A Limited Run Games se anuncia como uma “editora premium” dando aos títulos independentes e digitais um lançamento físico.Desde jogar cópias impressas de Unpackingde Witch Beam no PS5 até trazer de volta clássicos comoShantaede WayForward no Game Boy, este serviço tem mérito no que diz respeito à preservação. No entanto, a Limited Run Games também produz brindes especiais, como trilhas sonoras de vinil ou pelúcias, dando às pessoas a chance de se envolver em uma comunidade. Pocket Llama’sToasty: Ashes of Duskestá adotando uma abordagem semelhante.
O próximo RPG de ação e aventura do tipoZelda está atualmente passando peloKickstarter, tendo arrecadado mais de US $ 80.000 – muito além de sua meta de US $ 25.000, faltando quase duas semanas até o momento em que este artigo foi escrito. Sua equipe principal é apenas seis indivíduos, mas amigos em comum levaram a um acordo de publicação com a Top Hat Studios que, por sua vez, expandiu o escopo deToastyalém de um desvio de PC para incluir portas de console, lançamentos físicos e mercadorias. Games wfu conversou com o diretor Justin “Dooper” East sobre o Kickstarter deToastye a construção de uma comunidade e marca.
Crescendo no mundo de Toasty: Ashes of Dusk
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Toasty: Ashes of Duskcomeçou como um projeto feito por um pequeno grupo com outras obrigações. East faz “um pouco de tudo” no jogo, mas também é engenheiro de software em tempo integral durante o dia e streamer com um modelo “low-poly Llama VTuber” à noite. Ele disse que a versão original doToastyfoi feita usando habilidades detutoriais do YouTubee cursos online, e que mesmo que o desenvolvimento de jogos seja “muito difícil”, vale a pena. “Todos nós temos uma história para contar, e a vida é descobrir que meio usaremos para contá-la.”
East disse que a história deToastyé o aspecto mais emocionante para ele, refletindo as personalidades de sua equipe. Os fãs em potencial podem começar a se acostumar com a Terra de Geldia e personagens que o protagonista amnésico Marshall conhecerá por meio de umquadrinho prequelchamadoToasty: Gallant Dawn, lançado em maio de 2020. Este foi um dos primeiros empreendimentos da equipe, uma oportunidade de “pintar o mundo um pouco” usando os fundos cômicos da diretora narrativa Ivy Jade Weaver e do diretor de arte Brian Farrar.
Marshall tornou-se uma espécie de mascote do projeto; seu próprio Mario, Sonic ou Kirby; mas East disse que essa não era a intenção deles. Seu desenho de marshmallow vem de East tentando desenhar um cavaleiro e lutando com a cabeça. Foi um pouco de sorte, com o design de Marshall não apenas se prestando a elementos de jogabilidade, mas também o tornando perfeito pararecompensas físicas do Kickstarter, como pelúciase chaveiros. “As respostas ao design de Marshall foram extremamente positivas, e isso realmente deu muito hype à equipe”.
Benefícios do Kickstarter para os desenvolvedores e fãs do Toasty
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Ser capaz de hospedar um Kickstarter com recompensas como pelúcias Marshall, sem mencionar o “sonho” da equipe decartuchos físicos do Switche mercadorias que variam de cartões postais a sacolas, é resultado da parceria da Pocket Llama com a Top Hat. East disse que a editora está lidando com relações públicas, marketing e portos, além de ajudar a projetar a campanha de financiamento coletivo. Até agora, tem sido um sucesso maior do que o previsto, levantando o financiamento necessário em menos de três horas, e o Pocket Llama está “impressionado” com a atenção queToastyrecebeu.
“Honestamente, não esperávamos tanto amor pelo nosso jogo, e estamos incrivelmente felizes que os gols estão sendo atingidos e as pessoas estão empolgadas! É difícil para mim explicar porque estou me emocionando só de falar sobre isso. não posso agradecer aos nossos fãs o suficiente.”
Até o momento, 10 metas estendidas foram atingidas através do Kickstarter, incluindo novas áreas, NPCs mais desenvolvidos comelementos de simulação de namoroe adições de qualidade de vida, como um menu de código de truques. Esta campanha injetará dinheiro em todos os aspectos da produção, incluindo a contratação de mais ajuda para programação que está sendo tratada principalmente pelo “talento da potência” da Faulty Functions.
No entanto, East disse que a primeira coisa que sua equipe fará após o término do Kickstarter é levar alguns dias para comemorar e processar o sucesso. Depois disso, eles se preocuparão emcriar um roteirocom metas estendidas em mente, pois “somos muito organizados e gostamos de nossas listas”.
“Minha equipe é incrível, e eu quero que eles sejam pagos por seu trabalho duro… Houve muito empenho neste jogo, e ele se tornou parte de nós, então ver as pessoas aproveitando os frutos do nosso trabalho será o maior absoluto.”
Toasty: Ashes of Duskestá em desenvolvimento para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S. Seu Kickstarter dura até 28 de abril de 2022.