Skate finalmente chegará às telas dos jogadores logo após anos de espera ansiosa. Muitos se perguntaram se a EA pretendia fazer o jogo, e agora suas perguntas foram respondidas. Com a nova edição da série Skate finalmente uma realidade, os jogadores estão tentando ter uma ideia dos recursos que irão agraciar o Skate . Outro título popular de patinação, Session: Skate Sim , foi lançado em setembro de 2022 e, apesar das expectativas dos jogadores, ficou bem aquém do impacto previsto e recebeu críticas conflitantes entre os fãs. Uma divisão se formou entre aqueles que amam o jogo e aqueles que o detestam. Skate fará bem em prestar atenção a esses dois grupos se pretender ser um sucesso comercial.
A desenvolvedora de Session: Skate Sim , Crea-ture Studios , alertou que o jogo não seria fácil para o jogador médio. Ainda assim, muitos não previram o nível de dificuldade que os esperava quando carregaram o jogo pela primeira vez. A Crea-ture Studios não tentou diminuir a dificuldade da experiência dos jogadores, dando aos jogadores total autonomia sobre os movimentos de seus avatares. O jogador lida com cada movimento do personagem no jogo, facilitando a falha. Os truques e objetivos do jogo são bem pensados, mas também são exigentes em um nível que beira o obsceno.
Sessão: Skate Sim e seu problema de perfeição
Sessão: Skate Sim está essencialmente perguntando a seus jogadores desenvolver uma memória muscular baseada em cada experiência de trabalho – ou falha – no jogo para ter qualquer chance de sucesso sustentado. Algumas opções de jogabilidade personalizáveis estão disponíveis para proporcionar uma experiência um pouco melhor, mas a jogabilidade padrão certamente assustará alguns jogadores antes que descubram essa opção. Agora, tal perfeição pode ser uma grande característica para os fanáticos por patinação, que ficariam felizes que uma representação precisa de quão difícil pode ser a patinação está finalmente sendo mostrada no cenário mundial. No entanto, para casuais e novatos, a experiência é trabalhosa e apresenta uma curva de aprendizado muito íngreme. A maioria dos jogadores joga para se divertir. Eles apreciam quando um jogo não é tão fácil, eles podem percorrê-lo em poucas horas, mas se um jogo se apresenta como muito difícil,
O jogo não deixa de ter seus pontos positivos. Sessão: O modo história do Skate Sim é brilhantemente escrito, fornecendo histórias envolventes sobre o personagem do jogador por meio de diálogos baseados em texto. O cenário é perfeitamente detalhado, desde os personagens até o próprio skate park. O trabalho feito pela equipe visual é magnífico, contendo pequenos detalhes como o desgaste de um skate. O design de som é excelente, enriquecido com diferentes pistas de áudio para cada situação. O som único das rodas ao deslizar por vários terrenos é celestial, e os sons de aço são muito bem pronunciados. Ele também possui interfaces de estilo retrô e a lendária apresentação da lente olho de peixe no modo de foto.
Mas mesmo esses grandes aspectos positivos têm suas desvantagens. A animação pode de repente fazer com que as pernas do personagem do jogador balancem inexplicavelmente. O ambiente de mundo aberto de Session: Skate Sim também não parece autêntico, pois não há tráfego no jogo. Existe uma opção experimental para que os pedestres NPC sejam ativados, mas não há outros skatistas NPC em destaque. Outros personagens ficam no lugar, esperando para dar ao jogador tarefas para completar. Esta omissão é uma decepção, considerando o nível de atenção aos detalhes que as coisas mais finas são dadas.
Para o Skate da EA , uma base sólida foi lançada em Session: Skate Sim . Tudo o que ele precisa fazer é eliminar a curva de aprendizado de tentativa e erro e corrigir a perfeição frustrante e inflexível que Session: Skate Sim requer para jogar, e já tem a chance de proporcionar uma ótima experiência de jogo. Os aspectos positivos, como atenção aos detalhes, escrita do modo história e diálogo, também devem ser considerados para um lançamento bem-sucedido.
Skate está atualmente em desenvolvimento.