Teamfight Tactics: Dragonlands foi lançado (e em breve também será lançado no Xbox Game Pass). Este é o sétimo conjunto de TFT para o League of Legends Auto-Battler. O TFT já é o encapsulamento perfeito da sobrecarga de tomada de decisão ( comparável ao combate acelerado do League ), e este Set dá ao jogador ainda mais decisões para tomar em um único jogo. Existem Características que invocam monstros, colocam estátuas explosivas no campo e até mesmo aquelas que fornecem itens exclusivos apenas para essa Característica.
Embora as características mais “lá fora” sejam Origens e não Classes, ainda existem algumas novas Classes desta vez. Para veteranos e novatos, aqui está uma visão geral de todas as classes, antigas e novas, em Teamfight Tactics e tudo o que os jogadores precisam sobre como eles funcionam.
Assassino: Ainda Tão Forte
Os assassinos são os mesmos que sempre foram em qualquer conjunto de TFT . Como costumam fazer em videogames ( ou filmes ), os Assassinos se esgueiram e tiram as pessoas por trás. Eles ganham bônus de Crit Chance e Crit Damage, pulam naturalmente para o lado oposto do lado inimigo de onde estão colocados e tendem a realmente incomodar as pessoas com um carry exposto, especialmente com Unidades como Pyke no jogo desta vez.
Bardo: Bardo é um bardo, obviamente
Bardo é a característica única ligada à unidade de custo 5: Bardo. É uma habilidade útil geral que aumenta as chances de ver 3, 4 e 5 unidades de custo com base em quantos “Doots” são criados. Quando esta Característica de Classe está ativa, os Aliados sobreviventes no final do combate têm 20% de chance de criar um Doot. Um Doot também é criado sempre que a ult de Bard é lançada, e se Bard sobreviver até o final do combate, ele sempre dançará, o que também cria um Doot.
Cada Doot aumenta aleatoriamente as chances de ver 3, 4 ou 5 campeões de custo na loja em 1% , e os jogadores não podem escolher qual deles é aumentado. Bard é uma unidade fantástica em todos os aspectos, e sua classe com o mesmo nome também é incrivelmente útil.
Bruiser: os mesmos velhos Chonkers
Bruiser é outra classe que retorna do último set, assim como algumas anteriores. Quando ativo, toda a equipe recebe bônus de HP máximo com base no nível da classe Bruiser e Bruisers recebe o dobro desse efeito. É uma ótima maneira de ganhar um pouco de tanque extra e é uma escolha fácil para qualquer equipe que esteja perdendo uma linha de frente confiável.
Canhoneer: Ataques Automáticos Explosivos
As pessoas esquecem que Canoneers existiam anteriormente no Set 5.5, mas a Classe agora tem modificadores de nível 3 e 5 desta vez . danos ao redor deles que podem danificar seus aliados. O dano da explosão é dimensionado com base no nível da classe.
Cavalier: Desafiadores Tanky
Cavaliers já estiveram no TFT antes. Os jogadores que só se lembram do conjunto mais recente provavelmente pensam neles como Desafiantes tanques, que recebem bônus de Armadura e Resistência Mágica em vez de Velocidade de Ataque.
A última vez que eles estiveram no jogo no Conjunto 5, eles ganharam Redução de Dano, que era difícil de contra-construir. Desta vez, eles são um pouco mais fáceis de jogar com itens Shred.
Dragão: De onde vem o “Dragão” em Dragonlands
Esta nova classe é um dos principais novos sistemas do conjunto Dragonlands ( e também é central para vários novos personagens ). Dragões fornecem +3 à sua Característica de Origem Marcada quando colocados no campo. É sempre a Origem e nunca a Classe, o que significa que Shyvana sempre dá +3 para Ragewing e nunca +3 para Metamorfo. Eles também recebem +600 de Bônus de Saúde .
Os jogadores podem colocar vários Dragões em campo, mas isso remove os quatro bônus de Origem em potencial de qualquer Dragão (-2 de cada Origem Marcada de Dragão). Com isso em mente, geralmente não vale a pena, a menos que certos aprimoramentos como Dragon Alliance apareçam.
Dragonmancer: Uma unidade gigantesca
Dragonmancers são incrivelmente interessantes, porque esta é a primeira vez que a Riot teve um Trait centrado inteiramente em buffar um Campeão que poderia chegar tão alto em termos de nível de classe. Traços semelhantes incluíam Imperials no Set 6, Coven no Set 5 e até Dragonsoul no Set 4.5, mas eles não funcionavam da mesma maneira.
Quando a classe está ativa, os jogadores recebem um item “Dragonmancer Blessing” que eles colocam em qualquer um de seus Dragonmancers que eles usariam com um item. Não ocupa um espaço e a Bênção aparece de volta no banco, mas esse Campeão essencialmente se torna o herói Shonen da equipe. Eles crescem em tamanho e recebem bônus de Saúde e porcentagem de AP com base no nível da Característica Dragonmancer. Além disso, esses dois bônus são aumentados em 5% para cada Star Level de todos os outros Dragonmancer Champs em jogo. Isso oferece o potencial de até 210% adicionais se de alguma forma um jogador tiver nove Dragonmancers, todos com 3 estrelas.
Evoker: Os “Estudiosos” do Conjunto
Evokers são basicamente os Scholars do Set 6, mas ao invés de ganhar Mana ao longo do tempo, Evokers ganham mana sempre que um aliado ou inimigo conjura uma Ability . Isso significa que os Evokers são muito fortes em times com Champs que possuem baixa Mana ou contra eles.
Guardião: Escudos Sobre Escudos
O Guardião é muito difícil de usar como a Característica “primária”, mas é muito útil e funciona de forma completamente diferente da Classe de mesmo nome do Conjunto 1. Com metade da vida, os Guardiões criam automaticamente um Escudo neles mesmos e no campeão de Vida mais baixo em naquele momento, em troca de uma porcentagem de sua Saúde Máxima com base no nível da Característica.
Esses Escudos podem ser acumulados se vários Guardiões forem lançados ao mesmo tempo, e eles serão lançados apenas uma vez por combate. No entanto, isso geralmente significa apenas que os jogadores inimigos veem um monte de Unidades Guardiãs com todas as barras de HP brancas e se preparam para uma longa rodada de combate.
Legenda: Unidade de canabalismo
A lenda pode ser um verdadeiro derretimento de cérebros na primeira vez que alguém tenta executá-lo. Normalmente, os jogadores acidentalmente comem muito suas próprias unidades ( especialmente no celular ), ou tentam fazer com que as três Lendas comam alguém de uma só vez. Quando ativas, as unidades Legend irão automaticamente “comer” ou “consumir” qualquer Campeão que não seja Lenda colocado adjacente a elas no início do combate. Quando comido, o Legend recebe todo o Heatlh, Armor, MR e 40% do AP do Champ que ele comeu. Quando o combate termina, o Campeão consumido volta e reinicia novamente no próximo combate, o que o torna diferente de como Glutton trabalhou com Tahm Kench no Conjunto 6.
Há duas coisas importantes a serem observadas sobre esta classe:
- A Lenda não ganha nenhum dos efeitos de itens exclusivos do campeão comido, apenas os bônus de estatísticas brutos. Por exemplo, eles receberão o bônus de armadura e HP ao consumir uma unidade com Sunfire Cape, mas não receberão o efeito de queima aplicado a eles.
- Os jogadores podem sentir que precisam de Volibear, Ornn e Annivia para comer um campeão, roubando-lhes três campeões em campo. No entanto, geralmente é melhor ter apenas uma Lenda (ou duas no máximo) consumindo outras Unidades.
Mago: Duplicar o Problema
A classe Mage foi salva e voltou várias vezes ao longo dos conjuntos de TFT . Claro que seria, considerando como os Magos são comumente usados nos videogames em geral . A Característica de Mago estava no Conjunto 2, Conjunto 4, e agora está de volta no Conjunto 7. A cada vez, Mago trabalhou de forma semelhante, embora a versão desta vez seja provavelmente a mais “equilibrada”.
Magos conjuram suas Habilidades duas vezes quando a Característica está ativa, mas modificaram as porcentagens de PA para compensar a conjuração dupla. Esta é uma Característica especialmente divertida para mexer com o uso de Emblemas, já que alguns Campeões obviamente não devem lançar suas Habilidades duas vezes seguidas assim.
Místico: Apenas um pouco de resistência mágica
Mística é provavelmente a Característica mais básica, e provavelmente também apareceu na maioria dos Conjuntos de TFT ao longo de toda a série, presente nos Conjuntos 2, 3, 4, 5 e agora 7. Para ser franco, é apenas uma Resistência Mágica em toda a equipe lustre. Quanto mais campeões místicos em jogo, maior o buff.
Metamorfo
Este próximo é interessante, já que os Metamorfos não aparecem desde o Conjunto 1, e eles funcionam exatamente da mesma maneira no Conjunto 7. Na verdade, todas as Unidades Metamorfos são as mesmas, exceto Jayce, que foi substituído por Neeko .
Todas as unidades Metamorfos possuem habilidades que as transformam de alguma forma pelo resto do combate. Com o Shapeshifter Trait, quando essas unidades se transformam, elas ganham uma porcentagem de seu HP Max antes de se transformarem em Bonus Health que é curada em seu estado transformado. Parece uma oportunidade perdida de incluir Bel’Veth nesta classe, considerando sua habilidade True Form, mas talvez ela esteja chegando na atualização do meio do set.
Ladrão de Feitiços: Não Roubar, “Emprestar”
Ladrão de Feitiços é a habilidade única de Zoe como uma Unidade de 5 Custos e, ao contrário de Bard, é muito mais fácil de entender de relance. Zoe começa cada combate com uma bolha girando em torno dela que tem o ícone de um dos feitiços que ela “roubou” dos Campeões TFT anteriores. Então, uma vez que ela o conjure em combate, ela mudará para o próximo Feitiço e assim por diante. Parece que ela tem três opções em potencial: Lux’s Final Spark, Ivern’s Daisy Summon e Janna’s Tornados.
Starcaller: Player Heals & Team Wipes
Starcaller é a Característica de 5 Custos de Soraka, e é um caso excepcional de uma Unidade que cura o jogador (sua Pequena Lenda) em vez de outras unidades. No primeiro lançamento de sua habilidade a cada combate, Soraka cura o jogador em 2, 4 ou 75 HP, dependendo de seu nível de Estrela.
Mas se Soraka tentar curar o jogador em combate quando ele já estiver com 100… ela mata unidades inimigas instantaneamente. No nível Star 1, ela mata duas unidades; em seguida, quatro unidades no nível Star 2; e, finalmente, o epítome do exagero em 75 se o jogador conseguir alcançar 3 estrelas Soraka.
Swiftshot: Sniper + Velocidade de Ataque
O Swiftshot é relativamente básico: todos os Swiftshots têm duas peças inatas extras de Alcance de Ataque. E, se a Característica estiver habilitada, os Tiros Rápidos também ganham Velocidade de Ataque bônus para cada peça entre eles e seu oponente. Isso significa que eles podem obter até um bônus de 240% de velocidade de ataque no nível Max Swiftshot e no Max Range – mas se um Assassino pular direto neles, eles estarão basicamente sem sorte.
Guerreiro: As Unidades de Grandes Críticos
Guerreiros é mais uma Característica simplista que pode ser absurdamente poderosa se o jogador tiver sorte. Guerreiros têm chance de causar Dano Bônus em cada ataque, 33% de chance de ser preciso. Essa porcentagem nunca muda, não importa quantos Guerreiros estejam em campo, mas o Dano Bônus sim. É aqui que os jogadores podem construir Campeões Guerreiros específicos como Olaf com Velocidade de Ataque. Eles podem destruir equipes inimigas se conseguirem que o Dano Bônus seja acionado com frequência.
Teamfight Tactics está disponível para Android, iOS, PC e Mac
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