Uma das características definidoras deParasita, a premiada comédia sombria do diretor sul-coreano Bong Joon-ho sobre luta de classes, foi a luxuosa casa da família Park. No entanto, a casa não existe na vida real e foi criada pela equipe de computação gráfica do filme. Em uma entrevista recém-lançada, Joon-ho diz que a equipe criou uma versão virtual da casa que poderia ser navegada como um videogame para ajudar Joon-ho a fazer o storyboard do filme.
Em fevereiro, Parasita se tornou o primeiro filme em língua estrangeira a ganharo Oscar de Melhor Filme. O filme narra como a relação de exploração entre a família Kim e a rica família Park resulta em uma luta sangrenta pelo domínio. Os críticos elogiaram o filme por sua exploração do conflito de classes, simbolismo e humor negro. Agora, um ano após o lançamento inicial,Parasiteestá recebendo um lançamento da Criterion Collection, que vem com vários recursos exclusivos, incluindo entrevistas com Joon-ho sobre a criação do filme.
É em uma dessas entrevistas que Joon-ho fala sobre a casa da família Park, onde a maior parte do filme se passa. Mas a casa era na verdade um cenário, e não um lar de verdade. A parte externa da casa que foi vista no filme foi na verdade criada pela equipe de efeitos de computação gráfica daParasite .Mas Joon-ho ainda precisava imaginar uma casa habitada para elaborar o storyboard deParasite. Para dar a Joon-Ho esse espaço, a equipe de computação gráfica do filme criou uma versão virtual da casa, semelhante a um videogame. O diretor então usou esse modelo virtual para criar o storyboard deParasite .
Na entrevista, Joon-Ho explica: “Você precisa do espaço de filmagem pronto para completar o storyboard. Cerca de 60% deParasitase passa na casa da família rica, mas aquela casa é um cenário… Esses cenários são sempre construídos antes das filmagens, então é difícil terminar um storyboard antes do tempo. Então, o que fizemos dessa vez foi criar o design para o cenário que a equipe de arte e eu concordamos e pedimos ao pessoal de efeitos visuais da equipe de CG para criar um cenário virtual baseado nisso, como umjogo de RPG. ”
Joon-ho continua explicando como ele usou o cenário virtual para fazer o storyboard do filme. Ele disse que poderia vagar pela casa virtual e ajustar as configurações de sua câmera para compor as fotos como se estivesse jogando um videogame. Antes de Parasite, Joon-ho era conhecido pelo filme coreano-tcheco Snowpiercer, que mais tarde gerou um programa de TVna TNT.
A casa CG é um feito notável. A casa parece tão real que recebeu seu próprio recurso no Archetypal Digest. Joon-ho explica que a equipe precisava acertar a casa, pois era uma característica definidora que simbolizava a riqueza da família Park em comparação com oapartamento no porão da família Kim.
Um ano após seu lançamento inicial,Parasitaé um filme aclamado pela crítica e adorado pelo público, com temas que refletem os problemas e ansiedades atuais do mundo.Parasitaé tão popular entre os espectadores quequebrou recordes do Huluquando foi transmitido na plataforma em abril.