O lançamento de Sonic Origins significa que toda uma nova geração de jogadores pode ver o ouriço azul quando ele estava no seu melhor. Ele transformou o Genesis em um substituto de 16 bits em um sistema obrigatório com sua atitude, jogabilidade e design de níveis que aproveitaram ao máximo suas habilidades.
Nem todos os níveis são criados iguais. Alguns são melhores do que outros, com Sonic 1 ‘s Labyrinth Zone e Sonic 2 ‘s Metropolis Zone dando pesadelos aos fãs de mais de 30 anos de sua dificuldade. Mas esses níveis os trarão de volta ao seu lugar feliz. Estas são as zonas de Sonic Origins que os jogadores devem jogar.
10 Zona de Pátio de Primavera
Apesar de ser anunciado como um velocista, o Sonic the Hedgehog original não era realmente um jogo que os jogadores pudessem se apressar. A velocidade era uma recompensa pelo uso astuto da física do jogo. O jogador precisa ganhar impulso e usá-lo para atravessar paredes ou pular obstáculos desajeitados.
Spring Yard Zone incorpora isso com suas inclinações verticais, half pipes e inclinações onde Sonic tem que ultrapassar um badnik rolando em sua cauda. Ele até introduziu o motivo de pinball que os futuros jogos do Sonic usariam através de seus pára-choques. Dito isto, as plataformas lentas, quadradas e verticais diminuem um pouco.
9 Zona de Luz Estelar
Green Hill Zone é icônico , mas tem sido constantemente reciclado em quase todos os jogos modernos do Sonic . Também é um pouco fácil demais. Existe um nível no Sonic 1 que oferece boa velocidade e um desafio? Bem, sim, seu nome está logo acima deste parágrafo.
Star Light Zone mistura longas retas com declives que podem fazer o Sonic se mover muito rápido quando ele rola. Mas não é uma brisa completa, pois há inimigos complicados como Orbonauts e Bomb Bots a serem observados. Eles não podem ser mortos sem se mover com cuidado ou um power-up de invencibilidade, então os jogadores precisam ficar atentos. Os mais vigilantes serão recompensados com caminhos ocultos para anéis extras e power-ups.
8 Zona de Tempestade das Marés
Os níveis do Sonic CD são geralmente um caso de amor ou ódio. Alguns fãs adoram seu design labiríntico que desafia o jogador a explorar todos os cantos e recantos para postagens de viagem no tempo, geradores de robôs e muito mais. Outros odeiam o quão desajeitados eles são comparados a designs mais suaves e baseados em velocidade, como em Sonic 2 e 3&K .
Tidal Tempest não vai mudar de ideia, pois ainda é um labirinto. Ao contrário de seu antecessor, seus caminhos são bem abertos e menos perigosos. Navegar nele é menos complicado, e seu esquema de cores e faixas de música (tanto americanas quanto japonesas) são bastante calmantes. Nem sequer tem o tema de afogamento estressante da série. É apenas uma caminhada relaxante dos anos 90 até o fim.
7 Zona de Loucura Metálica
O nível final do Sonic CD não é fácil, embora possa ser uma experiência mais fácil do que os outros níveis. Wacky Workbench deixou os jogadores quicando por todo lado, e Stardust Speedway foi uma confusão de caminhos coroados por uma corrida complicada contra o Metal Sonic . Felizmente, os truques do Metal Madness são muito melhores.
Existem molas que enviam o jogador para o fundo ou primeiro plano, ou paredes que o ajudam a desviar de um inimigo ou encontrar outro. O mais memorável é que existem caminhos alternativos onde um laser torna o jogador minúsculo, e eles precisam se mover por pequenos caminhos em direção a outro laser que os traz de volta ao tamanho. Ele termina a aventura baseada em CD de Sonic com uma nota alta.
6 Zona Noturna do Cassino
O Spring Yard Zone iniciou a tendência do pinball, e o Casino Night Zone do Sonic 2 a aperfeiçoou. Existem molas que podem ser carregadas como uma máquina de pinball e enviar Sonic e amigos através de eixos em alta velocidade. Existem até pára-choques que podem ajudar ou atrapalhar o jogador em sua jornada e fornecer pontos.
Fazendo jus à parte ‘Casino’ de seu nome são suas máquinas caça-níqueis. São pequenos portões nos quais o jogador pode pular para fazer as rodas rolarem. Se eles tiverem muita sorte e conseguirem 3 Sonics, eles ganharão 100 anéis. Mas eles também podem obter 3 Eggmans e perder tudo o que têm. Claro, eles sempre podem ser ignorados. Mas a chance de obter uma vida extra ou combustível para o modo Super é tentadora.
5 Zona da Caverna Mística
Sonic 2 muitas vezes rivaliza com 3&K como o melhor passeio de Genesis do Blue Blur. Embora também tenha seus níveis menos agradáveis, e infelizmente eles estão empilhados no final do jogo. Oil Ocean Zone, Metropolis Zone e Sky Chase + Wing Fortress Zones não são particularmente emocionantes e têm alguns inimigos e armadilhas baratos.
Felizmente, Mystic Cave Zone fica diante deles. Inimigos têm aberturas para atacar de volta sem hitboxes instáveis que cegam o jogador. O nível tem um visual memorável com seu esquema de cores azul escuro e verde e música cativante e misteriosa. Há muitos caminhos a seguir, cada um levando a diferentes doces e travessuras. Ele tinha uma armadilha literal se o jogador não puxasse a alavanca certa no Ato 2. Mas Origins transformou isso em algo especial.
4 Zona do Palácio Oculto (Sonic 2)
Esta versão original do Hidden Palace Zone apareceu em versões protótipo do lançamento original do Genesis, e uma versão incompleta ainda pode ser encontrada nas ROMs do Genesis por hackers. O nível ainda tinha seus próprios badniks e obstáculos únicos que não foram usados no resto do jogo.
A Headcannon Studios o aprimorou para o port Mobile de Sonic 2 , completou seu design e até deu uma batalha de chefe única com Brass Eggman. Agora os jogadores podem experimentar essa joia escondida em suas telas maiores através do Origins e conferir como seria se ela fosse finalizada. Eles só precisam cair no Pit of Doom do Mystic Cave Zone Act 2 para encontrá-lo.
3 Zona da Cidade Hidro
Os níveis de água são geralmente bastante difamados em jogos de plataforma. A física da água desacelera a ação e limita o movimento do jogador e as opções de ataque. Alguns, como a série Sonic , podem até fazer o jogador se afogar se não conseguirem ar em breve. A Aquatic Ruin Zone do Sonic 2 geralmente recebeu aplausos por seu design porque é possível evitar a água completamente indo para a estrada.
No entanto, a Hydro City Zone do Sonic 3&K consegue dar ao jogador um bom equilíbrio entre água e ar sem ser agravante. O jogador pode acabar correndo pela água com seus reforços de velocidade, encostas e loops. Afogar-se é um risco menor porque sempre há um caminho claro de volta à superfície. No entanto, ainda oferece um desafio com suas paredes fechadas, badniks sorrateiros e guloseimas escondidas.
2 Zona de bateria voadora
Esta zona originalmente seguiria Hydro City Zone quando Sonic 3 estava em desenvolvimento. Em última análise, ele foi transferido para a parte Sonic & Knuckles do jogo, mas há algo em seu design que se encaixa bem com seu posicionamento original.
Ele oferece as mesmas vantagens que Hydro City Zone, com suas emoções de alta velocidade e anéis ocultos do portal Blue Sphere. Só que em vez de água, os jogadores têm que lidar com lança-chamas, pás de rotor, armadilhas magnéticas e badniks sorrateiros que podem beliscar seus calcanhares. Existem caminhos para evitar a maioria deles, embora exija mais vigilância do que sua contraparte à base de água. É um passeio emocionante do começo ao fim.
1 Zona do Juízo Final
Esta zona iniciou uma tendência nos jogos do Sonic , onde seu verdadeiro final envolvia Sonic super ou hiper , e acabando com um vilão gigante. Ambos os jogos de aventura , Shadow the Hedgehog , Sonic 06 , Sonic Unleashed , Sonic Generations e mais seguem os passos de Sonic 3&K .
Colete todas as Chaos Emeralds como Sonic, e ele terá acesso a esta zona extra após o último chefe na Death Egg Zone. Eles têm que atrair os mísseis do Dr. Eggman de volta para sua máquina enquanto se esquivam de rochas espaciais e coletam anéis. Parece bastante simples, embora exija um olhar cuidadoso no chefe e na contagem de anéis. Depois disso, o jogador só precisa acertar o Death Egg Robot mais algumas vezes para liberar Master Emerald e obter o melhor final do jogo.
Sonic Origins já está disponível para Playstation 4, Playstation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch e PC.