Fablenão é mais o mistério que costumava ser. O anúncio inicial do reboot no ano passado não compartilhou quase nenhuma informação, além do que parecia ser um olhar superficial sobre o mundo. Embora parecesse claro na época que a Playground Games, a nova desenvolvedora de Fable, queria retornar à fantasia clássica, mais detalhes sobre a jogabilidade e o folclore não foram encontrados. No entanto, pouco a pouco, há coisas surgindo sobre o espiritual Fable 4graças a anúncios de empregos e vazamentos. Parece que a reinicialização de Fableserá um RPG de mundo aberto na mesma linha de Fable 2e Fable 3, indicando a tentativa da Playground de preservar algumas tradições da franquia.
O que exatamente significa ‘mundo aberto’ no contexto de Fable ? Quão grande a Playground Games quer que seu jogo seja? As probabilidades são de que ele será comparado a jogos como The Elder Scrolls: Skyrim, que deu aos jogadores um mundo aberto verdadeiramente tremendo para trabalhar. Por um lado, é compreensível que os fãs comparem Fablecom Skyrim, considerando a influência deSkyrimna indústria. Por outro lado, porém, pode ser injusto com a Playground Games e seu primeiro RPG AAA fazer essa conexão. A Fablenão precisa imitara escala iminente de seus pares para ser um sucesso e, francamente, não deveria.
Colocando Fábula Contra Skyrim
Peça a qualquer jogador para citar um dos maiores RPGs de mundo aberto dos últimos dez anos, e as chances são boas de que eles mencionem Skyrim. A Bethesda encontrou tanto sucessoem relançar e ajustar Skyrimdesde seu lançamento em 2011 que só faz sentido que tenha se tornado um bar para o gênero. Se a Playground Games estiver mantendo o mundo aberto deFable, inevitavelmente será comparado ao enorme mundo superior deSkyrim, repleto de missões secundárias, detalhes de sabor e personagens coloridos. Isso não significa que será uma comparação totalmente justa, no entanto.
Há uma diferença crucial entre o reboot deFable eSkyrim. A Bethesda tem muitos anos desenvolvendo RPGs. Seu nome é sinônimo de empreendimentos AAA no gênero, e seus RPGs têm milhões de fãs em todo o mundo. Playground Games tem sua própria base de fãs graças aosucesso com Forza Horizon, mas não tem experiência anterior em RPGs. A Playground Games provavelmente não produzirá seu próprio Skyrimem sua primeira tentativa de fazer um RPG de mundo aberto. Se tentar muito viver de acordo com esse exemplo titânico, a reinicialização doFablepode falhar sob a pressão.
Qualidade acima de quantidade
Não é saudável para o Playground se preocupar em fazer sua primeira tentativa de Fableo novo modelo de seu gênero. Seria melhor se o desenvolvimento deFablese concentrasse nos detalhes, criando um mundo menor que fosse apresentado de forma convincente. Essa é a melhor maneira de Playground obter a experiência necessária paramanter a franquiaFable funcionando . Em vez de imitar a concorrência, Fable 4pode ter sucesso dando nova vida aos elementos da franquia que seus fãs amam, enquanto também possivelmente cumpre algumas das promessas quebradas deFable .Não precisa ser um jogo enorme para conquistar os corações dos fãs.
Obter uma imagem um pouco mais clara da direção de Fableé bom. Provavelmente levará muito tempo até que a Microsoft e a Playground Games possam compartilhar muitas informações sobre o jogo, já que parece que ainda está no início de seu desenvolvimento. Se os fãs tiverem muita sorte, haveráalguma menção a isso na E3, mas as chances não são boas. Isso pode ser o melhor. Um pouco de paz e tranquilidade dará espaço para a Playground Games respirar e descobrir como ela quer enfrentar seu primeiro RPG. Haverá tempo para Fablee Playground Games ficarem sob os holofotes quando o jogo estiver em um estado apresentável. Por enquanto, qualquer comparação com Skyrime seus pares deve ser apresentada.
Fableestá em desenvolvimento para PC e Xbox Series X/S.