O sistema de rally que ajuda a definir o combate agressivo de Bloodborne reaparece em Lies of P, com algumas melhorias para complementar o novo jogo.
O sistema de rally emBloodbornefaz muito trabalho pesado para levar os jogadores a estilos de jogo mais agressivos, com o próximoLies of Poferecendo uma evolução da mecânica para impulsionar seu próprio combate exclusivo. Com a demo que foi lançada recentemente junto com o últimotrailerde Lies of P, os jogadores agora tiveram a chance de ver este sistema de rali atualizado em ação.
Na versão original deste sistema de rally emBloodborne, os jogadores podem curar uma parte do dano que sofreram atacando qualquer um dos inimigos no encontro atual. No entanto,Lies of Pleva esse sistema um passo adiante, não apenas concedendo a habilidade aos inimigos e ao jogador, mas também conectando-o diretamente ao bloqueio do jogo e ao combate baseado em parry.
Mentiras dos inimigos de P podem se reunir ao lado do jogador
A primeira grande mudança do sistema de rally deBloodbornepara o que aparece emLies of Pé a forma como o jogador não é o único que tem a oportunidade de recuperar sua saúde. Muitos dos inimigos echefes mais fortes emLies of Ptambém mantêm uma pequena quantidade do dano que sofreram como uma barra de saúde secundária. No caso dos inimigos, porém, essa barra de saúde extra é recuperada com o tempo, em vez de exigir que eles ataquem o jogador de volta para drenar essa vitalidade por meio de um comportamento agressivo.
Isso ajuda a levar o jogador a um estilo de jogo mais agressivo do que passivo, pois é necessário continuar atacando para evitar que a luta se arraste. Considerando que o jogador tem apenas um número limitado dePulse Cells emLies of Ppara curar, prolongar qualquer luta contra o chefe, permitindo que ele cure um pouco, pode ser a diferença entre uma vitória e uma derrota. Ele consegue realizar muito da mesma tarefa que o sistema de rally somente para jogadores fez emBloodborne, incentivando o jogador a manter a pressão, em vez de adotar uma abordagem mais passiva aos chefes.
Rally de blocos em Lies of P
Além da maneira como os inimigos se curam com o tempo,Lies of Ptambém sangra o sistema de rally nosistema de bloqueio e desvio do tipoSekiroque impulsiona a maior parte do combate. Esta é a maneira que o sistema não dá aos jogadores a barra de rally extra, a menos que o dano recebido venha do dano de chip recebido durante o bloqueio imperfeito. O resultado é uma combinação de sistemas que incentivam os jogadores a abordar o combate por meio de guardas e contra-ataques, que provavelmente é a maneira que os desenvolvedores pretendem que o jogo seja jogado.
Isso significa que os jogadores têm duas maneiras principais de mitigar o dano durante o bloqueio emLies of P, executando com sucesso uma Guarda Perfeita ou retaliando após uma guarda regular. A Guarda Perfeita leva o jogador a procurar as melhores janelas de defesa contra inimigos que são mais parecidos com osmelhores chefes deSekirodo que com os deBloodborne, mas o sistema de rali permite que jogadores agressivos tirem o máximo proveito de uma guarda mal calculada, contra-atacando rapidamente. . Dessa forma, os sistemas estão trabalhando juntos para garantir que os jogadores não precisem executar todos os comandos perfeitamente, mas ainda possam se recuperar bem o suficiente para passar por uma luta.
O combate emLies of Pnão quer se inclinar parao combate pesado de esquiva deBloodborne, onde evitar ataques é a melhor maneira de contornar o combate. Em vez disso, o jogo quer que os jogadores enfrentem os inimigos de frente, atacando durante as aberturas fornecidas e bloqueando sempre que possível. Portanto, emboraLies of Pse inspire bastante emBloodborne, ele usa essas informações para oferecer sua própria experiência de jogo única e não ser uma cópia carbono dos jogos anteriores.
Lies of Pestá programado para ser lançado em 19 de setembro, para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.