Dead Spacepermanece como uma experiência clássica de terror por vários motivos. Não menos importante sãoos elementos autênticos de ficção científica deDead Spacea bordo do USG Ishimura e os terríveis inimigos necromorfos que aparecem como cadáveres reanimados, com seus apêndices desengonçados e mutações que mudam de forma.
Em jogadas subsequentes, os jogadores podem estar muito mais conscientes de quais terrores se escondem atrás de quais cantos, e eles terão muito melhor conhecimento e memória muscular quando se trata de pistas no ambiente. A mecânica catártica de pisar de Isaac Clarke, assim como a kinesis, pode ser usada para um efeito satisfatório para determinar se alguma ameaça está adormecida na área. No entanto, essas pistas ambientais podem não ser aparentes para os jogadores em uma primeira jogada, como um jogador que reage adequadamente a um susto que não sabia como procurar emDead Space.
O clipe de quatro segundos do Redditor u/thegreatestlivingman é um exemplo perfeito de por que os jogadores nunca devem pensar que estão seguros noDead Space. O jogador vê o corpo de um necromorfo no chão sob uma luz bruxuleante. Humoristicamente, o corpo do nercromorfo também está a centímetros de distância de uma Save Station, e o jogador é pelo menos cauteloso ao mirar nele como icônico cortador de plasmado Dead Space. À medida que o jogador se aproxima, o necromorfo entra em ação com movimentos não naturais e os assusta com um movimento de câmera, um tiro disparado e uma fuga instintiva para o menu de pausa.
Jogadores experientesde Dead Spacesaberão sempre eviscerar cadáveres próximos, mesmo que não reanimam quando atacados. Essa tática é mais proeminente na sequência, porqueo empalamento de kinesisde Dead Space 2com projéteis de membros é muito mais poderoso e oferece uma maneira competente de atacar de distâncias seguras na maioria das vezes. Ainda assim, é do interesse dos jogadores sempre considerar cadáveres e espaços relativamente seguros como perigosos, e a experiência de susto do maior homem vivo demonstra o porquê.
O Redditor u/Gamegod12 afirma que os necromorfos adormecidos e aparentemente mortos “têm uma animação muito específica e posam enquanto estão deitados no chão” que os jogadores eventualmente reconhecerão quando tiverem jogado o suficiente do jogo. Além disso, o Redditor u/thegermankaiserreich afirma hilariamente a primeira e principal regra doDead Space: “Se está morto, está vivo”. Essas são dicas que ajudarão a manter a guarda dos jogadores enquanto a terrível tensão deDead Space nunca cessa.
O remake moderno deDead Spaceda EA Motiveparece notavelmente respeitoso com seu título inspirador. Novos recursos, como um sistema ALIVE que se adapta às respostas límbicas comportamentais de Isaac, parecem apenas acentuar as experiências viscerais que os jogadores recebem, e será interessante ver como ele se compara ao original.
Dead Spaceestá disponível para PC, PS3 e Xbox 360.