Afirmando sua reivindicação como um dos títulos first-party exclusivos altamente cotados e vendidos do PlayStation, Ghost Of Tsushima conseguiu capturar aspectos que muitos outros jogos semelhantes não conseguiram, especificamente em áreas de combate. Seu estilo único é o que conseguiu chamar a atenção de uma infinidade de fãs, vendendo mais de 8 milhões de unidades desde o seu lançamento. A Sucker Punch conseguiu capitalizar o sucesso, adicionando mais conteúdo para os fãs se deliciarem em colocar ainda mais o título em seu pedestal atual.
Apesar da falta de confirmação sobre uma sequência, os fãs podem assumir que uma nova entrada para o novo IP está a caminho, já que a Sucker Punch atualmente tem um novo jogo de mundo aberto em desenvolvimento .
6 Mais ou novas posturas
A adição de estilos opcionais para o personagem principal do jogo, Jin Sakai, é uma das principais razões pelas quais este título floresceu tão bem, pois deu aos jogadores a oportunidade de serem versáteis e mudarem seus conjuntos de movimentos para diferentes tipos de inimigos. . Isso foi justaposto com as ferramentas que estavam disponíveis para uso, como a ‘Kunai’ , permitindo uma abordagem mais parecida com o Ghost.
Se o Sucker Punch for capaz de adicionar mais posturas ou substituir as atuais por atualizadas e expandidas, isso desempenharia um papel crucial na manutenção do engajamento dos jogadores e no aumento de suas experiências em uma extensão maior do que o título atual.
5 Novos tipos de inimigos
No meio do lançamento do PlayStation 5, Ghost Of Tsushima: Director’s Cut chegou à loja adicionando o novo DLC ‘Iki Island’, juntamente com a introdução de um novo tipo de inimigo que aprimora os ataques e a durabilidade dos inimigos através de cânticos. Isso deu aos jogadores um desafio para eliminá-los, antes de enfrentar aqueles centrados no combate.
Uma inovação para os inimigos atuais e seus estilos de luta ou uma expansão total dos inimigos certamente seria adequada para progredir na sequência para padrões mais altos, oferecendo um novo desafio ao mesmo tempo que faz com que os jogadores considerem um ajuste nos estilos de jogo.
4 Melhor atenção aos detalhes
Os fãs que estão familiarizados com o título estarão cientes de algumas de suas desvantagens, especificamente na área de sincronização labial durante as cenas para áudio em inglês e japonês. Inicialmente, não havia sincronização labial presente para a dublagem japonesa, até o Director’s Cut, que fez melhorias, mas alguns fãs ainda estavam descontentes com as expressões faciais.
Algumas das animações e movimentos, como subir um conjunto de escadas, muitas vezes podem parecer irrealistas para os jogadores, pois os pés de Jin caem no chão, mas é subjetivo, seja quebrando a imersão ou não. Uma revisão em algumas das animações para uma sequência seria monumental para seu sucesso potencial, como visto com os grandes elogios de The Last Of Us Part 2 devido à sua atenção aos detalhes em um aspecto técnico com animações suaves e perfeitas .
3 Personalização estendida
Sucker Punch conseguiu dar aos jogadores uma quantidade substancial de equipamentos, roupas e kits de espada para os jogadores usarem e implementarem em cada abordagem com os soldados mongóis. Isso não apenas dava aos jogadores uma vantagem devido a algumas das estatísticas e buffs que certas roupas davam, mas era a maneira perfeita para os fãs se colocarem no lugar do Samurai e se envolverem em combate com estilo.
Uma expansão nisso, como adicionar novos penteados e mais personalização à aparência física de Jin, só levará a mais elogios e alegria dos fãs, pois será o mais próximo que eles poderão chegar de criar seu próprio Samurai. Este será um dos principais fatores para a Sucker Punch considerar se uma sequência está realmente reservada.
2 Empunhadura dupla e outras armas
O mais importante de tudo quando se trata de uma sequência com luz verde, é a inovação da capacidade de Jin de empunhar duas espadas ou potencialmente usar diferentes tipos de armas alinhadas ao Samurai. Isso daria aos desenvolvedores a capacidade de expandir os conjuntos de movimentos e, finalmente, estender o combate a um potencial maior para os jogadores experimentarem.
Se isso estaria envolvido ou não, não será um sucesso ou fracasso, mas ainda continua sendo um feito crucial na ideia de dar aos jogadores uma experiência nova e nova e evitar muita semelhança com o primeiro título.
1 Variedade em sequências de afastamento
Ghost Of Tsushima apresenta algumas das melhores precisão quando se trata da emulação do comportamento e estilo de luta de um Samurai, e os cenários de ‘impasse’ que são o epítome de tudo. A paciência e a observação que os jogadores conseguem proporcionar uma experiência única que muitos fãs de títulos de combate com espadas esperavam. Apesar disso, essas sequências podem se tornar bastante repetitivas, pois os fãs saberão que há uma falta de evolução e avanço aqui à medida que o jogo avança.
Além da variação nas velocidades de ataque dependendo do inimigo, as animações de ataque do jogador são exatamente as mesmas para cada encontro, o que pode levar a uma sensação monótona. Para manter esse recurso mais envolvente e divertido, seria manter as reações imprevisíveis de alguns inimigos, enquanto aumentava as animações em que Jin elimina seus inimigos. Fazer isso dará aos fãs mais incentivo para se envolverem nesses cenários, adicionando mais opções à sua abordagem.
Ghost Of Tsushima já está disponível para PS4 e PS5.