O Civilization 6 de Sid Meier inclui muitos tipos diferentes de vitórias únicas, mas o Civ 7 pode levá-lo a um novo nível ao introduzir mais um.
Embora nada tenha sido mostrado ainda, os fãs estão extremamente animados para ver o queo Civilization 7 de Sid Meiertrará para a mesa. Firaxis tenta reinventar a série a cada entrada, o que significa que há muito potencial paraCivilization 7 de Sid Meier, e uma adição pode ajudar o jogo consideravelmente.
O objetivo daCivilização de Sid Meieré vencero jogo, e Firaxis oferece aos jogadores várias maneiras de fazer isso. Cada tipo de vitória é único desde o último e requer uma estratégia muito diferente para ser realizado. Todos eles têm suas vantagens e desvantagens, mas também ficaram um tanto obsoletos com o passar dos anos. Os jogadores sabem o que esperar com esses tipos de vitória, e isso torna o momento perfeito para uma nova.
É hora de uma nova vitória da civilização
O Civilization 6 de Sid Meieroferece aos jogadores seis maneiras diferentes de vencer, e cada uma é diferente da anterior. Os jogadores que vencerem a Corrida Espacial alcançarão a vitória da Ciência, aqueles que controlarem todas as capitais obterãoa vitória da Dominação, jogadores com culturas poderosas poderão obter a vitória da Cultura, o líder da religião dominante obterá uma vitória Religiosa e os jogadores que manipulam o Congresso Mundial podem obter a vitória diplomática. Se os jogadores ativarem um limite de turno, eles também podem obter a vitória por pontuação se nenhuma outra vitória for alcançada, mas esse tipo de vitória é provavelmente o mais obsoleto dos seis.
Cada tipo de vitória coloca uma das mecânicas de jogo deCivilization 6 de Sid Meier na frente e no centro.Ciência se concentra na árvore tecnológica, Dominação tem tudo a ver com guerra, Cultura dá um propósito às Maravilhas, Religioso dá aos jogadores uma razão para seguir a religião e Diplomacia foi introduzida junto com o Congresso Mundial. Cada um deles também parece representar algo em que uma civilização da vida real pode focar sua atenção, mas uma característica crucial parece ter sido deixada de fora da diversão.
À medida que os jogadores jogamSid Meier’s Civilization 6, eles provavelmente construirão um enorme tesouro de ouro se administrarem bem sua civilização. O ouro é vital para praticamente todos os aspectos do jogo, mas não há prêmio por acumular a economia mais poderosa. Embora realmente ajude os jogadores a alcançar outras vitórias, o jogo não incentiva os jogadores com um tipo de vitória econômica. Um recurso como esse parece se encaixar perfeitamente na fórmula e agradaria a muitos fãsdo Civilization 7 de Sid Meierse fosse incluído ao lado de sua revelação.
A introdução de um novotipo de vitória econômica noCivilization 7 de Sid Meiernão apenas daria aos jogadores um motivo para acumular grandes quantias de dinheiro, mas também poderia levar a um sistema econômico mais avançado. No momento, a maioria das decisões econômicas se resume aos edifícios que os jogadores escolhem. Cada construção e política dão aos jogadores vários bônus, mas não há muito microgerenciamento depois disso. Os jogadores devem ser forçados a realmente manipular o mercado, criar corporações poderosas, mergulhar seu ouro em recursos econômicos úteis e talvez até criar sua própria moeda única enquanto tentam se tornar a nação mais rica do mundo.
Embora dê algum trabalho, uma vitória econômica pode ser uma adição fantástica à fórmula doCivilization. Isso ajudaria a expandir alguns dos lados inexplorados da franquia e daria aos jogadores um controle muito maior sobre como eles querem jogar. Isso poderia levar a estratégias e recursos de jogabilidade ainda mais exclusivos e ajudaria oCivilization 7 de Sid Meiera se destacar da multidão.
Sid Meier’s Civilization 7está atualmente em desenvolvimento.