Os jogos da Atlus são frequentemente admirados por seus visuais e narrativa, mas muitos deles também podem ser totalmente brutais em sua jogabilidade principal.
A Atlus provou repetidamente que quando se trata de criar JRPGs de alto nível , ninguém consegue fazê-lo com tanto estilo e brilho quanto pode, tendo lançado alguns dos jogos mais amados do gênero nas últimas décadas. Embora muitos de seus jogos carreguem os componentes tradicionais dos RPGs clássicos, como o combate baseado em turnos e um sistema de grupo, muitos deles também compartilham a dificuldade brutal que se tornou sinônimo de jogos de RPG nos anos 90 e no início. Década de 2000.
Embora a Atlus tenha feito uma certa tentativa nos últimos anos de diminuir a dificuldade de seus jogos para torná-los um pouco mais acessíveis e fáceis de entender, eles ainda têm um catálogo bastante substancial de títulos implacáveis que fornecerão uma confiança teste para quem sente que domina o gênero. Portanto, para qualquer fã de RPG que esteja procurando uma experiência totalmente nova e desafiadora, não procure mais, estes jogos difíceis da Atlus listados abaixo.
7 Revelações: Persona
Classificação de dificuldade do FAQ do jogo: 3,61
- Data de lançamento: setembro de 1996
- Plataformas: PlayStation, PlaySation Portable, PC
- Desenvolvedor: Atlus
Fica claro ao jogar o primeiro jogo Persona que a Atlus ainda estava descobrindo exatamente o que queria que a série fosse e, mais especificamente, como poderia diferenciá-la de suas outras séries principais; Shin Megami Tensei . Como resultado, o jogo não inclui nenhuma das mecânicas pelas quais Persona acabaria se tornando conhecido, como os Links Sociais, e embora Persona ainda estivesse disponível para uso em batalha, alguns acabaram sendo muito mais poderosos do que outros. , com Gozu Tennoh e Urvashi sendo excelentes exemplos.
Como resultado disso, significa que é muito fácil começar a usar alguns dos Personas mais fracos e menos impressionantes, apenas para se deparar com um grupo de inimigos formidáveis que irão então destruir o chão com todo o grupo. Enquanto os jogadores demorarem a adquirir Personas poderosas e apontarem para as fraquezas do inimigo, o jogo será razoavelmente administrável, mas ainda punirá severamente aqueles que continuarem cometendo erros dentro e fora do combate.
6 Invocador do Diabo: Soul Hackers
Classificação de dificuldade do FAQ do jogo: 3,62
- Data de lançamento: novembro de 1997
- Plataformas: Sega Saturn, PlayStation, Nintendo 3DS
- Desenvolvedor: Atlus
Embora Devil Summoner: Soul Hackers jogue de forma muito semelhante aos jogos Persona em seu combate baseado em turnos, ele também coloca uma ênfase muito maior na coleta de demônios e em usá-los na batalha para ajudar a superar o inimigo. Embora seja sem dúvida muito divertido tentar coletar o máximo de demônios possível, ainda pode ser bastante difícil gerenciá-los durante uma batalha intensa, já que todos são drasticamente diferentes na forma como funcionam e no que são excelentes.
Por exemplo, demônios que são classificados como ‘amigáveis’ preferirão usar buffs e feitiços de cura, então se o jogador ordenar que eles ajam de forma mais agressiva, há uma grande chance de eles recusarem completamente o comando. Além disso, demônios que possuem traços de personalidade diferentes também terão dificuldade para trabalhar juntos , o que pode rapidamente fazer com que uma batalha dê terrivelmente errado. Portanto, estar totalmente preparado e saber quais demônios trazer para uma batalha é de crucial importância em Devil Summoner , caso contrário, toda e qualquer luta pode acabar sendo terrivelmente difícil.
5 Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2
Classificação de dificuldade do FAQ do jogo: 3,64
- Data de lançamento: outubro de 2005
- Plataforma: PlayStation 2
- Desenvolvedor: Atlus
Depois de testemunhar quantos problemas as pessoas estavam tendo ao tentar completar o primeiro jogo Digital Devil Saga , a Atlus decidiu tornar a sequência um pouco mais indulgente através da introdução de algumas novas mecânicas, embora isso tenha acabado tornando tudo um pouco mais fácil no final. A jogabilidade central de Digital Devil Saga 2 é centrada no fortalecimento dos personagens em suas formas demoníacas, eventualmente tornando-os tão absurdamente poderosos que serão capazes de esmagar qualquer inimigo que estiver em seu caminho. Na verdade, chegar a esse ponto é muito mais difícil do que parece, especialmente porque os inimigos não ficarão apenas sentados e esperando que o grupo se melhore.
Como também há benefícios em manter os personagens em suas formas humanas, como ser capaz de realizar combos e usar munição, isso também significa que os jogadores precisarão ser estratégicos sobre como usar seus personagens e quando usar cada forma para um próximo jogo. lutar. É definitivamente um jogo com uma curva de aprendizado bastante acentuada , mas depois de se acostumar com a mecânica de jogo complicada de Digital Devil Saga 2 , ele oferece uma experiência incrivelmente satisfatória que parece muito mais tática do que a maioria dos outros RPGs da Atlus.
4 Shin Megami Tensei 5
Classificação de dificuldade do FAQ do jogo: 3,69
- Data de lançamento: novembro de 2021
- Plataformas: Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S/X
- Desenvolvedor: Atlus
Após a enorme popularidade de Persona 5 , muitos novos fãs da Atlus voltaram sua atenção para Shin Megami Tensei 5, que foi lançado apenas alguns anos depois. Como este jogo foi a introdução da série para muitas pessoas, os fãs de longa data do SMT estavam preocupados antes de seu lançamento, pois a dificuldade poderia acabar sendo reduzida, mas, felizmente, isso acabou ficando longe de ser o caso. Assim como seus antecessores, as batalhas de Shin Megami Tensei 5 podem ser bastante brutais devido à rapidez e agressividade dos inimigos, e se uma batalha começar com eles primeiro, eles podem facilmente eliminar vários membros do grupo acertando alguns sortudos. acertos críticos.
O jogo pode ser bastante implacável, mas contanto que os jogadores façam uso de todas as ferramentas e mecânicas que o jogo lhes oferece, esse tipo de encontro se torna muito mais gerenciável. As habilidades Magatsuhi , por exemplo, podem ser incrivelmente úteis para derrotar chefes, mas como a barra dessas habilidades carrega tão lentamente, significa que confiar nelas para sair vivo de uma luta não é exatamente uma boa ideia.
3 Shin Megami Tensei: Saga do Diabo Digital
Classificação de dificuldade do FAQ do jogo: 3,69
- Data de lançamento: abril de 2005
- Plataforma: PlayStation 2
- Desenvolvedor: Atlus
A primeira Devil Saga é mais ou menos idêntica à segunda, mas com menos mecânica de combate e batalhas contra chefes muito mais difíceis, é frequentemente considerada pelos fãs como a mais difícil das duas. O jogo não apenas apresenta menos personagens, com Roland apenas se tornando jogável na sequência, mas também há menos maneiras de aumentar as estatísticas de certos personagens, o que não é um grande problema em Devil Saga 2, onde Karma Rings pode ser usado para ajudar qualquer pessoa que possa estar ficando para trás.
A primeira Digital Devil Saga também contém o que muitos consideram ser não apenas o chefe mais difícil que a Atlus já criou, mas até mesmo um dos chefes inimigos mais desafiadores da história do RPG , sendo esse o Demi-Fiend. Ele não só é capaz de matar instantaneamente um personagem com um único ataque, mas também não tem vergonha de lançar ataques AOE massivos que podem facilmente derreter a saúde do grupo, mesmo que tenham atingido o nível máximo. Embora nem todos os chefes atinjam esse nível de dificuldade, eles ainda são incrivelmente duráveis e exigirão muitos de-buffs e ataques contundentes para serem eliminados definitivamente.
2 Shin Megami Tensei 4
Classificação de dificuldade do FAQ do jogo: 3,81
- Data de lançamento: julho de 2013
- Plataforma: Nintendo 3DS
- Desenvolvedor: Atlus
Shin Megami Tensei 4 joga o jogador no fundo do poço desde o momento em que inicia o jogo, encorajando-o a extrair o máximo de EXP possível para ter alguma esperança de sobreviver até mesmo nas batalhas mais básicas. Como muitos tipos de inimigos são projetados para ter uma chance de matar membros do grupo com um único golpe, especialmente se eles receberem um ataque preventivo, isso significa que há sempre uma chance de 50/50 de uma luta ocorrer conforme o planejado, ou se tornando um pesadelo literal.
Os jogadores devem adquirir o hábito de salvar seu progresso tanto quanto possível, já que o jogo torna mais fácil encontrar uma tela de Game Over, mesmo quando o grupo está totalmente preparado para uma batalha que se aproxima. A melhor maneira de sobreviver a esses encontros é adquirindo o maior número possível de demônios poderosos, principalmente aqueles com magia elementar, de masmorras específicas para ajudar quando as coisas ficarem difíceis em uma batalha mais tarde. Considerando que os inimigos neste jogo adoram explorar as fraquezas do grupo, também é crucial mantê-los protegidos para evitar serem derrotados continuamente.
1 Shin Megami Tensei 3: Noturno
Classificação de dificuldade do FAQ do jogo: 4,03
- Data de lançamento: fevereiro de 2003
- Plataformas: PlayStation 2, Switch, PlayStation 4, PC
- Desenvolvedor: Atlus
Com Shin Megami Tensei 3: Nocturne sendo comumente apontado como um dos RPGs mais difíceis já feitos , é fácil entender o quão impiedoso ele pode ser, com o jogo fornecendo o teste final para qualquer um corajoso o suficiente para enfrentá-lo. No combate do SMT3 , se um inimigo explorar a fraqueza de um membro do grupo, ele receberá um turno extra e, considerando que a maioria dos encontros aleatórios inclui um grande grupo de inimigos formidáveis, isso significa que eles podem facilmente dizimar todo o grupo sem que nenhum deles seja capaz de reagir.
Além disso, como isso também funciona para acertar ataques críticos, alguns dos inimigos do meio ao final do jogo podem fazer um trabalho rápido com vários personagens seguidos se conseguirem acertar pelo menos um único ataque crítico. Quanto aos chefes, é mais ou menos garantido que os jogadores precisarão enfrentá-los algumas vezes antes de começarem a aprender seus padrões de ataque e fraquezas, tornando cada um deles bastante longo e terrivelmente difícil de derrotar. Combine isso com algumas mecânicas menores que aumentam a dificuldade, como a forma como os demônios não conseguem reviver o jogador e o grind é mais ou menos inexistente, e não é difícil entender por que Shin Megami Tensei 3: Nocturne é considerado tão brutal entre os fãs de RPG.