The Legend of Zelda é uma série que adorna o Monte Rushmore dos videogames. O rosto de Link fica lá em cima com nomes como Super Mario, Solid Snake e Master Chief. Além dos jogos fora de ordem no console Phillips CD-I, raramente houve um jogo “ruim” dentro da série em mais de trinta anos, uma afirmação que apenas algumas outras franquias podem fazer.
Os jogos deram aos jogadores milhares de horas de diversão ao longo dos anos, desde o cuidado, consideração e experiência dedicados ao design de cada luta de chefe , cada masmorra e cada quebra-cabeça. Mas e as coisas que não entraram nos jogos? De guitarras Triforce a um Zelda jogável, há muitas coisas legais que a Nintendo deixou de fora por um motivo ou outro.
10/10 Starfox usou a floresta Kokiri como hangar
Link lutou com muitos inimigos ao longo dos anos , mas poucos são tão legais e confusos quanto o minúsculo Arwing encontrado na área inicial da Floresta Kokiri. Longe de ser apenas um recurso aleatório nos arquivos do jogo, o Arwing é um inimigo de pleno direito. Acessado manipulando os arquivos do jogo ou usando um Gameshark, o Arwing tem sua própria cena introdutória. Ele pode ser alvejado, ser danificado e causar dano a Link, voando ao redor da área disparando seus lasers e tendo uma animação de derrota.
Em uma entrevista do Iwata Asks , o diretor de arte Satoru Takizawa fala sobre como o Arwing foi usado para replicar o movimento do chefe dragão Volvagia. Uma vez que a logística foi resolvida, a espaçonave foi trocada pela criatura, mas o código do Arwing foi deixado nos arquivos do jogo.
10/09 A expansão URA para Ocarina Of Time
Quando o Nintendo 64DD estava no auge da visão da Nintendo, eles tinham planos de usar a tecnologia adicional do N64DD em muitos jogos, incluindo Ocarina of Time . “ Zelda 64 ” era para ser o campeão do 64DD, mas foi decidido após mais de um ano de desenvolvimento manter um cartucho ROM em vez dos discos magnéticos do 64DD. Em 1998, porém, Miyamoto falou em uma entrevista ao IGN sobre uma expansão para o 64DD chamada “ URA Zelda ”.
Essa expansão foi mencionada para adicionar conteúdo pós-jogo para os jogadores, como missões e masmorras adicionais. Embora tecnicamente tenha sido finalizado, o 64DD foi um fracasso comercial e muitos jogos simplesmente nunca foram lançados, incluindo URA Zelda . Pensa-se que a versão Master Quest de OoT no Nintendo Gamecube é o sucessor espiritual de URA Zelda .
8/10 Varas de fogo e botas de água não fizeram o corte
Dependendo da entrada, Link tem vários itens à sua disposição. Entre coisas como Hookshots, Master Swords e Bows, havia algumas ferramentas que foram alteradas devido a conflitos de história ou foram descartadas completamente. Em Wind Waker , as Iron Boots tinham um item complementar chamado Water Boots, que servia a função idêntica às Iron Boots em OoT . Eles podem ser encontrados nos arquivos com uma imagem de espaço reservado lendo “Botas de Água” em japonês.
O Minish Cap também teria um Fire Rod como um item, conforme detalhado pelo troféu do Ice Wizrobe, denotando que eles podem ser danificados com o referido item, e tem seu próprio texto detalhado de coleta.
7/10 Moderno, Minish e Música
Antes de Link receber suas vestes azuis que conhecemos em Breath of the Wild , ele tinha uma aparência muito diferente. Detalhado no livro Criando um Campeão , que é um diário de bastidores/desenvolvimento de BotW , Link usava um moletom com zíper e calça de moletom em seus primeiros conceitos. Ele também tocou uma guitarra elétrica dourada chamada Tri-Caster que incluía uma palheta Triforce para tocar.
Semelhante ao Majora’s Mask , ele teria acesso a outros instrumentos como o Din’s Drum e o Nayru’s Keyboard. No mesmo livro, Link foi visto com um companheiro lobo/cachorro (com a legenda “Espírito do Lobo?”), e um Campeão Picori usando um chicote também é visto entre os esboços do Campeão.
6/10 O Armogohma original era aterrorizante de uma maneira diferente
Houve vários inimigos ao longo dos anos que não chegaram aos jogos LoZ , de soldados empunhando canhões a Moblins armados com machados. Um dos visualmente mais intimidantes era o gigantesco ogro originalmente concebido para o Wind Waker , elevando-se vários metros acima do Herói do Tempo. Ele usaria dois tacos cravados para atacar, que combinariam em um rolo para tentar esmagar Link.
Em relação ao chefe Armogohma, em vez de lutar com ele diretamente em uma arena claustrofóbica, o trailer da Game Developer’s Conference 2005 o mostrou sendo perseguido implacavelmente por uma aranha gigante de um olho só.
5/10 Dois links são melhores que um
The Legend of Zelda : Triforce Heroes tinha alguns elementos mais exclusivos devido aos seus múltiplos personagens jogáveis, mas algumas coisas, embora criativas, não eram viáveis de incluir. Enquanto a mecânica do totem foi deixada, havia originalmente uma ideia de ter dois links se fundindo em um. O problema estava no fato de que Link só se moveria quando ambos os jogadores se movessem na mesma direção.
Portanto, a menos que os jogadores tivessem coordenação e acordo mútuos sobre onde queriam ir, isso tornava uma experiência frustrante que apenas retardava o jogo enquanto irritava os jogadores no processo.
4/10 A “Segunda Aventura” de Zelda
A personagem da princesa Zelda teve sua primeira aparição jogável na infame série de jogos LoZ no console Phillips CD-I . No entanto, o plano para Skyward Sword era trazer de volta esse elemento de controlá-la em várias seções. No livro “ The Legend of Zelda Encyclopedia ”, a equipe de desenvolvimento considerou seriamente ter essas partes jogáveis como a própria princesa. O foco permaneceu em Link, no entanto, e a história de Zelda foi contada através de cutscenes.
Skyward Sword também teria um “Remote Boomerang” que Link poderia usar para manobrar em certas áreas. Essa ideia logo foi abandonada, pois o jogador poderia acabar perdendo itens importantes e dava dores de cabeça aos desenvolvedores ao tentar orientar o jogador adequadamente.
3/10 Hyrule afundado seria muito maior
Wind Waker tinha uma boa quantidade de conteúdo que nunca viu a luz do dia, mas o maior e potencialmente mais decepcionante foi a falta de poder explorar verdadeiramente a terra de Hyrule sob o Grande Mar.
Haveria potencialmente uma mecânica onde Link poderia viajar entre dois mundos superiores, pegando um anzol de pesca em Sunken Hyrule para ser teletransportado de volta à superfície. Os jogadores também encontraram uma rachadura/porta na parede da montanha e uma área escondida na área de Sunken Hyrule para adicionar ainda mais a isso.
2/10 A sequência cancelada de Twilight Princess
Depois que Twilight Princess de 2006 foi recebido com uma recepção fantástica de fãs e críticos (par para o curso de um jogo Zelda ), o trabalho começou em uma sequência direta logo depois. Isso seguiria na mesma linha que a dupla de Ocarina of Time e Majora’s Mask sendo intimamente ligada. A Nintendo, no entanto, ficou impaciente e sabia que entregar outro LoZ sublime levaria um tempo considerável.
A Nintendo queria lançar um jogo de subsérie nesse meio tempo desenvolvido por uma equipe secundária menor. Assim, temos o treinamento de besta de Link em vez disso. Ideias não utilizadas para a sequência de Twilight Princess foram dissolvidas no que se tornou Skyward Sword , arquivadas para jogos posteriores ou descartadas completamente.
1/10 A Verdadeira História da Triforce
Algo que se tornou quase lendário entre os fãs da série e de Ocarina of Time em particular, a história original de OoT era algo marcadamente diferente. A capacidade de obter a Triforce era um conto mítico dentro dos videogames semelhante ao Bigfoot de GTA San Andreas e Luigi de Super Mario 64 .
Esse rumor desenfreado se deve ao trailer do jogo Spaceworld 1996, que mostrava Link abrindo um grande baú que revelava a Triforce. Os desenvolvedores obviamente acabaram indo em uma direção muito diferente. No entanto, para os jogadores que realmente querem ver a história real de Ocarina of Time , confira o speedrun TASBot do Summer Games Done Quick 2022.