Star Wars Jedi: Fallen Order pegou muitos jogadores de surpresa com sua agradável mistura de narrativa, exploração e combate Souls-lite, mas as expectativas dos fãs são altas para a sequência. Satisfazer os fãs de Star Wars com StarWars Jedi: Fallen Order 2 não será tarefa fácil, com a Respawn tendo seu trabalho cortado para isso, mas pode fazer grandes melhorias na franquia refinando recursos de alguns outros títulos de ação.
Star Wars Jedi: Fallen Order 2 faria bem em olhar para os exemplos de The Last of Us 2 e God of War, em particular, por seu uso inovador de parceiros de IA na resolução de quebra-cabeças, combate e narrativa. Mas, em vez de apenas emprestar mecânicas de outros jogos, Respawn tem as habilidades para refinar esses conceitos em um sistema totalmente único e extremamente atraente.
Uma ideia é que Cal deveria ter um aprendiz em Fallen Order 2 seria uma excelente maneira de incorporar algum backup para o recém-criado Cavaleiro Jedi. Mas por que se contentar com um parceiro quando a tripulação do Mantis oferece aos jogadores tantas opções interessantes para escolher? Ser capaz de alternar livremente entre os parceiros para se adequar a diferentes situações adicionaria uma tonelada de profundidade à sequência.
God of War: Combate Colaborativo
God of War mostrou aos jogadores comoo combate baseado em aprendizes pode funcionar lindamente. Atreus pode tirar Kratos de uma situação difícil, tornar certos inimigos vulneráveis e criar combos incríveis. Cal sendo capaz de forçar um inimigo no sabre de luz de seu aprendiz ou o aprendiz lançando Cal no ar para um ataque aéreo gratuito e aéreo seria capaz de capturar a mesma beleza.
Embora os itens cosméticos puros sejam sempre divertidos, também não há como negar que o sistema de roupas deFallen Orderfoi uma oportunidade perdida . O guarda-roupa de Cal se beneficiaria seguindo a liderança de Kratos e Atreus, com certas roupas oferecendo sinergia com parceiros específicos. Fazer um salto completo para um sistema de pilhagem tipo RPG pode ser um pouco demais, mas um grau extra de personalização mecânica seria uma adição divertida.
Finalmente,Fallen Order 2 tem uma oportunidade que God of War: Ragnarokprovavelmente não tem. Embora a jornada de Kratos e Atreus seja profundamente pessoal, Cal tem uma ampla variedade de aliados em potencial na tripulação do Mantis para escolher, e aindamais personagens que podem ser retirados de outros cantos do cânone deStar Wars. Certos parceiros podem ser mais adequados para ajudar em diferentes missões; por exemplo, seria louco ver Greeze dando cobertura de quatro braços enquanto soltava comentários mal-humorados.
The Last of Us 2: Parceiros de quebra-cabeça
A franquiaThe Last of Us daNaughty Dog pode ser um estudo de caso na evolução dos relacionamentos dos personagens. Seria interessante se Fallen Order 2pudesse expandir mecanicamente esses temas, permitindo que Cal subisse de nível com seus respectivos parceiros enquanto viaja com eles, desbloqueando novas habilidades e à medida que seus laços narrativos se aprofundam. The Last of Us também se destaca no uso de parceiros de IA para resolver quebra-cabeças complicados, além de auxiliar no combate. Se alguma coisa, a grande variedade de antecedentes da tripulação do Mantis oferece ainda mais oportunidades para expandir a resolução de quebra-cabeças.
Se Cal aceita Merrin como aprendiz (ou apenas uma parceira de missão), seus poderes da Nightsister Force têm uma tonelada de aplicações únicas que Cal não pode imitar. Cal também pode contar com Cere para dicas de quebra-cabeças ou assistência com obstáculos que exigem um pouco de poder extra da Força, como mover objetos enormes. Assumindo queFallen Order 2adota essa abordagem de conjunto, seria ótimo se cada planeta apresentasse áreas que só são acessíveis com as habilidades de um parceiro específico, permitindo oportunidades de exploração mais exclusivas e valor de repetição. Novamente, enquanto The Last of Us e The Last of Us 2se concentram nos laços entre um punhado de personagens, não há uma abundância de diferença mecânica entre eles, o que é algo que Fallen Order 2 poderia capitalizar com sua configuração Sci-Fi.
Jedi: Fallen Order 2 – Pegue e dê
A imitação é a forma mais sincera de bajulação, mas deve ser uma relação de pegar e dar. Sem inovação extra, emprestar elementos de outros jogos parece derivativo. Permitir que Cal gire entre um grande elenco de personagens seria uma ótima maneira de adicionar profundidade à nova tendência de parceria em jogos de aventura, além de permitir que a Respawn crie as sequências memoráveis para um jogador que ganharam renome da Respawn.
No entanto, também é importante paraFallen Order 2manter sua identidade. Cal deve ir sozinho durante a maior parte do jogo – além dosempre delicioso BD-1, que deve permanecer um companheiro constante. Usar parceiros com moderação evitará que a mecânica seja enigmática ou denegrir o desafio esmagador de sentido que é tão crucial para o combateSoulslite. As lutas contra chefes, em particular, devem ser um a um… com uma possível exceção.
Trabalho em equipe faz o sonho funcionar
O uso de Darth Vaderpela Respawn coloca questões problemáticas para atradição deStar Wars, vendo como o Lorde Negro dos Sith deve permanecer invicto após os eventos deFallen Ordere, muito provavelmente, toda a franquiaFallen Order .Cal só conseguiu sobreviver ao encontro com Vader graças à intervenção de Cere e Merrin, e um trabalho em equipe semelhante poderia ser usado para explicar como o grupo sobrevive a encontros futuros – embora o desenvolvimento de novos inimigos ainda seja preferível ao uso excessivo de Vader.
Uma divertida sequência final pode surpreender os jogadores com um esquadrão completo, semelhante às missões centraisde Ghost of Tsushima, onde Jin é acompanhado por todos os seus aliados. Em vez de fugir do império ou rechaçar invasões imperiais, esse tipo de poder de fogo permitiria que Cal e companhia. partir para a ofensiva, atacando bases imperiais, resgatando aliados presos em Star Destroyers ou realizando outras missões de alto risco.
Só o tempo dirá de quais influências Respawn se baseia em Fallen Order 2, mas dada a bricolagem do primeiro jogo deMetroid,Dark SoulseUncharted, procurar outros jogos de aventura marcantes faz todo o sentido. E melhorar essas influências é a melhor maneira possível de satisfazer as expectativas dos fãs e lidar com acusações de derivação – uma das poucas críticas feitas ao Fallen Order original.
Star Wars Jedi: Fallen Order 2está em desenvolvimento.