Embora a Nintendo celebre grande parte da história de The Legend of Zelda , ela fez o possível para evitar abordar seus infames jogos Philips CD-i, exceto que a solução óbvia para finalmente se absolver desse descrédito é finalmente refazer esses jogos. Enquanto alguns jogos The Legend of Zelda permanecem mais populares e proeminentes do que outros, com os principais exemplos sendo Ocarina of Time ou A Link to the Past , a Nintendo sempre demonstrou apreço por suas entradas mais ecléticas, como sua duologia Oracle ou The Adventures of Link . Mas os três jogos lançados exclusivamente para o CD-i foram varridos sem cerimônia para debaixo do tapete.
Apesar de tentar fechar os olhos para esta parte da série Zelda , tanto a comunidade de fãs quanto os desenvolvedores de terceiros permanecem não apenas cientes, mas ativamente interessados nesses jogos em CD-i. Mesmo o mais recente Hyrule Warriors: Age of Calamity faz referência a um dos personagens do Zelda CD-i, provando que décadas depois esses jogos continuam a ter um lugar dentro da comunidade Zelda que talvez a Nintendo desejasse que não tivesse. Tentar evitar esses jogos só traz mais atenção a eles, então a única solução real da Nintendo é se apoiar nesses títulos e refazê-los para consertar o legado em constante evolução de Zelda .
Explorando a história dos jogos Zelda CD-i
A história do relacionamento da Nintendo e da Philips com o CD-i é controversa, algo que, aliás, resultou no desenvolvimento do PlayStation pela Sony , à medida que se distanciava da Nintendo. Para encurtar a história, quando a Nintendo dissolveu sua parceria com a Philips, concordou em licenciar o uso de Link, Zelda e Ganon para o CD-i. Isso poderia explicar por que dois desses jogos usam a Princesa Zelda como protagonista em vez de Link, e por que todos os três jogos parecem ter muito pouco em comum com a série Zelda mais ampla , além de personagens familiares como Impa ou um substituto para King Rhoam chamado ” Harkiniano.”
Devido a este acordo, a Nintendo não teve nenhuma participação nesses jogos, levando a Philips a contratar os estúdios independentes Animation Magic e Viridis Corporation para fazê-los. A Philips insistiu que esses desenvolvedores utilizassem a capacidade do CD-i, como seu FMV , mas como o sistema não foi desenvolvido com jogos em mente, resultando em atrasos nos controles ou problemas técnicos com áudio, memória e acesso ao disco. Os jogos resultantes são, portanto, interpretações estranhas da série Zelda e são jogos excepcionalmente difíceis e frustrantes de jogar.
Os jogos Zelda CD-i mais conhecidos são Zelda: The Wand of Gamelon e Link: Faces of Evil, graças em parte às suas cenas animadas com muitos memes. Ambos foram desenvolvidos pela Animation Magic, o que explica por que eles parecem e tocam de forma semelhante, e foram os primeiros a serem lançados no CD-i ao mesmo tempo. O terceiro jogo menos conhecido, simplesmente intitulado Zelda’s Adventure, foi feito pela Viridis Corporation e é considerado o pior devido à sua jogabilidade não polida. Seu lançamento após os jogos da Animation Magic e o estado subdesenvolvido podem falar dos problemas de mercado da Philips e do declínio do CD-i.
Como refazer jogos Zelda CD-i
Com três jogos para resolver, seria ambicioso para a Nintendo criar remakes individuais quando tanto trabalho seria necessário para eles, especialmente porque Zelda’s Adventure precisa de uma revisão tão grande. Uma abordagem mais simples seria descompactar o que cada jogo tentou entregar, incluindo os pontos da trama e os personagens que valem a pena resgatar, e criar um jogo híbrido que incorpore todos os três. Como The Wand of Gamelon e The Faces of Evil têm mais em comum, faria mais sentido usá-los como base para o remake e trazer Zelda’s Adventure sempre que possível.
No entanto, embora a história possa ser reformulada para se adequar ao cânone de Zelda , o maior obstáculo está em sua jogabilidade. Os jogos do Animation Magic adotaram uma abordagem 2D semelhante a The Adventures of Link , mas a maioria, se não todos os jogos Zelda desde então, foram jogados de uma perspectiva de terceira pessoa, seja por cima do ombro ou de cima para baixo. Zelda’s Adventure é o formato mais próximo do Zelda moderno , mas sua jogabilidade imperfeita não é uma boa base para trabalhar. A Nintendo deve seguir o remake de Link’s Awakening para o Switch , com um remake de Zelda CD-i igualmente começando do zero.
Por que a Nintendo deveria refazer os jogos Zelda CD-i?
Em última análise, por mais que os fãs possam especular sobre como esses jogos em CD-i podem ser revividos, a grande questão é por que a Nintendo se incomodaria. Até agora, sua abordagem atual tem sido apenas ignorar esses jogos e não chamar a atenção para eles, mas esse não é um sentimento compartilhado pelos fãs. Alguns chegaram a trabalhar em seu próprio remake desenvolvido por fãs dos jogos Zelda CD-i , com foco em The Wand of Gamelon e The Faces of Evil , demonstrando que os jogos não vão a lugar nenhum, apesar dos melhores esforços da Nintendo.
A Nintendo compartilha a propensão da indústria de jogos mais ampla para desenvolver remakes de jogos clássicos favoritos dos fãs ou cult. Não foi exceção a essa tendência com pedidos para futuros remakes de Zelda , de The Legend of Zelda: The Minish Cap a The Adventures of Link . Mas com a lista de possíveis candidatos a remakes ficando cada vez menor, a Nintendo poderia se concentrar nos jogos Zelda CD-i. Embora esses jogos sejam classificados como spin-offs, optar por refazê-los antes de outros como The Minish Cap poderia ajudar os planos de longo prazo da Nintendo para Zelda com remakes de CD-i de curto prazo.
Em vez de tentar descartar parte da história de Zelda e resistir a seus fãs, a Nintendo poderia capitalizar o interesse nostálgico e irônico nesses jogos em CD-i e transformar os fracassos de Zelda em um sucesso moderno. Muito do que atrai os jogadores para esses jogos não é apenas a história incomum por trás de seu desenvolvimento, mas também suas cenas absurdas, personagens patetas e controles frustrantemente obtusos. Embora parte disso possa ser sacrificado para melhorar a jogabilidade do remake, homenagear esses jogos e dar-lhes suas dívidas pode ser uma carta de amor aos fãs que finalmente fecha o capítulo da era CD-i de The Legend of Zelda .