Pokemondo tipo grama às vezes têm uma má reputação. Empatado com Rock para o maior número de fraquezas de tipo em cinco, muitos jogadores os vêem como frágeis e delicados. Além disso, Grass também empatou com Bug-type para o maior número de tipos que resistem a seus ataques, com sete.
No entanto, apesar de suas desvantagens, não há razão para que esses Pokemon não possam se tornar poderosos aliados de qualquer Treinador. Uma das melhores maneiras de tornar qualquer Pokemon ótimo é escolher o conjunto de movimentos certo. Para ajudar os jogadores a escolher as melhores escolhas, aqui está uma lista dos movimentos do tipo grama mais poderosos de cada geração (excluindo Z-Moves e Max Moves), classificados do pior ao melhor.
8Geração VIII: Grav Apple
O movimento de assinatura de Flappletem 100% de precisão e um poder base decente, em 80. Quando o movimento Gravity está em vigor, seu poder aumenta para 120. No entanto, como Flapple não pode aprender Gravity, esse aumento de poder é bastante difícil de criar propositalmente.
Em jogos futuros, pode ser interessante ver se outros Pokemon poderão aprender Grav Apple que também podem aprender Gravity, e fazer melhor uso desse recurso exclusivo. No entanto, por enquanto, seu poder de base comparativamente baixo tem dificuldade em enfrentar os outros movimentos nesta lista.
7Geração V: Compromisso de Grama
Com 80 de poder base, Grass Pledge é um movimento decente por si só; no entanto, seu verdadeiro poder vem em batalhas duplas e triplas. Se um Pokemon aliado usar Fire Pledge ou Water Pledge, o movimento que for primeiro,em vez de causar dano, aumentará o movimento de seu aliado para 150 de poder e adicionará um efeito adicional.
Os treinadores podem usar esses três movimentos juntos para se tornarem mestres em batalhas duplas e triplas. No entanto, esta é uma situação relativamente de nicho, pois as batalhas duplas e triplas são uma exceção à norma. Em circunstâncias normais, Grass Pledge é um movimento regular de dano com 80 de poder – eficaz, mas não devastador.
6Geração II: Giga Drain
Apesar de seu poder base de apenas 75, Giga Drain está aqui por causa de seu efeito de roubo de HP. Esgotando a saúde do alvo enquanto reabastece o atacante, este movimento é o favorito de muitos usuários do tipo Grass. Com 100% de precisão e 10 PP, é uma ótima opção para treinadores em situações difíceis.
Embora o poder base de 75 cause um dano respeitável, é o mais fraco dos movimentos desta lista. Giga Drain não possui o poder massivo que alguns dos movimentos que estão por vir têm, mas ainda vale a pena aprender para qualquer Pokemon que possa.
5Geração VI: Petal Blizzard
Com 90 de poder base e 100% de precisão, Petal Blizzard também possui mais usos do que a maioria dos movimentos listados aqui, com 15 PP. Como vários ataques nesta lista, ele prejudicará todos os Pokemon adjacentes, incluindo aliados, em batalhas duplas e triplas. Em circunstâncias normais, porém, esta tempestade de pétalas faz um ataque fantástico.
Apesar de ser um movimento físico, a maioria dos Pokemon que podem aprender esse movimento tem um ataque especial mais alto, tornando os movimentos especiais uma escolha potencialmente melhor. No entanto, o poder base alto de Petal Blizzard ainda faz com que valha a pena usar, especialmente paraPokemon de alto ataquecomo Lurantis.
4Geração IV: Tempestade de Folhas
Com 130 de poder base, Leaf Storm é um movimento inegavelmente poderoso, especialmente considerando sua precisão decente de 90%. É um ás na manga paraPokemon do tipo Grass, já que um grande número deles pode aprender esse ataque por nível ou por TR.
No entanto, Leaf Storm vem com um problema. Ele reduz o Ataque Especial do usuário em dois estágios, o que significa que seu poder diminui drasticamente toda vez que é usado na mesma batalha. Assim, é melhor usado apenas uma ou duas vezes por luta, junto com movimentos ou itens que aumentam o Ataque Especial.
3Geração III: Planta Frenesi
Com 150 de dano base e 90% de precisão, Frenzy Plant é objetivamente o ataque mais poderoso no pool de movimentos de qualqueriniciante do tipo Grass .Não apenas isso, mas possui o maior dano de qualquer movimento nesta lista. No entanto, como muitos movimentos poderosos, isso vem com suas consequências.
As principais desvantagens deste ataque são seu turno de recarga e baixo número de usos. Depois de executar este movimento, o usuário deve dar uma volta para descansar e recuperar sua energia. Considerando seu poder, porém, as desvantagens de Frenzy Plant são bastante pequenas, e vale a pena usá-lo em momentos difíceis durante batalhas tensas.
2Geração I: Feixe Solar
Embora exija um turno para carregar, o Solar Beam vale a pena esperar. Com 120 de dano base e 100% de precisão, este ataque incrivelmente poderoso é um dos melhores em qualquerarsenal do tipo Grass. Além disso, seu turno de carregamento é ignorado sob a luz solar intensa – e muitos Pokemon que podem aprender Solar Beam também podem aprender Sunny Day.
Como a maioria dos movimentos nesta lista, Solar Beam prejudica aliados adjacentes em batalhas duplas e triplas. Além disso, seu poder é reduzido pela metade durante chuva, granizo, neblina ou tempestades de areia. No entanto, os jogadores podem virar as tabelas meteorológicas a seu favor com o Sunny Day.
1Geração VII: Lâmina Solar
Solar Blade é essencialmente uma versão do Solar Beam. Requer um turno para carregar (negado sob luz solar intensa), e seu poder é reduzido pela metade na chuva, granizo e tempestades de areia. No entanto, seu dano base é um pouco maior, em 125.
A principal distinção entre os dois é a estatística que os governa: Solar Beam é um movimento especial, enquanto Solar Blade é Physical. Isso dáaos Pokemon do tipo Gramacom um status de Ataque Físico mais alto a oportunidade de usar um movimento tão poderoso. Embora o dano base de Solar Blade supere o Solar Beam por um fio, ambos são alguns dos melhores movimentos do tipo Grass em toda a série.