O diretor do jogo e co-presidente da Naughty Dog , desenvolvedora de videogames , Neil Druckmann, foi ao Twitter para esclarecer algumas confusões sobre os comentários que fez sobre seu próximo jogo ainda não anunciado em um artigo recente no The New Yorker . Na peça centrada na próxima adaptação da HBO de The Last of Us e no histórico irregular de adaptações de videogame para filme, Druckmann afirmou que seu próximo jogo seria “estruturado mais como um programa de TV”.
A Naughty Dog tem uma longa história de desenvolvimento de jogos com fortes influências cinematográficas. Fora do contexto, os comentários de Druckmann sobre seu próximo jogo ter mais influência da TV do que do filme deixaram alguns pensando que seu próximo jogo seria de natureza episódica; mais parecido com a série The Walking Dead da Telltale Games do que os projetos narrativos independentes anteriores de Druckmann. O contexto mais amplo da citação prova o contrário.
O parágrafo final do artigo do New Yorker detalha a mudança de Druckmann de escrever The Last of Us por conta própria, para surpreender seus colegas de trabalho da Naughty Dog ao trazer o roteirista Halley Gross para co-escrever The Last of Us Part 2 . Gross já havia escrito dois episódios da agora cancelada série da HBO, Westworld . Inspirado pelas salas dos roteiristas de televisão, para seu próximo jogo, Druckmann não trouxe apenas um único co-roteirista, mas montou uma sala completa de roteiristas para aprofundar a história.
Citando twittar a conta oficial do Twitter do The Game Awards, que twittou a citação fora de contexto, Druckmann disse: “Tenho certeza de que ninguém interpretará mal o que isso significa!” seguido pelo emoji “rosto com lágrimas de alegria”. Ele continuou esclarecendo que a citação em questão era “sobre fazer nossos jogos de maneira ainda mais colaborativa”. O artigo do New Yorker explica que muitos dos roteiristas de Hollywood de hoje cresceram jogando videogames, enquanto os escritores de adaptações de videogames de anos anteriores não. Essa compreensão fundamental do meio que faltava nas gerações anteriores de roteiristas permitiu que os escritores mudassem mais facilmente do cinema e/ou da televisão para os videogames. Druckmann está usando a alfabetização de videogames do roteirista moderno a seu favor. Se isso se tornar uma tendência, Druckmann poderá se colocar novamente na vanguarda da inovação narrativa de jogos.
O artigo da New Yorker também sugere maneiras pelas quais a próxima adaptação da HBO de The Last of Us expandiu os tópicos narrativos que o jogo original só teve tempo de sugerir. Sem ter que se preocupar em engordar um jogo com muita história e pouca jogabilidade, Craig Mazin, o showrunner da adaptação da HBO , pôde mergulhar nos detalhes do relacionamento romântico entre Bill, um coadjuvante encontrado por Joel e Ellie em o material de origem e seu parceiro Frank. A história de fundo de Bill foi apenas sugerida no jogo. Quaisquer outros detalhes sobre o próximo jogo de Druckmann fora da formação de uma sala de roteiristas no estilo televisão ainda estão sendo mantidos em sigilo.