Talvez a maior surpresa dos eventos de revelação de junho, entre o Summer Game Fest e a E3 2021, tenha sido a revelação da jogabilidade deElden Ring. O próximo RPG da From Software é um dos jogos mais esperados entre os fãs de jogos entusiastas e eles estão esperando há muito tempo por novas informações sobreElden Ring. Agora que a jogabilidade deElden Ringfoi lançada, a From Software está mais confortável falando sobre seus planos.O diretor de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, diz que o jogo é uma “evolução” e toca no que isso significa.
Em uma entrevista à Famitsu, Miyazaki descreve como quando ele diz que Elden Ring é uma “evolução”, ele quer dizer que o novo RPG está sendo construído a partir do trabalho e das ideias do que veio antes. Especificamente, Miyazaki faz referência àtrilogiaDark Souls. Ele se refere à ação, design de níveis e construção de mundo deDark Soulscomo elementos de desenvolvimento de jogos cultivados para criarElden Ring. Construir sobre essa base da trilogiaDark Soulsé o que levou ao “jogo evoluído” queElden Ringé e a um senso geral de escala maior.
Com esse senso de escala maior, Miyazaki diz que a construção de mundo e a história deElden Ringprecisavam ser “mais espessas do que nunca”, o que significa mais rico ou mais denso. Miyazaki então vincula isso à parceria da From Software com o autor de romances de fantasiaGeorge RR Martin. Miyazaki explica que Martin ajudou a atender a necessidade da From Software nessa área, descrevendo como Martin escreveu o “mito” ou “história” que compõe a base do mundo deElden Ring.
Em termos de estrutura, Miyazaki confirmou algumas outras mudanças que foram feitas em relação aDark Souls. Ele explica que o “grau de liberdade” quando se trata de progressão é muito maior emElden Ring. Os jogadores ainda estarão derrotando chefes como o principal caminho de progresso, mas está estruturado de maneira diferente. Ahistória central deElden Ringé muito mais fácil de entender e o número de chefes necessários para terminar é “muito limitado”. A história e o mundo são muito maiores do que apenas esse caminho principal, no entanto.
Miyazaki também confirmou que devido a essa estruturaElden Ringterá múltiplos finais.Diz-se que a história maior de Elden Ringé “maior e mais multifacetada” do que o trabalho anterior de From. Portanto, enquanto alguns jogadores se concentrarão apenas no caminho principal da história, aqueles que se ramificarem no mundo descobrirão uma experiência mais profunda e serão recompensados por isso.
Com isso dito, mesmo com o aumento do escopo deElden Ring, história e construção de mundo adicionais, e um mundo maior em geral, Miyazaki diz que continua a desempenhar um papel fundamental na escrita do jogo. Ele diz que tenta “ler tudo”, além de escrever, “muito diretamente”. A esse respeito,Elden Ringcontinua sendoo trabalho de Miyazakitanto quanto a trilogiaDark Souls .
Elden Ring serálançado em 21 de janeiro no PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.