Principais conclusões
- Killzone 2 melhorou significativamente a IA, os gráficos e a campanha, superando seu antecessor.
- Wolfenstein 2: The New Colossus se destacou em narrativa e mecânica, superando seus antecessores.
- Red Steel 2 tinha controles de movimento, estilo de arte e jogabilidade aprimorados, provando que a franquia poderia brilhar.
Quando os desenvolvedores lançam um IP completamente novo, eles estão correndo um risco enorme, pois a recepção pública pode seguir um de dois caminhos; o jogo pode ser aclamado pela crítica ou pode receber críticas terríveis, resultando em vendas ruins e nenhum lucro. Quando a recepção é positiva, na maioria das vezes, sequências são desenvolvidas , com base no conceito original.
Enquanto algumas joias são tão boas que, não importa o esforço, uma sequência não consegue superá-las ou mesmo igualá-las em qualidade e na experiência que elas entregam, outras empalidecem em comparação com seus sucessores . Aqui estão algumas sequências que são superiores ao primeiro jogo em todos os sentidos possíveis .
5 Zona de Morte 2
Um exclusivo do PlayStation que corrigiu seus erros
Zona de Morte 2
- Plataforma(s)
- PS3
- Lançado
- 26 de fevereiro de 2009
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de Guerrilha
- Grande melhoria em IA, gráficos e campanha em relação à primeira parcela da franquia
- O jogo impulsionou o PS3 em todos os sentidos possíveis
Quando foi anunciado pela primeira vez, esperava-se que Killzone fosse o ” matador de Halo “, mas infelizmente não cumpriu sua promessa, entregando uma experiência que, embora não fosse ruim, deixou os jogadores desejando muito. Felizmente para a Guerrilla Games, quando eles lançaram Killzone 2 cinco anos depois, eles finalmente cumpriram muitas de suas promessas, deixando os jogadores satisfeitos com a experiência. Killzone 2 é indiscutivelmente melhor que o original devido à sua IA aprimorada, melhor mecânica de tiro e campanha geral mais forte.
O multijogador do jogo também foi elogiado, pois parecia profundo e exigia vários elementos estratégicos que excediam em muito qualquer coisa que estivesse disponível na edição anterior. Killzone 2 também colocou as capacidades de hardware do PS3 à prova.
4 Wolfenstein 2: O Novo Colosso
Grandes melhorias na história de BJ Blazkowicz
- Wolfenstein: The New Colossus melhorou Wolfenstein e Wolfenstein: The New Order
- Combate cheio de ação e níveis divertidos lutando contra nazistas
Enquanto Castle Wolfenstein , a primeira parcela verdadeira da franquia chegou às telas dos jogadores em 1981, foi somente em 2009 que o reboot revolucionaria tudo sobre ele. E o mesmo aconteceu com Wolfenstein: The New Order e Wolfenstein: The New Colossus , pois cada parcela melhorou o título anterior. Wolfenstein: The New Order , entregou uma ação que parecia nova e muito mais fluida do que o jogo de 2009. O reboot de 2014 também teve uma história mais forte e um bom equilíbrio entre a sensação de um FPS dos anos 90 e elementos modernos.
Wolfenstein: The New Colossus levou as coisas ainda mais longe ao não apenas introduzir uma narrativa voltada para a família para BJ Blazkowicz, mas também personagens agradáveis com os quais os jogadores não conseguiam deixar de se identificar, aumentando as apostas e tornando a possibilidade de suas mortes muito mais preocupante. A mecânica do jogo também foi muito melhorada, e a premissa maluca de que Hitler ainda estava vivo em uma mansão em Vênus no final dos anos 60 e início dos anos 70 é muito interessante.
3 Aço Vermelho 2
Mecânica de jogo semelhante à do seu antecessor, mas com execução muito melhor
- Red Steel parecia desajeitado e sem graça
- Red Steel 2 introduziu um estilo de arte e conceito únicos que funcionaram bem
Quando o Nintendo Wii foi anunciado pela primeira vez, havia muitos jogos que alegavam que poderiam tirar proveito de suas capacidades sensíveis a movimentos, e um deles era Red Steel . Infelizmente, quando os jogadores finalmente conseguiram colocar as mãos no console e neste título, o resultado foi um pouco decepcionante. Os controles de Red Steel pareciam imprecisos, desajeitados e, no geral, sem resposta. Além do mais, os jogadores reclamaram que os níveis pareciam insossos e pouco emocionantes.
Felizmente, Red Steel 2 melhorou muito os controles de movimento do jogo e introduziu um estilo de arte mais agradável que funcionou bem com o que foi apresentado. Red Steel 2 também tinha um conceito estranho, mas interessante, combinando combate de katana com o Velho Oeste, ajudando a sequência a se destacar. Parece que a única coisa que a franquia Red Steel precisava para brilhar era mais alguns anos para os desenvolvedores aprenderem como a sensibilidade do controle do Wii funcionava, e Red Steel 2 é a prova.
2 A tripulação Motorfest
Um grande jogo de corrida que resgatou sua franquia
A tripulação Motorfest
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , PS4 , Xbox Series X , Xbox Series S , Xbox One
- Lançado
- 14 de setembro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Torre de Marfim da Ubisoft
- Grande melhoria em termos de manuseio de veículos em relação a The Crew e The Crew 2
- O Crew Motorfest oferece uma experiência multijogador muito mais robusta
Embora não seja justo dizer que a franquia The Crew teve títulos ruins, The Crew e The Crew 2 não foram tão bons quanto The Crew Motorfest , que melhorou muito em muitos dos erros de seus antecessores e caiu em um território muito mais estável com fãs veteranos e novatos. Alguns dos principais problemas que os fãs supostamente tiveram com o jogo original foram manuseio malfeito, problemas de servidor e conectividade e um design ambicioso que muitas vezes parecia subutilizado.
Enquanto os desenvolvedores de The Crew 2 ouviram e corrigiram o curso em muitos aspectos, os jogadores ainda não estavam felizes com a física de manuseio do veículo e sentiram que o sistema de progressão precisava de mais trabalho. Felizmente, com The Crew Motorfest , a Ivory Tower finalmente acertou em cheio ao implementar visuais impressionantes, polir o manuseio do veículo e apresentar uma experiência multijogador muito mais forte e completa.
1 Assassin’s Creed 2
História incrível e grande melhoria na mecânica do jogo
Assassin’s Creed 2
- Plataforma(s)
- macOS, Nintendo Switch , PC , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One
- Lançado
- 7 de novembro de 2009
- Desenvolvedor(es)
- Ubisoft
- Assassin’s Creed 2 melhorou a mecânica de jogo do original
- Com distrações de NPCs, veneno e lâminas duplas ocultas, o jogo parecia muito mais variado e interessante do que seu antecessor
Embora o Assassin’s Creed original fosse ótimo e Altair tenha servido como um personagem principal maravilhoso, muitos jogadores reclamaram que a história geral carecia de mais profundidade e que, às vezes, poderia parecer repetitiva. A mecânica do jogo de combate era boa, mas às vezes parecia desajeitada e limitada. Apesar disso, o jogo conseguiu obter avaliações positivas e deu início ao que se tornaria uma das franquias mais lucrativas em jogos até hoje.
Dito isso, Assassin’s Creed 2 mudou completamente o jogo ao introduzir um personagem principal ainda mais simpático, dando a ele uma história de fundo trágica que alimentou seu desejo por vingança e permitindo que os jogadores explorassem a Itália no período renascentista. A Ubisoft realmente acertou em cheio ao introduzir lâminas duplas ocultas, veneno e distrações de NPCs, pois eles tornaram tanto o combate aberto quanto os assassinatos furtivos muito mais interessantes e variados. Assassin’s Creed 2 também tinha uma trilha sonora incrível e deu início à famosa Ezio Trilogy, que os fãs veteranos da franquia ainda jogam e apreciam até hoje.