Como uma das franquias de jogos mais populares de todos os tempos, The Legend of Zelda teve inúmeras encarnações ao longo dos anos. Link tem sido caricatural e sério, se aventurando sozinho ou com amigos, navegando em um navio e cavalgando por Hyrule. Sua história já foi contada em quadrinhos e até em um programa de televisão.
Antes de os jogadores darem seus primeiros passos no lugar de Link, eles veem o jogo. The Legend of Zelda teve algumas capas lindas ao longo dos anos. Alguns jogos até tiveram capas sem brilho até serem relançados em outro país ou em outra plataforma, obtendo uma atualização estética como resultado. Aqui estão algumas das melhores capas que a série já viu.
8 O Despertar de Link (2019)
O Link’s Awakening original foi lançado em 1993 para o Game Boy, mas foi refeito em 2019 para o Nintendo Switch, tornando-se um dos jogos mais vendidos da plataforma. A capa retrata um mundo que é brilhantemente iluminado e colorido, mas a expressão determinada no rosto de Link e a espada em sua mão não deixa dúvidas de que este é um mundo de perigo, independentemente de quão fofo ele pareça.
O design inspirado no chibi de Link, com sua cabeça grande e recursos simplificados, não agradava a todos os fãs, mas transmitia perfeitamente o tom do título, que é uma das coisas mais importantes que a arte da capa pode fazer. O contraste entre o design de brinquedo de Link e os armamentos pode ser incomum, mas ajudou a fazer de Link’s Adventure o que era.
7 Heróis das três forças
Link é um guerreiro corajoso e talentoso e não precisa necessariamente de uma mão amiga, mas uma mão amiga é exatamente o que Tri Force Heroes deu aos jogadores: quatro mãos, na verdade, já que o jogo oferecia uma experiência cooperativa de três pessoas.
A arte da capa de Tri Force Heroes atinge um equilíbrio interessante, apresentando personagens infantis em uma situação perigosa, de pé no topo de uma plataforma com armas prontas para afastar seus inimigos invasores. Os designs dos personagens são um pouco mais maduros do que em Link’s Awakening, e a arte da capa toma a decisão inteligente de manter seus heróis coloridos na frente e no centro, deixando a paleta maçante das estruturas de fundo manter o foco onde deveria estar.
6 Quatro Espadas Aventuras
A arte da capa de Four Swords Adventures mantém a tendência de heróis coloridos e infantis vistos em Tri Force Heroes, mas o tom é mais sombrio aqui. Nenhum desses heróis está sorrindo: pressionados costas contra costas, armas em punho, cercados por um mar de inimigos, a tensão é palpável, imprimindo no jogador a necessidade de cooperação na batalha.
Os inimigos de Link são desenhados em um estilo um pouco mais realista e pintados com cores escuras e suaves, criando um contraste visual simples, mas eficaz para contar uma história: os heróis são tudo o que está entre as forças das trevas e um final feliz para Hyrule. e a ajuda de todos é necessária se quiserem terminar sua missão.
5 Espada para o Céu
Skyward Sword é um título muito mais maduro do que muitos outros da série, pegando muitas das mecânicas e elementos da história que tornaram os jogos anteriores ótimos e os fundindo em uma experiência poderosa. Portanto, é justo que a capa seja mais séria do que as de outras entradas.
Dos três personagens principais retratados, Link é o único com verdadeira solidez, pois as nuvens e o céu além sangram através dos corpos dos outros. A arte foge da estética exagerada e caricatural de outros títulos, inclinando-se muito mais para o realismo. A capa de Skyward Sword chega a incluir reflexos de lente, como se a capa fosse uma câmera olhando para a própria Hyrule.
4 Wind Waker HD
Quando foi lançado pela primeira vez no Game Cube, Wind Waker foi criticado por muitos por seu estilo de arte único em cel-shaded, o primeiro da série. Essa não era a única maneira pela qual Wind Waker era único, no entanto: em vez de galopar por Hyrule em Epona, Link partiu no Rei dos Leões Vermelhos, lutando contra o vento e os monstros marinhos enquanto viajava de ilha em ilha.
A arte da capa mantém o estilo artístico do jogo com uma mudança significativa: a cor é sugada do mundo ao redor de Link; outros personagens e objetos são retratados em tom sépia. Essa escolha de design permite que a capa mantenha Link na frente e no centro das mentes dos jogadores, enquanto ainda dá uma prévia do elenco e dos eventos que estão por vir.
3 princesa do Crepúsculo
Twilight Princess fez o seu melhor para inovar em certas áreas, mantendo-se fiel às raízes da série em outras. As transformações têm sido uma parte importante da franquia há anos, e Twilight Princess adicionou uma nova, sugerida pela arte da capa: Wolf Link.
Com suas cores contrastantes, bifurcação diagonal e cabeça de lobo invertida, a capa do jogo tem um grande interesse visual apesar de suas cores que – pelo menos em comparação com o brilho agressivo e a alegria de outros títulos – são bastante suaves. Link e o lobo são desenhados em um estilo que lembra mais esboços de arte conceitual do que pinturas acabadas, dando à capa uma sensação adicional de mistério e potencial.
2 Máscara de Majora 3D
Outro título da série que recebeu uma atualização, Majora’s Mask 3D (lançado no 3DS) revisou os gráficos e ajustou algumas mecânicas para tentar fornecer a melhor experiência possível para cidadãos em pânico. 15 anos depois que o original apareceu no N64, o Majora’s Mask 3D apareceu para lembrar os fãs do que tornou o título ótimo em primeiro lugar.
Majora’s Mask é uma espécie de estranheza, mesmo para os padrões de Zelda , com seu enredo apocalíptico, Groundhog Day , e a arte da capa para 3D captura muitos dos personagens que ajudam a tornar o jogo uma experiência tão divertida, embora incomum. Em vez de se preparar para o combate, Link está se preparando para vestir uma máscara, obscurecendo parcialmente seu rosto e insinuando os muitos mistérios que estão por vir.
1 Respiração da selva
O padrão-ouro de qualidade na franquia Zelda , Breath of the Wild deu aos fãs uma experiência de mundo aberto como nunca tinham visto antes. Como os fãs do gênero sabem, os jogos de mundo aberto vivem ou morrem pela qualidade desses mundos, e o primeiro olhar real do jogador para a terra que se desenrola diante deles ajudará a definir o tom para dezenas, senão centenas de horas vindouras.
Link está de costas para a câmera, parecendo preparado, mas não tenso, apesar da espada e do escudo em suas mãos. De pé no topo de uma montanha, toda Hyrule está a seus pés, e a luz dourada que brilha através das nuvens sobre a terra azul fria parece atraí-lo. Nunca a aventura de Link pareceu mais iminente ou mais impressionante.