Existem muito poucas franquias que são tão conhecidas e respeitáveis, sendo completamente únicas, comoMetal Gear Solid. Pelo que parece, coisas como se esconder em caixas de papelão e usar maneiras aparentemente sem sentido de derrotar os chefes mais difíceis é algo que deve prejudicar bastante o apelo de massa desses jogos. No entanto, a execução magistral de Kojima garantiu o contrário uma e outra vez.
Além de ser um enorme sucesso comercial, é difícil não reconhecer a influência que a série teve nos jogos furtivos. Embora a divisão Konami-Kojima possa ter diminuído a possibilidade de jogos futuros, partes do design excepcional deMetal Gear Solid sobrevivem .
Criando a Ação de Espionagem Tática
Os jogos furtivos não eram novidade em 1998, antes doMetal Gear Solidda Konami . No entanto, a maioria desses títulos era de natureza obscura, complexa e não dava a fantasia de ser um espião furtivo nos cenários mais perigosos do mundo.Metal Gear Solidlançou as basesdo que se tornaria os pilares para o futuro design de jogos furtivos.
Uma das maiores inovações deMetal Gear Solidestá em seu radar. O radar era uma ferramenta útil que mostrava a posição de todos os inimigos dentro da área, abrindo várias opções táticas. Os inimigos, por outro lado, eram tão previsíveis quanto inteligentes. Isso permitiu que os jogadores criassem estratégias que definitivamente funcionassem, aliviando a maioria dos problemas que atormentavam os jogos furtivos anteriores. Ao errar, os jogadores sempre têm a chance de se esconder em algum lugar e esperar o despertador para que as coisas voltem ao normal. Isso foi adicionado ànatureza dinâmica deMetal Gear Solid, algo que era quase estranho nos jogos antes de seu lançamento.
Influência na série e reiterando a inovação
Enquanto 1998 se tornou um ano monumental para jogos furtivos, com títulos comoThief: The Dark ProjecteTenchu: Stealth Assassinschegando às prateleiras das lojas, muitos desenvolvedores estavam fixados em combater o sucesso aparentemente incomparável deMetal Gear Solid.A série Splinter Cellda Ubisoft e muitas outras foram todas inspiradas no trabalho de Kojima.
No entanto,Metal Gear Solidnão deixaria de inspirar e inovar. Cada entrada na franquia aclamada pela crítica adicionou algo à experiência, com o maior salto, sem dúvida, sendo a mais recente entrada da franquia,Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Apesardo histórico de desenvolvimento e conteúdo cortado,Metal Gear Solid 5conseguiu obter críticas quase perfeitas e ótimas vendas.
O maior mérito de Metal Gear Solid 5está na transição bem-sucedida de seus princípios de design furtivo para um sandbox de mundo aberto. Há uma infinidade de estratégias e ferramentas que os jogadores podem empregar, e o mundo reativo sempre encorajou os jogadores a misturar as coisas. Muitos jogos de mundo aberto ainda buscam inspiração emMetal Gear Solid 5, principalmente na agência do jogador que o jogo oferecia. Emborao divórcio da Konami-Kojima tenha prejudicado a franquiaMetal Gear Solid, seu legado continua vivo de maneiras inesperadas. Esperamos que umMetal Gear Solid 6exponencialmente melhor agrade os fãs algum dia.
Há rumores de que Metal Gear Solid Remake Collection está em desenvolvimento.