pelo menos tenta seguir a de seu lugar entreO HobbiteO Senhor dos Anéis: A Sociedade do Anel, que é separado apenas por cerca de 60 anos .
À luz disso,Terra-média: Sombras de MordoreTerra-média: Sombras da Guerrasão tecnicamente capazes de apresentar personagens como Gollum como NPCs, ignorando o fato de que essas interações não fariam parte da continuidade real. Além disso,Middle-earth: Shadow of Warapresentou uma interpretação solta de Shelob, que poderia se transformar em uma mulher.
A adaptação para videogame doEspetacular Homem-Aranha , que se comportou como uma sequência não canônica do filme do qual foi adaptado, pode ser um plano distinto.Ao mesmo tempo, Monolith não deve ter medo de se aprofundar em território desconhecido dentro da franquia.Terra-média: Sombras de Mordordeu um passo considerável fora da iconografia convencionale introduziu áreas em Mordor que os fãs dos filmes não esperavam que existissem, como Nurn.
Por outro lado,a trilogia de Terra-média: Sombras de Mordorpode ser uma entrada completamente nova na franquiaTerra-média, seguindo um novo protagonista jogável com suas próprias habilidades e narrativa. O subtítulo deShadow of Mordoré apenas representativo de Mordor em si, mas o título anterior deMiddle-earthpode ser usado em uma nova parcela que apresenta uma região ou reino totalmente oposto noLegendariumde Tolkien .
A jogabilidade de Terra-média: Shadow of War’s Siege não deve ser abandonada
Talion, um Gondorian Ranger, foi misturado com Celebrimbor, um príncipe Noldorin High Elf e o forjador dos Anéis do Poder. Suas habilidades de espectro combinadas criaram um equilíbrio de ataques corpo a corpo, furtivos e à distância que pareciam satisfatórios após atualizações subsequentes para travessia; comoo Shadow Strikede Middle-earth: Shadow of War, que permite que os jogadores encadeem insta-kills de longas distâncias. Essas mecânicas fariam muita falta se fossem abandonadas, mas há um recurso extremamente impactante que tornou a franquia ainda mais única.
Terra-média: Sombras da Guerraintroduziu um recurso de estratégia massiva com cercos, onde o exército de NPCs recrutados do jogador seria posto em ação e atacaria uma fortaleza vulnerável. Esses cercos diferenciaram muito sua jogabilidade deTerra-média: Sombras de Mordore ofereceram uma razão para subir de nível e recrutar apenas os melhores Orcs e Uruks disponíveis. Os jogadores então precisavam defender suas próprias fortalezas depois de serem garantidos, e o risco de suspense de um aliado Orc derrubar o jogador sempre foi uma dinâmica interessante para ver se desenrolar como parte do Sistema Nemesis.
Foi anunciado queMonolith está trabalhando em um jogo independenteda Mulher Maravilha. As chances de outro título daTerra-médiada Monolith parecem pequenas, pelo menos neste momento, mas há conteúdo suficiente para justificar outra parcela; se é totalmente novo ou uma sequênciade Terra-média: Sombras da Guerra. Semelhante à insistência do conteúdo deStar Warscontando com os Skywalkers, também há uma tonelada de conteúdo queO Senhor dos Anéisnão envolve que poderia criar cenários, narrativas ou personagens fantásticos em um futuro títuloda Terra-média.
Terra-média: Sombras da Guerrajá está disponível para PC, PS4 e Xbox One.