Com muitas pessoas ainda sob alguma forma de bloqueio devido às restrições do COVID-19, as preocupações usuais que mantêm as pessoas fora de casa caíram no esquecimento e, em seu lugar, foram substituídas pelo entretenimento doméstico. Não deve ser surpresa que a indústria de jogos tenha tido um ano de destaque em 2020, empresas como aUbisoft relatando grandes vendas em relação aos anos anteriores. O mesmo pode ser dito de países inteiros, e os videogames no Canadá tiveram um ano muito bom.
Se isso conta como um lado positivo durante o que, sem dúvida, foi um período difícil para muitas pessoas, é difícil discernir, mas os números não mentem, e as pessoas jogaram mais videogames no ano passado.As vendas de jogos digitais na Europa tiveram um grande aumentoem 2020, com muitas pessoas incapazes de ir às lojas de varejo para comprar lançamentos físicos. Pular na PlayStation Store ou na Nintendo eShop é uma opção mais segura para muitos.
No Canadá, a história é a mesma, com 2020 vendo um aumento nas vendas (hardware, software, acessórios e conteúdo digital) de 29% em relação aos números de 2019. Isso coloca os níveis de vendas em seu nível mais alto em quase 10 anos. O último trimestre do ano viu alguns dos maiores aumentos, provavelmente impulsionados pelo lançamento do PS5 e Xbox Series X/S. Mas odriver mais estável no Canadá deve ser o Nintendo Switch, com o console liderando as paradas de vendas como o console mais vendido por 25 meses seguidos em dezembro de 2020.
Os números de vendas do Canadá para consoles de próxima geração podem ser ainda maiores se não houver vários problemas de envio desde novembro. Os clientes foram avisados de quepodem não receber seus consoles Xbox Series Xem tempo hábil devido a problemas na entrega. Esse problema também se estendeu aos varejistas, com a Best Buy Canada twittando seu descontentamento com a distribuição do estoque do console da próxima geração do varejista não sendo entregue como prometido.
Embora a indústria de jogos tenha se beneficiado muito com o fato de as pessoas passarem muito mais tempo em casa devido à pandemia, a indústria cinematográfica parou. Asbilheterias norte-americanas caíram para uma baixa de 40 anosem 2020, quando os cinemas foram fechados ou operando com capacidade extremamente reduzida ao longo do ano.
Com o COVID-19 arruinando os planos em todos os lugares, as pessoas ficam presas em casa e, principalmente durante o frio inverno canadense, os videogames têm sido usados para passar o tempo mais do que nunca.