Depois do que pode parecer uma eternidade, a Ubisoft re-revelou Skull and Bones , bem como a nova visão para o jogo. Ele passou por várias iterações desde sua revelação inicial, mas os fãs estão olhando para um jogo pirata de mundo aberto focado em combate naval. Os jogadores começarão como um sobrevivente de um naufrágio humilde e construirão seu caminho até o chefão dos mares. A Ubisoft recentemente mostrou a data de lançamento e a jogabilidade de Skull and Bones , além de revelar vários novos detalhes sobre o jogo.
O Games wfu recentemente pôde conversar com o diretor do jogo Skull and Bones , Ryan Barnard, onde conversamos sobre os navios, os elementos piratas do mundo do jogo, a narrativa em questão e muito mais. A transcrição a seguir foi editada para brevidade e clareza.
P: Quantos estilos de navios existem?
R: Os navios do jogo são divididos basicamente em categorias. Existem três categorias. Há carga, navegação e poder de fogo. E dentro deles, existem alguns tamanhos para lançamento. Teremos navios pequenos e médios. E então o navio com o qual você começa, que na verdade é como nosso navio extra pequeno, o Dhow é uma espécie de navio caçador-coletor onde você tem a lança e tudo mais.
Os primeiros navios maiores onde você pode colocar as armas e armaduras são os navios pequenos, e sim, eles estão nessas três categorias diferentes. Obviamente, carga, você pode carregar mais, mas há um trade-off. Eles são como os navios mais lentos, são mais difíceis de manobrar. Eles são médios em capacidade de poder de fogo. A navegação é muito rápida. Eles são muito ágeis, mas você desiste nas duas outras categorias com carga e poder de fogo. E então, é claro, as naves de poder de fogo, elas serão as naves que mais causam danos. Mas, novamente, eles não são os mais altos em carga ou manobrabilidade, então cada uma das categorias tem alguns prós e contras.
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P: Quantos navios os jogadores podem gerenciar ao mesmo tempo? Eles estão limitados a um, ou podem ir entre as categorias?
R: Bem, o que queremos é que os jogadores construam todos eles, queremos que você tenha sua frota eventualmente desbloqueada através da progressão, que chamamos de Infâmia. Mas no lançamento, haverá 12 naves que você pode criar, mas você pode criar até 40 cópias diferentes desses chips. Porque você pode acabar, sabe, talvez perdendo um navio em combate ou PvP ou qualquer outra coisa. Então, é sempre bom ter backup em sua garagem, por assim dizer, pronto para ir. Mas existem 12 tipos de navios exclusivos para lançamento.
P: Você poderia me dizer como a Era de Ouro da Pirataria influenciou o mundo do jogo?
R: Claro, então Elizabeth Pellen, nossa diretora criativa, quando ela apareceu cerca de três anos e meio atrás, essa foi a grande mudança para ir de, digamos, mais uma arena, um jogo de combate PvP orientado para algo que pudesse ser um novo tipo de experiência pirata reimaginada e mais corajosa. Este período de tempo foi bastante brutal, certo? Foi, foi muito cruel, muito duro. Não é o Disney Jonny Depp, você sabe, Piratas do Caribe na realidade.
Essa é definitivamente a inspiração para Skull and Bones. Nós somos o tipo de ambiente mais agressivo e adulto que temos para o jogador, que alimenta os aspectos de sobrevivência do jogo, a criação, você sabe, coletando tudo o que você pode ao seu redor enquanto joga. É definitivamente a inspiração e a semente, mas não somos um simulador histórico de forma alguma.
Pegamos as partes que poderiam nos dar uma grande inspiração para esta região na área do Oceano Índico e usamos coisas que são ótimas para jogos e ótimas para jogabilidade, e elementos que realmente não se encaixam ou fazem muito sentido são apenas não no jogo.
P: Com isso em mente, os jogadores verão figuras históricas como Calico Jack ou Blackbeard?
A: Então, você pode ver amálgamas de piratas históricos, certo? Como alguns grandes traços de pirata. Mas, novamente, não somos inspirados pela história, então não há piratas nomeados, como da história, por assim dizer. Mas você pode ver piratas que o lembram se você estiver familiarizado com os piratas daquela época.
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P: E sobre a mitologia pirata? Se bem me lembro, havia um Kraken em uma vitrine há muito tempo, então há alguma mitologia pirata ainda presente no jogo?
R: Havia um Kraken lá, sim. Com a Ubisoft, um dos nossos grandes pontos fortes do qual nos orgulhamos é a ideia de fazer nossa pesquisa, compartilhar e garantir que nossos jogos sejam fundamentados e plausíveis. Mas é claro que queremos entreter, você sabe, o gênero pirata e ver onde podemos empurrá-lo. Então, ainda não estamos no ponto de um Kraken ou algo assim, mas quem sabe, você sabe, é um jogo ao vivo, e pretendemos apoiar o jogo nos próximos anos e dependendo do envolvimento com nossa comunidade, onde eles quiserem para ir e para onde queremos ir, quem sabe o que acabaremos adicionando ao jogo.
P: De um modo geral, quão grande é o mar aberto em comparação com o Black Flag?
R: Sim, essa é uma ótima pergunta. Então, se você pode imaginar, Valhalla, que acaba de lançar, um grande jogo de assassinos de mundo aberto , tem 95 quilômetros quadrados de espaço de jogo. No lançamento, somos 625 quilômetros quadrados.
É um mundo de jogo bastante grande para os jogadores explorarem. Agora, é claro, somos um jogo de veículos. É um jogo de navio. Você precisa de um espaço maior para poder acomodar isso. Nós também somos um primeiro jogo multiplayer muito grande. Então, queremos que os jogadores pirateiem e se agrupem com outros jogadores. E você precisa, você sabe, de uma boa quantidade de espaço para que isso faça sentido para a jogabilidade. Mas há um mundo enorme para você explorar e descobrir as diferentes facções, as duas tocas diferentes que são uma espécie de nossas duas aldeias piratas que você descobrirá ao longo da progressão do jogo. E como você basicamente se torna, você sabe, um chefão no jogo de apenas um sobrevivente como um pária no início do jogo.
P: Quantas facções existem no jogo?
R: O que estamos falando aqui é que temos três, como o que chamamos de grandes corporações , que são a francesa, a holandesa e a britânica. Mas você descobrirá muito rapidamente que existem muitas facções locais que você encontrará, você sabe, enquanto explora o mundo, e essas eu acho que ainda não estamos falando.
Mas existem algumas facções, e o melhor do que estamos fazendo com elas é que cada facção apresentará ao jogador um novo tipo de tecnologia ou design, que apresentará um novo desafio que eles precisam para aumentar sua Infâmia, para que eles possam obter esses projetos ou esses projetos. À medida que você progride pelo mundo que conhece, basicamente diferentes tipos de desafios, tipos mais difíceis de inimigos, e você precisa equipar seus navios com diferentes personalizações para ter sucesso ao piratear essas novas facções.
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P: Tenho a impressão de que não estaremos muito em terra. Isso é verdade?
R: Bem, quero dizer que há um grande componente terrestre no jogo. A única coisa para a qual não estamos em terra é o combate. É aí que você faz sua criação, é onde você faz acordos com os outros piratas, que chamamos de contratos. É onde você cria seus navios, onde você cria suas armas e fabrica essas coisas, onde você pode negociar com outros jogadores, socializar e se agrupar. Você pode fazer isso em qualquer um dos antros ou postos avançados que você descobrirá em todo o mundo, e há muitos postos avançados. Então, a única coisa que você não está fazendo em terra é lutar.
P: O combate naval é a experiência central do jogo, mas quantas outras experiências de jogo alguém deve esperar? O combate naval é como 50%, 90%?
R: É difícil colocar uma porcentagem exata sobre isso. Somos um jogo pirata focado em combate naval. Muito do que você está fazendo depende do que você escolhe fazer, porque você também pode negociar com as diferentes facções. Nós realmente queremos que a escolha seja uma grande parte do jogo. É tudo uma questão de risco e recompensa como pirata.
Mas o combate naval tem sido uma linha comum ao longo do desenvolvimento do jogo, e ter o melhor combate naval da classe é um objetivo para nós. Você sabe, ter certeza de que é fácil de entender, é intuitivo, mas há profundidade nisso. Há uma variação com o que você carrega em seus navios, realmente será algo único por aí, nesse gênero, com certeza.
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Mas é difícil colocar um número nele. Depende do que você quer fazer, você pode fazer muita exploração, você pode seguir os mapas do tesouro que você encontra, você pode estar tentando fazer comércio ou pequenas missões com as facções no posto avançado, ou você pode ser apenas um pirata de alto mar e passa a maior parte do seu tempo caçando mercadores em rotas comerciais e tirando-os de seus saques, e saqueando os assentamentos e os fortes que você encontra. E isso é, você sabe, obviamente, principalmente combate, então estamos definitivamente, você sabe, muito focados em combate e realmente queremos tornar isso excelente. Mas realmente, cabe a você como você quer gastar seu tempo.
P: Quanto de uma história típica está no jogo, ou é tudo através da progressão da Infâmia?
A: Sim, é uma boa pergunta. Como você provavelmente percebeu disso, não somos Assassin’s Creed. Não somos Far Cry . Não há uma história enorme e longa que você complete e então, você sabe, o jogo acabou, rola os créditos.
Definitivamente, não somos um jogo narrativo dessa maneira, mas você conhecerá figuras-chave, chefões e outros piratas no jogo, que terão histórias construídas que você pode fazer fazendo trabalhos para eles. Eles descobrirão algumas das, digamos, histórias mais profundas que estamos contando com o jogo em geral. Definitivamente há uma narrativa e há uma história. Cada um dos piratas que você conhece tem uma história de fundo, eles têm coisas que querem fazer, e há algumas facções que estão em guerra umas com as outras. Há muitas histórias para interagir lá, mas não é um jogo baseado em narrativa. Nós realmente queremos que os jogadores criem sua própria narrativa à medida que se tornam um chefão.
[FIM]
Skull and Bones será lançado em 8 de novembro para PC, PS5, Stadia e Xbox Series X.