Games wfu conversa com modders por trás de Fallout: Cascadia para falar sobre as deficiências de Fallout 4 e como seu mod espera revigorar a jogabilidade.
Após seu lançamento em 2015, Fallout 4 recebeu críticas positivas, mas muitos fãs de longa data da série acham que a Bethesda removeu muitos jogos amados mecânica dos jogos anteriores da franquia. Muitos ficaram chateados ao descobrir que o sistema de diálogo anteriormente complexo havia sido dramaticamente simplificado e outros recursos como carma e vantagens foram totalmente eliminados. Essas mudanças acenderam um fogo entre os modders apaixonados da comunidade Fallout e, por sua vez, deram origem a projetos como Fallout : Cascadia e Fallout: Miami, ambos os projetos com o objetivo de revigorar a jogabilidade e trazer de volta algumas mecânicas historicamente adoradas .
Em uma entrevista à Games wfu, Fallout: Cascadia o designer-chefe de níveis, Victhor, e o escritor-chefe, Jonathan, compartilham quais recursos de Fallout 4 que a equipe acredita ter ficado aquém do lançamento, as mecânicas que eles esperam corrigir à medida que o desenvolvimento avança e compartilhar algumas que já foram lançadas publicamente gratuitamente.
Fallout: Cascadia Devs já trouxe de volta diálogos clássicos e vantagens
Com Fallout 4 , em vez de encontrarem seus sistemas favoritos polidos e aprimorados, os fãs descobriram que muitas dessas mecânicas que definem a franquia eram mudou drasticamente ou não foi encontrado em lugar nenhum. Fallout 4′ sistema de diálogo foi reduzido a algumas opções simples, sem influência real no jogo , vantagens e habilidades foram fundidas de dois sistemas distintos em um, e talvez estes tenham sido mais limitados pelos protagonistas dublados.
Embora muitos fãs de clássicos não tenham ficado satisfeitos com as mudanças, não demorou muito para que a apaixonada comunidade de mods da Bethesda entrasse em ação. Muitos projetos de mod Fallout 4 voluntários surgiram ao longo dos anos, incluindo Fallout: Cascadia. Este projeto existe desde o início, com o objetivo de revisar alguns desses sistemas.
“Quando o DLC Far Harbor foi lançado, percebemos que a própria Bethesda tentou contornar suas próprias limitações no diálogo. De repente, vimos que havia um ‘próximo’ opção onde eles realmente dançaram em torno do próprio sistema que construíram.”
Uma das primeiras mecânicas a ser renovada foi o sistema de diálogo simplista. A franquia é amplamente conhecida por seu sistema de diálogo envolvente , mas Fallout 4 apresentava apenas quatro opções de diálogo por interação, limitando severamente a interação com NPCs e diminuindo a imersão do jogador no mundo. Com seu mod, a equipe de Fallout: Cascadia retornou às raízes da franquia e criou sua Interface de Diálogo Estendido onde o limite rígido de 4 opções era removido e suporte completo para inúmeras opções foi adicionado.
Esse foi um recurso que a equipe observou que até mesmo a Bethesda tentou contornar em seu próprio design, citando o Far Harbor DLC em que o estúdio adicionou um “próximo” opção para a tela de diálogo para ignorar o limite de interações com NPCs. Além de implementar um sistema de diálogo complexo, a equipe também adicionou verificações de habilidades nas quais os jogadores só podem ter sucesso em determinadas interações se tiverem o nível de habilidade ou vantagens corretas para fazê-lo. E embora a revisão completa do Fallout 4 pela equipe ainda não esteja concluída, esse recurso já foi lançado gratuitamente para a comunidade mod .
“E, claro, nosso sistema de habilidades está ligado ao nosso diálogo. Então, você pode tentar subornar alguém em Cascadia, mas se sua habilidade de troca não for alta o suficiente, você não vai fazer isso.
Além do sistema de diálogo reformulado, Fallout: Cascadia apresentará seu melhorado publicamente também. esse recurso já foi lançado pretende trazer de volta esta distinção clássica e criou um mod que permite adicionar novas habilidades e vantagens. E assim como o mod de diálogo, Fallout: Cascadia “Child At Heart”, que desbloqueia opções especiais de diálogo com crianças). Fallout 3 . Habilidades (por exemplo, furtividade, fala, arrombamento) afetaram a habilidade e o sucesso do jogador ao realizar certas ações no jogo, enquanto as vantagens ajudaram a melhorar a experiência do jogador com certas ações (por exemplo, sistema de vantagens e habilidades Fallout 4
Embora esses possam ser alguns dos recursos mais esperados que a equipe está preparando, eles não são as únicas melhorias que os jogadores podem esperar no lançamento de Fallout: Cascadia. A equipe está trabalhando arduamente em recursos como condições de armas e armaduras, bem como no retorno da troca de munição. Os fãs podem antecipar todas essas melhorias e muito mais no futuro.
Efeito Fallout 4
Fallout 4 é um RPG da série Fallout, sendo o quarto grande jogo. Desta vez, os jogadores estão em The Commonwealth, antigo Massachusetts, no ano de 2287.