Depois que ele e sua família são massacrados pela Mão Negra de Sauron, Talion — Capitão da Guarda de Gondor — une seu espírito ao do grande ferreiro élfico Celebrimbor. Este evento milagroso permite que Talion retorne à Terra Média como um espírito imortal de vingança, recém-equipado com um poderoso conjunto de habilidades fantasmagóricas, para executar sua vingança sangrenta sobre os servos de Sauron por assassinarem sua esposa e filho.
O conceito central de imortalidade que vem com o presente (ou maldição) de Talion de regeneração infinita, dá ao jogo um loop de jogabilidade viciante, no estilo Edge of Tomorrow , que mistura o combate no estilo Batman: Arkham Asylum com a travessia e a furtividade inspiradas em Assassin’s Creed . Em Middle Earth: Shadow of Mordor , a morte nas mãos do inimigo nunca é realmente o fim para Talion, também conhecido como Gravewalker. Desenvolvido pela Monolith Productions, Middle Earth: Shadow of Mordor e sua sequência estelar, Middle Earth: Shadow of War foram celebrados em sua época por serem uma lufada de ar fresco familiar, mas que ultrapassava os limites, no gênero de ação e aventura. Mas, acima de tudo, os jogos Shadow foram aclamados por sua adição mais significativa ao gênero e aos jogos em geral; o sistema Nemesis .
O sistema Nemesis é essencialmente um sistema de gameplay de narrativa emergente onde todas as interações do jogador (e, portanto, de Talion) com os numerosos servos de Sauron que eles enfrentam terão um efeito direto em todos os encontros futuros com eles. Essa mecânica de gameplay central coloca Talion em contato com uma série de personagens coloridos nas terras devastadas de Mordor. Essa estrutura pode ser um modelo perfeito para uma infinidade de oportunidades de narrativa, como um arco de TV de várias temporadas seguindo Talion enquanto ele faz sua ascensão violenta nas fileiras do exército de Sauron. Os jogos Shadow of Mordor introduzem uma série de elementos atraentes dos quais qualquer história futura da Terra Média pode se inspirar, incluindo:
- Personagens orcs recorrentes com personalidades distintas
- Viaje para novos locais na Terra Média, como o Mar de Nurnen
- Inimigos imponentes como a Mão Negra de Sauron
- Vendo o poderoso e variado conjunto de habilidades espectrais de Talion liberado
- O Sistema Nemesis e todo o seu potencial dramático inerente
O sistema Nemesis, o Mar de Nurnen, a Mão Negra de Sauron, habilidades espectrais, personalidades orcs únicas etc. — todos esses conceitos seriam adições bem-vindas a uma nova narrativa ambientada no mundo da Terra-média.
O Sistema Nemesis
O sistema Nemesis no contexto de um filme ou programa de TV, pode parecer apenas um componente básico da estrutura dramática da narrativa. Afinal, um programa de TV ou um filme não pode atingir o mesmo sentimento de agência que um videogame de ação e aventura em terceira pessoa como Shadow of Mordor intrinsecamente pode. As histórias dinâmicas e verdadeiramente imprevisíveis que ele engendra são exclusivas do meio dos jogos e permanecem únicas dentro do gênero de ação e aventura. O sistema Nemesis faz um ótimo trabalho de familiarizar naturalmente o jogador com a hierarquia dentro da cadeia de comando dos exércitos de Mordor. Se qualquer adaptação futura pudesse fazer o público entender efetivamente o funcionamento interno da estrutura de poder de Mordor, isso forneceria uma excelente estrutura para um programa de TV ou filme.
Uma mecânica intrigante do sistema Nemesis é a habilidade de Talion de plantar espiões no exército de Sauron. Uma vez que Talion tenha seu inimigo neutralizado, ele pode usar suas habilidades de espectro para aterrorizar, dominar ou reunir informações sobre seu inimigo, em vez de simplesmente matá-lo. Isso permite que ele semeie sementes de caos entre as fileiras do lorde das trevas, o que poderia potencialmente levar a algumas histórias de dupla traição suculentas e hilárias em live-action.
Mas a tensão dramática interpessoal que o sistema de nêmesis fornece é o cerne do que as futuras adaptações de O Senhor dos Anéis devem tomar como inspiração dos jogos Shadow of Mordor . O espírito do sistema de nêmesis pode ser traduzido para um efeito fantástico em um contexto de ação ao vivo. Se feito corretamente, criaria um nível sem precedentes de personalização e humanização para os antagonistas centrais da Terra-média; Orcs. Então, como no jogo quando Talion finalmente consegue derrotar um Uruk particularmente tagarela que o mandou para o túmulo várias vezes, e zombou dele impiedosamente enquanto fazia isso, o público/jogador sente a catarse de Talion (ou de outro personagem) indiretamente, porque eles estiveram com ele o tempo todo.
Um inimigo que você conhece
A trilogia O Senhor dos Anéis de Peter Jackson teve alguns momentos de catarse violenta. Lurtz é o nome do líder da equipe de escoteiros Uruk-hai que mata Boromir impiedosamente durante o clímax de O Senhor dos Anéis: A Sociedade do Anel . É preciso um golpe no tronco, uma facada nas pernas e um corte nos membros que dão ao Cavaleiro Negro de Monty Python e o Cálice Sagrado uma corrida pelo seu dinheiro, além de uma decapitação perfeita da espada Andúril de Aragorn, tudo para finalmente derrubá-lo. As habilidades que Jackson aprimorou como cineasta de terror independente são colocadas em uso incrível em quaisquer momentos de violência extrema que ocorrem em sua trilogia original (não tanto em O Hobbit, infelizmente). O confronto de Lurtz com Aragorn é tudo o que você gostaria que fosse; assustador, visceral, durão, engraçado e catártico. O corte final na cabeça é um momento de levantar e aplaudir no teatro. Este momento é emocionante porque nós, como público, estamos tão pessoalmente investidos em ver Aragorn despachar este vilão raivoso para o céu dos orcs. Este sentimento é o que o sistema Nemesis inerentemente fornece. Mas a chave para criar esse mesmo desejo ardente no público é a performance ameaçadora e fisicamente imponente dada pelo ator/dublê Lawrence Makoare como Lurtz. Neste caso, a performance de um ator, combinada com maquiagem e figurinos excepcionais, acrescenta imensamente à gravidade da presença de Lurtz na história, elevando-o além de sua função básica como um agente irracional da morte para Saruman.
Para que os Orcs sejam personagens por direito próprio, eles precisam ser distinguíveis uns dos outros. Isso é algo que os jogos Shadow of Mordor acertam em cheio. Atualmente, Lord of the Rings: Rings of Power está fazendo o melhor para explorar a ambiguidade dos Orcs. Adar é uma figura paterna genuína para os orcs na série, e o início frio da segunda temporada em que Sauron falha em convencê-los a segui-lo, prova que os Orcs não são simplesmente um monólito irracional do mal, que prontamente seguirá qualquer figura que se declare um lorde das trevas. Mas Shadow of Mordor tem personagens orcs individuais totalmente desenvolvidos, dos quais o jogador sem dúvida se lembrará. Os jogos conseguem colocar um rosto humano (quase) para a multidão bestial de selvagens que os orcs são tradicionalmente retratados na grande maioria das adaptações de Tolkien.
Há um punhado de Uruks de destaque nas duas trilogias live-action de Jackson; Azog, o Profanador do Hobbit, o capitão Uruk-hai Lurtz, Gothmog, o tenente de Morgul de O Retorno do Rei , e quem poderia esquecer aquele orc em As Duas Torres que corajosamente faz a pergunta imortal: “É, por que não podemos comer carne?!”? Os fãs podem se lembrar dos rostos desses orcs individuais, mas nenhum deles era tão viscoso e falso, mas estranhamente simpático quanto Ratbag de Shadow of Mordor, ou tão consistentemente engraçado quanto The Agonizer de Shadow of War. Os orcs nos jogos Shadow of Mordor podem ser atrevidos, brutais, astutos, imprevisíveis e pessoais em suas provocações. Quase todos os encontros com Orc Talion têm um sotaque selvagem, gutural, estilo Peaky Blinders, entregue com arrogância de dentes rangentes pelo elenco de vozes uniformemente excelente dos jogos. A chave para criar um personagem orc tridimensional e memorável é escalar um ótimo ator que possa dar vida à textura da personalidade daquele indivíduo, Uruk.
O filme Warcraft fez um trabalho decente de dimensionalizar os orcs, mas essa história se passa em um mundo muito diferente, cuja mitologia nunca lançou os orcs em uma luz tão amplamente maligna como uma espécie, da maneira que Tolkien categoricamente fez. Mas só porque os orcs de Tolkien são essencialmente malignos, não significa que eles não podem ser personagens interessantes com agendas, aparências, excentricidades, interesses, habilidades e diferentes visões pessoais sobre o mundo.
Todas as peças importam
Os dois jogos Shadow of Mordor trouxeram muitas ideias ousadas e originais para a franquia O Senhor dos Anéis. Por exemplo, um conceito como o de Talion usando suas habilidades de espectro para controlar a mente de Wargs, Caragors e Trolls, assim como Orcs, pode parecer um pouco videogame, cartunesco ou simplesmente poderoso demais para fazer sentido em qualquer adaptação live-action de Tolkien que se preze. Mas tenha em mente que havia um exército de fantasmas mortos-vivos literal que atacou um Oliphaunt gigante no chão como uma horda de gafanhotos em O Senhor dos Anéis: O Retorno do Rei de Jackson , e esse filme ganhou o prêmio de melhor filme no Oscar. Então, vamos nos divertir um pouco, certo?
Uma série ou filme live action poderia mostrar o combate, a travessia e a mecânica de furtividade influenciados por Assassin’s Creed de Talion na tela. Tivemos um gostinho do combate genuinamente acrobático na Terra-média, predominantemente por meio das façanhas no campo de batalha de guerreiros élficos como Legolas, Tauriel e, mais recentemente, Arondir e Galadriel em O Senhor dos Anéis: Anéis de Poder . No entanto, qualquer adaptação que possa capturar a mistura particular de velocidade, agilidade e brutalidade gratuita de Talion na tela traria algo realmente emocionante e novo ao mundo do combate live-action de O Senhor dos Anéis.
Aqui estão alguns detalhes visuais simples dos jogos Shadow of Mordor que poderiam facilmente ser transferidos para uma nova história live-action de Tolkien:
- Alguém assumindo o comando de um Troll das Cavernas, Caragor ou Warg usando habilidades de possessão de espectros
- Usando grog para criar uma explosão que queima um acampamento Uruk
- Chutar um capitão orc para um abismo sem fundo na frente de seus subordinados
- Usando um ninho de moscas Morgai como um projétil vivo em um grupo desavisado de orcs
- Espiões de plantas no exército de Sauron
- Ataques em cadeia usando poderes de teletransporte de espectros
- A aparência e a personalidade dos personagens Orc mudam com base em interações anteriores
Assim como Boromir, Talion é um personagem fundamentalmente ambíguo. Embora indubitavelmente corajoso e profundamente devotado à sua família, a decisão de Talion de forjar outro Anel do Poder no final de Shadow of Mordor é uma escolha profundamente questionável moralmente que afeta significativamente os eventos de Shadow of War . Quando Talion entra em um acampamento orc em Shadow of Mordor , e um dos orcs grita: “É o caminhante do túmulo!” Talion se sente menos como um vingador heróico e mais como o bicho-papão da Terra-média. No final de Shadow of War , depois que ele toma o controle da maioria das forças de Sauron, torna-se difícil distinguir entre Talion e o próprio senhor das trevas de Mordor. Aqueles que completaram Shadow of War sabem como o destino de Talion se liga, de forma bastante sombria, ao destino final da Terra-média durante os eventos de O Senhor dos Anéis.
Se Talion é realmente uma força para o bem maior na Terra Média, ou simplesmente uma personificação viva da vingança, obcecada pela destruição a todo custo, é um enigma moral cativante, e que raramente foi visto em uma grande adaptação de Tolkien. A abordagem de ambos os jogos para Tolkien é admirável em seu equilíbrio de ambição e contenção. A narrativa em ambos os jogos combina com sucesso uma mistura de tradição estabelecida com conteúdo original que se sente em casa dentro da lógica interna do mundo de fantasia de Tolkien.
A história da Terra-média é vasta, e qualquer criador que tenha a sorte de receber as rédeas de uma franquia tão fundamental e massiva deve se sentir um pouco paralisado. Há tantas direções em que um programa ou filme poderia entrar, e quase todos eles têm armadilhas potenciais se a adaptação não for tratada com o equilíbrio certo de tom, escala e inovação criativa. No entanto, ainda há muitas histórias valiosas a serem contadas neste universo, que poderiam adicionar conhecimento vital e um novo senso de estilo ao cânone estabelecido fora das trilogias de Jackson e dos próprios livros. Os jogos Shadow of Mordor não apenas quebraram o molde no gênero de jogos de ação e aventura por meio de sua engenhosa invenção do sistema nemesis, eles também conseguiram contar uma história original própria que se encaixou perfeitamente na linha do tempo estabelecida por Tolkien para a terceira era da Terra-média. Agora lançado há mais de uma década, Middle Earth: Shadow of Mordor ainda precisa ser explorado em busca da abundância de potencial narrativo que possui.