A viagem no tempo em Animal Crossing: New Horizons é um assunto controverso. É a prática – ou trapaça, como alguns chamam – de mudar o relógio interno do Nintendo Switch, no qual o jogo conta para contar as horas. Isso reflete o que está acontecendo no jogo.
Há uma razão pela qual as pessoas fazem isso – pode oferecer muitas vantagens. Mas a Nintendo também tentou encorajar os jogadores a pular grandes pedaços de tempo implementando alguns recursos desencorajadores.
Então, afinal, vale a pena? Isso cabe a você decidir, mas há um argumento equilibrado.
10Vantagem: Juros Bancários
A principal razão pela qual alguns jogadores fazem grandes saltos de tempo no jogo é acumular os juros das economias. Quando você mantém sinos em suas economias, há uma pequena quantidade de juros adicionada todos os dias, mas imagine pular anos ou até décadas e voltar para coletar os juros? É uma maneira rápida de pegar alguns sinos e voltar ao presente, tornando-se um milionário em minutos.
9Desvantagem: Invasão de ervas daninhas
Se você pular o tempo em Animal Crossing, não espere que as ervas daninhas diminuam. Eles crescem da noite para o dia e são fáceis de manter se você entrar no jogo todos os dias.
Mas deixe-os por semanas, meses, anos ou saltos de tempo para esse valor, e você pode esperar ter que capinar muito quando voltar para sua ilha. O que era segundos para você, era uma vida inteira para a ilha.
8Vantagem: não precisa esperar a noite toda em projetos de construção
O ritmo lento do jogo se deve principalmente aos períodos de espera necessários. Sempre que uma casa está sendo construída, ou umaldeãoestá se mudando, há uma espera noturna nos projetos e na manhã seguinte, ela estará pronta.
Um dia para construir uma casa inteira, loja ou ponte, não é nada, mas alguns jogadores são muito impacientes para esperar por isso e pular para o dia seguinte quando já estiver pronto. A vantagem disso é avançar um dia e voltar novamente significa que o projeto permanecerá completo — ele não será revertido se você voltar novamente.
7Desvantagem: Nabos podem estragar
Nabos. Eles podem ser comprados no domingo de manhã e vendidos antes do próximo domingo no Nook’s Cranny. Eles têm dois preços diferentes por dia para os nabos, mudando ao meio-dia, e o objetivo é vendê-los antes que os nabos voltem – para obter lucro.
Se você voltar no tempo ou pular o próximo domingo, seus nabos apodrecerão automaticamente. Como esta é uma das coisas mais lucrativas do jogo, não é o ideal.
6Vantagem: os materiais agrícolas tornam-se mais fáceis
Depois de colher os frutos de suas árvores, coletar todos os materiais das pedras e das árvores, você terá que esperar que tudo se refresque. Para certas coisas, é no dia seguinte, mas para frutas, é preciso um par. Pular o tempo significa que o período de espera termina automaticamente e você pode obter quantos materiais e frutas precisar.
5Desvantagem: Baratas em casa
Não só as ervas daninhas crescerão se sua ilha for deixada sem vigilância, como você poderá encontrar baratas em sua casa.
Pelo menos é outro bug para dar aos pobres Blathers!
Não é grande coisa – é muito fácil se livrar de uma barata – mas é um conceito desagradável, voltar para sua casa e encontrá-la infestada de um inseto horrível.
4Vantagem: você pode obter insetos/peixes/etc. De diferentes épocas e estações
No jogo, certos animais só podem ser encontrados à noite – como tarântulas e escorpiões. Outros só podem ser encontrados durante certas estações, ou quando está chovendo.
Em vez de esperar o tempo rolar quando você pode encontrar certos animais, você pode pular para um ponto no tempo em que eles estejam disponíveis.
3Desvantagem: A cabeceira!
Uma das desvantagens mais engraçadas da viagem no tempo sem consequências reais é a aparência desgrenhada que seu personagem terá quando você voltar de muito tempo longe. A cabeceira é divertida e consertada rapidamente, então não é uma desvantagemreal , mas ainda é supostamente um sinal de que você deixou o jogo por muito tempo.
2Vantagem: você obtém muito mais opções de loja
O Nook’s Cranny tem estoque limitado todos os dias, incluindo papéis deparedee pisos exclusivos que não mudam até o dia seguinte. Pular o tempo ao longo dos dias significa uma vantagem de compra maior, para que você não precise coletar seus móveis agonizantemente em um ritmo super lento.
1Desvantagem: não é apenas como o jogo deveria ser jogado
A viagem no tempo não é como este jogo deveria ser jogado. Animal Crossing: New Horizons pretende ser um passeio relaxante e em ritmo lento pelo mundo, não uma corrida para se tornar rico.
Em última análise, porém, você precisa decidir seu estilo de jogo e o que o fará mais feliz no jogo. Se você quer uma experiência sem estresse, onde você pode aproveitar as pequenas coisas, não viaje no tempo de forma alguma.
Se você está com fome de fama e sinos, então tudo bem! Essa é sua escolha.