The Elder Scrolls 6eventualmente fará parte de um longo legado de jogos desenvolvidos pela Bethesda Softworks. É bem conhecido por sua propensão ao desenvolvimento de RPGs de mundo aberto e tentou tornar seus jogos o mais imersivos possível. Em sua busca pelo realismo, a Bethesda Softworks criou um sistema visto emSkyrim que deve aparecer emThe Elder Scrolls 6no lançamento.
Este sistemaé o modo de sobrevivênciaque veio embalado comThe Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition, bem como o visto um ano após o lançamento deFallout 4. Dependendo de como se vê o envolvimento da Bethesda durante o desenvolvimento deFallout: New Vegas, não seria exagero dizer queFallout: New Vegasfoi o primeiro jogo da Bethesda a ter modo de sobrevivência, ou modo hardcore. O modo de sobrevivência foi feito para desafiar os jogadores com o realismo corajoso de comer, dormir e atravessar um mundo aberto expansivo sem viagens rápidas, e é uma inclusão favorita dos fãs em alguns jogos.
Como o modo de sobrevivência afetou Skyrim?
Como mencionado anteriormente, o modo de sobrevivência não era uma parte inicial deSkyrim. Demorou 6 anos para a Bethesda finalmente lançarSkyrim Special Edition, que veio com o modo de sobrevivência e o DLC. Quando ativado em um jogo, o modo de sobrevivência não substitui a dificuldade, mas reforça a dificuldade atual que ainda pode ser alterada. Amaneira mais desafiadora de jogarSkyrimseria jogar na dificuldade lendária com o modo de sobrevivência ativado, mas quais mudanças tornam o modo de sobrevivência tão difícil?
Existem 3 grandes mudanças que o modo de sobrevivência traz, bem como uma série de outras menores. A primeira é simples: coma comida ou morra de fome. A primeira mudança transforma um doselementos mais inúteis deSkyrim no mais importante. A comida agora tem valor para o jogador porque é imperativo alimentar seu personagem ou então sua resistência máxima será reduzida ao longo do tempo até que não haja mais nada. A fome também afeta a capacidade dos jogadores de empunhar armas mais pesadas, pois uma pessoa com fome não teria força para empunhar um martelo de guerra, e as estações de cozinha também se tornam mais relevantes, pois a comida cozida restaura a fome melhor do que a comida não cozida.
A próxima grande mudança é como a falta de sono afeta o personagem. A fadiga afeta os níveis máximos de magicka do jogador, bem como a eficiência da poção, regeneração de resistência e regeneração de magicka. Para reduzir a fadiga, o jogador deve vasculharSkyrimem busca deuma cama para dormir, tendo em mente que as camas internas funcionam melhor do que as externas. As camas internas são muito mais eficazes na redução da fadiga e são as únicas camas que podem dar ao jogador o bônus de descanso. Estar bem descansado significa que o jogador ganhará experiência 10% mais rápido em todas as habilidades, enquanto o modo Sobrevivência também força os jogadores a dormir para aumentar o nível de seus personagens.
Skyrimé uma terra montanhosa e cheia de neve cujo frio cortante agora pode ser experimentado no modo de sobrevivência. Além de dormir e comer, o jogador deve suportar o frio do deserto e garantir que não morra de hipotermia. Esta função demodo de sobrevivência introduz biomasdentro deSkyrimque são mais quentes ou mais frios, e o jogador deve buscar refúgio em fogueiras ou beber sopa quente para manter sua temperatura em níveis aceitáveis. Sofrer de efeitos de status frio pode tornar inúteis habilidades como arrombamento e arrombamento e até matará o jogador se o medidor de frio cair para zero. Roupas mais quentes também podem ser usadas para neutralizar os efeitos com o sacrifício da armadura defensiva.
Além dos 3 grandes, existem algumas mudanças menores para tornar a experiência deSkyrimmais realista. A primeira delas é a incapacidade de viajar rapidamente fora de carruagens emontar dragões emSkyrim. A saúde não se regenera mais com o tempo e deve ser consertada por meio de feitiços, comida ou descanso, enquanto flechas e lockpicks agora têm valores de peso e os jogadores não podem carregar tantos devido à redução no peso de transporte. Algumas novas doenças e aflições foram adicionadas para tornar o deserto mais traiçoeiro e, finalmente, santuários e pedras eretas são menos eficazes e santuários exigem doações de ouro para curar doenças. Todas essas mudanças juntas compõem o modo de sobrevivência com o qualSkyrimfoi abençoado em 2017.
Por que o modo de sobrevivência deve fazer parte do TES 6?
The Elder Scrolls 6inevitavelmente seguirá algumas dicas dos títulos anteriores da Bethesda e o modo de sobrevivência deve ser um deles. Para construir essa declaração, o modo de sobrevivência também deve vir com o jogo no lançamento, e não deve haver uma espera de 6 anos antes que os jogadores o recebam. Mesmo a espera de um ano para sua adição aoFallout 4foi muito longa porqueFallout: New Vegasconseguiu ser lançado com o modo de sobrevivência embutido.
Ao considerar por queThe Elder Scrolls 6deveria ter o modo de sobrevivência, a primeira coisa que vem à mente é o desafio adicional. Ter algo extra para tornar a experiência mais imersiva nunca prejudica um jogo, mesmo que o torne mais desafiador. A melhor coisa para a Bethesda fazer neste caso é fazer o que fez comSkyrime torná-lo uma adição a qualquer dificuldade definida, em vez de torná-la automaticamentea configuração de dificuldade mais difícil,como emFallout 4. Isso torna o conteúdo extra mais acessível e atraente para jogadores casuais experimentarem.
O modo de sobrevivência não precisa ser apenas sobre o gerenciamento de medidores, também pode ser uma chance para a Bethesda de ter interações extras com NPCs que também precisam sobreviver no mundo. O mundo do jogo também não precisa ser estático. Pode haver grandes mudanças na progressão da história se o jogador ativar o modo de sobrevivência antes de iniciar o jogo, e ter o modo de sobrevivência enviado com o jogo dá à Bethesda muita licença criativa durante o processo de desenvolvimento para tornar o modo de sobrevivência tão integrado quanto pode ser. A Bethesda deve pelo menos começar com a ideia de que o modo de sobrevivência fará parte deThe Elder Scrolls 6 para se dar tempode perceber completamente o potencial do que o modo de sobrevivência pode fazer pelo jogo.
Felizmente, a Bethesda já está considerando o modo de sobrevivência paraThe Elder Scrolls 6, porque há muitos fãs que gostariam desse modo de jogo. Já se tornou um item básico dos títulos mais recentes da Bethesda, por isso é lógico que já deveria incluir o modo de sobrevivência. Ter um desafio como o modo de sobrevivência dá mais valor de replayability ao comprador e dá à Bethesda a chance de pontuar com um público mais amplo, tornando-o fácil de incluir.
The Elder Scrolls 6 está em desenvolvimento.