Como tem sido uma tendência recente em Hollywood, as adaptações de filmes de videogame persistem na tentativa de combinar a plausibilidade da ação ao vivo de ‘nosso mundo’ com algum ‘outro mundo’ interdimensional. De todas as maiores franquias globais de jogos,Monster Huntertalvez não seja o primeiro a vir à mente com esse conceito, mas está acontecendo.É preocupante para muitos fãs, até, e está no ar o quão bem essa estratégia vai valer a pena. Mas não é como se a franquia não tivesse potencial para uma adaptação mais linear e narrativa. Um filme independente não é a decisão ideal. Uma história serializada baseada na franquia poderia funcionar de maneira semelhante aPokemon e encontrar sucesso semelhante se tratada adequadamente.
Mas como uma série eficaz deMonster Hunterfuncionaria? Para começar, a animação provavelmente seria o caminho mais fácil a seguir. Os campos ricamente detalhados e as criaturas complexas dos jogos seriam difíceis de capturar em ação ao vivo –o que talvez seja parte do motivo pelo qual o filme parece estar se despojandopara um local de deserto arenoso com apenas um único personagem caçador nativo, pelo que vimos. Na forma animada, no entanto, uma área central com personagens recorrentes de fundo que aparecem organicamente na vanguarda periodicamente se encaixaria em muitas tendências que os desenhos animados modernos estão buscando. Estruturalmente, uma série poderia tornar literal a velha fórmula do tropo do ‘monstro da semana’, utilizando a natureza única de cada criatura de alguma forma para incitar momentos de conflito, crescimento e desenvolvimento de personagens, que espelhariam a sensação real de aprender a jogar o jogo em si.Monster Hunterem sua essência é sobre adaptação e preparação primeiro, e depois prática e domínio na aplicação dessas ideias.
Se tal série pega inspiração diretamente de uma entrada de jogo em particular ou cria uma nova região/campo; querenfatize uma sensação de expansão e exploraçãoou de autodefesa dos estragos do mundo, seria uma maneira eficaz de receber o público no mundo e mostrar o apelo de jogar os jogos por meio de histórias orientadas para a ação. Os jogos em si não fazem o melhor em tutorial de todos os conceitos que os jogadores precisam entender para se destacar, mas um episódio de cada vez, um programa pode distribuir essas ideias através da história, preenchendo as lacunas entre a mecânica e as lições de vida que eles pode ser aplicado.
Uma série feita por criadores japoneses também sem dúvida abraçaria as origens da franquia e a cultura em que se tornou tão popular. É fácil para os ocidentais não entenderem o quão popularMonster Hunterse tornou em sua terra natal, mas porque de quão diferente a franquia é esteticamente de muitas outras franquias japonesas, pode ser fácil mostrar o apelo de seu mundo. Ver os mesmos personagens equipados com diferentes conjuntos de armaduras em diferentes episódios, bem como testemunhar as variadas ameaças e peculiaridades dos próprios monstros, um por um, poderia falar por si. Também poderia destacar a simpatia das criaturas semelhantes a animais de estimação –Palicos e Palimutes, os companheiros de gato e cachorroque ajudam a animar a experiência do jogador, especialmente ao jogar sozinho. Manter a franquia alcançando a atenção com novos episódios e temporadas poderia funcionar como material promocional para os jogos também – novamente, semelhante ao que Pokemon realizou (qualquer um que cresceu conhecendo Johto Pokemon através do anime antes dos jogos serem lançados pode se relacionar ).
Talvez o aspecto mais difícil de adaptar a franquia a uma série – além da produção de realizar esses cenários e personagens luxuosos – seria decidir sobre uma estrutura primária, uma lente para ver esse mundo. No mínimo, os jogos têm uma espécie de ponte embutida entre aqueles que caçam e aqueles que não caçam através dos personagens Handler: aqueles que coordenam as caçadas e acompanham as coisas para os guerreiros. No mínimo, um Handler precisaria ser um personagem principal, se não o personagem principal, sendo umforte vínculo entre as caçadas que ocorrem e a base de operações.Talvez uma iteração do show possa mostrar o Handler dobrando como um líder estratégico, incorporando temas sobre como pode ser difícil ajudar os membros de uma equipe a aprender a cooperar apesar de suas diferenças, e como assumir o papel de liderança – bem como quando é apropriado ceder esse papel àqueles mais aptos a emprestar seus conhecimentos quando a situação o exigir.
Seja para focar em Caçadores mais jovens aprendendo as cordas – mesmo aqueles que montam em criaturas como no spin-off de Histórias – ou personagens um pouco mais velhos se adaptando a uma nova maneira de fazer as coisas, certamente há muito potencial em um Adaptação para a TV do que se tornou uma franquia de jogos tão forte e vibrante.Monster Hunteré intimidante, mas uma adaptação animada bem ajustada poderia fazer o que Pokemon fez ao facilitar os recém-chegados em seu mundo complexo, ajustando uma história que tece a mecânica do jogo em um fio condutor que é levado em um fio de cada vez. Se o filme de ação ao vivo conseguirá ou nãoconseguir isso, ainda não se sabe, embora pareça que não temos muito tempo para esperar para descobrir, mas entre as escolhas de desenvolvimento das entradas recentes da série – incluindo evitar títulos numéricos – fica claro que a marca está se esforçando para encontrar um público mais amplo.
O filmeMonster Hunter está programado para ser lançado em 30 de dezembro, com duas novas entradas de jogos chegando em 2021 na forma de Monster Hunter Stories 2 e Monster Hunter Rise.