Os fãs de Skyrim da Bethesda podemagradeceraos dois antecessores por sua abordagem única de jogabilidade e narrativa central. Por exemplo, TES 3:Morrowinddeu aos jogadores a oportunidade de explorar uma das configurações mais exclusivas do jogo como um todo, completa com uma narrativa infinitamente atraente. Da mesma forma, TES 4:Oblivionitera ainda mais na experiência com NPCs totalmente dublados e incursões emocionantes nos reinos de Oblivion (como o título pode sugerir).
No entanto, apesar do impacto deSkyrimna indústria de RPG, os jogadores podem se encontrar em conflito ao decidir qual jogoElder Scrolls detém o título de “clássico definitivo” da franquia. Afinal, tanto Oblivion quanto Morrowind deixaram suas marcas únicas no cenário dos jogos com seus respectivos lançamentos. Mas qual desses títulos contribuiu mais para a definição de um título deElder Scrolls ?
10Oblivion ganha: Cyrodiil é lindo
Cyrodiil simplesmente parece impressionante. Ainda hoje, os jogadores podem reconhecer a visão única deOblivionsobre floração e esquemas de cores semelhantes a pinturas, dando a Cyrodiil uma atmosfera quase pastoral. Concedido, Cyrodiil tem uma visão mais tradicionalmente europeia-medieval em seus temas quando comparado com a paisagem selvagem e alienígena de Morrowind. No entanto, as representações deObliviondos portões do Oblivion criam um bom contraste.
Também vale a pena abordar o óbvio – Oblivioné muito mais imersivo devido ao seu nível mais alto de detalhes gráficos. Dediferentes peças de armaduras e armas a itens mais humildes como talheres, o nível de detalhes deOblivionera inédito na época.
9Morrowind é melhor: Morrowind exótico
Se há alguma maneira de os jogadores descreverem o cenário deMorrowind, é “exótico”. Afinal, Morrowind era diferente de qualquer outro cenário de RPG da época. Ao contrário das habituais paisagens de fantasia medieval de jogos tradicionais, Morrowind, em vez disso, pega elementos do Oriente Médio e até mesmo das culturas japonesas primitivas – e isso é apenas a ponta do iceberg. Além disso, a flora e a fauna do jogo eram inteiramente únicas.
Esses temas, quando misturados, compõem a estética única deMorrowind (mesmoem termos de armase armaduras) e o tornam extremamente difícil de esquecer. Essa estética, juntamente com a narrativa convincente do jogo, captura facilmente a imaginação de um jogador e os arrasta para dentro do cenário.
8Oblivion ganha: NPCs essenciais
Os jogadores podem achar complicado explorar RPGs de mundo aberto, especialmente se quiserem ir na missão principal. Afinal, pode ser difícil encontrar o NPC certo para progredir na história. Em Oblivion, os NPCs Essenciais têm um ícone de coroa para dizer aos jogadores que eles são componentes integrais da missão principal.
Talvez mais importante, NPCs essenciais nunca morrem no jogo. Em vez disso, eles são simplesmente nocauteados. Esse conceito pode ser extremamente útil, especialmente quando inimigos aleatórios aparecem de repente enquanto esses NPCs essenciais seguem suas rotinas diárias. Alguns fãs podem reclamar que o sistema NPC essencial pode arruinar a imersão do jogo. Embora isso seja válido por si só, isso continua sendo uma adição bem-vinda para os fãs que desejam aproveitar a história principal sem se preocupar em arruiná-la acidentalmente.
7Morrowind é melhor: Agência True Player
Morrowind oferece uma tonelada métrica de agência de jogadores. A liberdade criativa que os jogadores têm é quase incomparável – desde a capacidade de criar feitiços absurdamente poderosos ou contra-intuitivos de seu próprio design até, por mais sombrio que seja, a opção de literalmente matar um NPC e roubar sua casa,Morrowindé um estranho para o mundo. conceito de limitação na maioria dos aspectos.
Na verdade, os jogadores podem literalmente matar todos os NPCs em Morrowind – mesmo os mais importantes. No entanto, quando eles matam um NPC relevante, suas missões simplesmente param. Isso inclui NPCs essenciais para a missão principal. No mínimo, o jogador será tratado com um aviso sinistro de que eles tornaram a missão principal injogável e tiveram a opção de persistir em seu “mundo condenado”. Essa é a verdadeira liberdade.
6Oblivion Wins: Diálogo Totalmente Voz
Graças ao Oblivion, os jogos da franquiaThe Elder Scrolls agora apresentam diálogos totalmente dublados. Como tal, os jogadores não precisam mais percorrer o conteúdo dos livros ao conversar com NPCs. Em vez disso, eles podem ouvir e entender ativamente as reações dos NPCs com base em seus diálogos e expressões faciais. Graças a essa inovação, a Bethesda deu um passo mais perto de seu objetivo de levar os jogadores a um mundo completamente novo.
É verdade que os jogadores podem reclamar do estranho diálogo entre NPCs e do fato de que os 1.000 NPCsde diferentes raçasdo jogo tiveram que ser dublados por menos de 25 pessoas. No entanto, essa novidade reflete como a primeira iteração de qualquer grande ideia sempre terá alguns contratempos.
5Morrowind é melhor: mais NPCs
Ao contrário das parcelas modernas da franquia, Morrowind mantém o diálogo baseado em texto ao longo dos jogos. No entanto, esta solução de baixa tecnologia para o diálogo permite fornecer ao mundo do jogo uma incrível população de NPCs. Um Redditoravaliouque Morrowind tem cerca de 2.914 NPCs no jogo principal e suas expansões. Curiosamente, esse número supera a contagem geral de NPCs para Oblivion(855 para o jogo base) e Skyrim (1.106 jogo base) combinados.
Concedido, os jogadores podem reclamar sobre o mesmo diálogo para a maioria dos NPCs, especialmente quando perguntados sobre informações básicas. No entanto, o grande número de NPCs em uma província exótica como Morrowind faz com que pareça mais viva.
4Oblivion ganha: você não é o único herói importante
Os jogadores que terminarem Oblivion ainda podem se surpreender por não serem o “personagem principal” da história. Essencialmente, o jogo começa quando o jogador (como prisioneiro) acompanha o Imperador Uriel Septim VII enquanto ele e seus Blades tentam evitar e subverter uma tentativa de assassinato. Infelizmente, o Imperador ainda morre e o jogador precisa levar seu amuleto para Martin Septim, seu único filho sobrevivente.
Quando o jogador faz isso, eles são lançados em uma missãoregionalpara proteger Martin. No final, graças aos esforços do jogador, Martin consegue impedir as forças Daedric de invadir Tamriel na Crise do Oblivion. É um enredo direto – mas ver o jogador quase se tornar um personagem secundário no enredo abrangente é uma mudança refrescante em relação à implementação usual do tropo “escolhido”.
3Morrowind é melhor: conhecimento incrível e enigmático
Morrowind tem um enredo bastante complexo. Em essência, o jogador – mais uma vez um prisioneiro – acaba libertado em Morrowind, graças às maquinações do imperador Uriel Septim VII. No entanto, parece que o Imperador fez isso sob a suspeita de que o jogador é uma reencarnação do herói Indoril Nerevar. Além disso,como o Nerevarine, os jogadores precisam derrotar a suposta divindade Dagoth Ur para salvar Morrowind de seus esquemas.
Este resumo rápido do jogo dificilmente faz justiça, no entanto. A construção de mundo de Morrowindé absolutamente impressionante. A tradição Lovecraftiana por trás de Dagoth Ur e O Tribunal desafia absolutamente qualquer tentativa de brevidade, e simplesmente deve ser experimentada e estudada para ser verdadeiramente apreciada.
2Oblivion ganha: IA radiante
Um dos principais pontos de venda doOblivionfoi o então novo sistema Radiant AI. Ao contrário deoutros RPGsda época, os NPCs deOblivionna verdade têm uma “programação” intuitiva. Isso significa que não apenas os NPCs têm respostas únicas a certos eventos, mas também têm horários. Os NPCs farão de tudo para encontrar comida, encontrar uma cama para dormir ou até mesmo lutar por necessidades básicas quando necessário.
É verdade que muitos jogadores reclamam que o sistema Radiant AI pode parecer um pouco “chato” quando os jogadores se concentram em um único NPC. No entanto, em essência, todos os NPCs estão fazendo algo único no mundo do jogo na maioria das vezes, fazendo Oblivionparecer muito mais vivo.
1Morrowind é melhor: verdadeira imersão
Isso tende a ser um tópico divisivo, masMorrowindé incrivelmente leve na direção e nos elementos HUD. Não há seta mágica apontando para o próximo objetivo e a viagem rápida é incrivelmente limitada. Os jogadores devem navegar ativamente pelo mundo do jogo, talvez até recorrendo à memorização de pontos de referência e atalhos.
Isso torna cada saída uma verdadeira jornada, resultando no jogador explorando e experimentando mais do jogo no processo. Alguns podem achar isso inconveniente e, ao navegar em locais como o infame Vivec, quase certamente é. Mas a sensação de admiração e exploração vale inteiramente a troca.