Ainda se sabe muito pouco sobreFinal Fantasy 16, mas o que foi mostrado até agora parece bastante impressionante. Mesmo os mínimos detalhes da erudição de Joshua, a esgrima de Clive, o mundo de Valisthea e as idéias deEikons e Dominants preparamFinal Fantasy 16para um retorno adequado à fantasia medieval.
No entanto, há mais um recurso importante necessário para que ele seja um verdadeiro retorno à forma: classes. Alguma forma de sistema de classe ou trabalho é praticamente sinônimo da franquia, mas isso ocorre apesar dos jogos recentes abandonarem o recurso. Pode até parecer queFinal Fantasy 16pode estar se afastando disso, já que o Swordmanship de Clive está em seu passado, mas isso não é necessariamente verdade. De fato, com tão pouco conhecido, a próxima entrada da franquia está se tornando a chance perfeita de trazê-los de volta.
Aulas de Final Fantasy
Primeiro, vale a pena dar uma olhada nos últimos jogos e como ele abordou as aulas, mas a resposta simples é que já faz algum tempo. O último lançamento principal deFinal Fantasyfoi oFF15em 2016 (sem contar o remake deFinal Fantasy 7, que também não tem classes). Noctis e amigos têm habilidades e habilidades que não são determinadas por um sistema de classes, mas o lançamento do jogo antes disso,Final Fantasy 14: A Realm Reborn, tem classes. No entanto, há um pouco de ressalva aí.
Primeiro, incluir este título ainda significaria que um jogo principal deFinal Fantasynão tem aulas desde 2013 (ou 2010, se considerar o sistema de trabalho do original), mesmo que ao longo de 7 anos, ainda são apenas 4 jogos – mais um a ser discutido Em breve. Em segundo lugar, é um MMORPG e não uma tarifa padrão para a franquia. Pode ser considerado mainline, mas quem curte os jogos single-player podem não ter tocado nasadições do MMORPG. 2013 também viu o lançamento de outro jogo principal,Final Fantasy 13: Lightning Returns, que em vez de trabalhos ou classes apresentava esquema. Estes foram basicamente preenchimentos para as classes do jogo e, embora sejam muito orientados para as classes, não atingem o mesmo acorde.
OFinal Fantasy 13-2 de 2011,por outro lado, teve o clássico Crystarium do primeiro jogo, e visto que estas são sequências do original, este é provavelmente o melhor ponto a considerar um “sistema de classes”. Em outras palavras, faz 9 anos desde que houve um título principal para um jogador com algo parecido com um sólido sistema de classes. Isso ainda pode ser discutido, mas caso em questão: faz anos desde que um simplessistema de classe ou trabalho apareceu em um SPFinal Fantasy.
Aulas em Final Fantasy 16
Notavelmente, quanto mais “ficção científica” é um jogoFinal Fantasy, mais ele se afasta dos sistemas de classes.Final Fantasy 15é muito futurista, com um patch até adicionando um carro voador, e abandona totalmente as classes.Final Fantasy 7faz algo semelhante, e o sistema Crystariumde Final Fantasy 13 não é suficiente para alguns.Como tal, comFinal Fantasy 16se inclinando mais para a fantasia medieval, é a chance perfeita de trazer de volta as aulas?
Claro, a questão se torna ou não. Existem algumas dicas sobre isso (o traje de Joshua aponta para um Mago Branco), mas isso faz outra pergunta: esse é um papel pré-definido para Joshua, supondo que ele seja de alguma forma jogável? Ele provavelmente não está sendo um Dominante e tudo mais. Por outro lado, Clive é o único personagem jogável até agora, o que significa queFinal Fantasy 16pode estar abandonando o sistema tradicional de festase operando, na melhor das hipóteses, comoFinal Fantasy 15.
Como esse manifesto continua a ser visto, mas mesmo com o treinamento de espada de Clive, há muitas aulas orientadas para o corpo a corpo que ele poderia oferecer. Se ele se juntar a outros em sua jornada, eles também podem ter uma seleção menor de classes (se não houver algum personagem que possa fazer qualquer coisa). Não importa, está tudo no ar por enquanto, mas se as classes voltarem à franquia, realmente não há um momento melhor que omundo medieval deFinal Fantasy 16.
Final Fantasy 16está em desenvolvimento para PS5.