Bioshock 4 provavelmente ainda falta alguns anos, mas a expectativa era feroz mesmo antes de seu anúncio em 2019. Com o quão bem a série foi recebida até agora, ela enfrenta a difícil tarefa de alcançar o alto padrão estabelecido pelas entradas anteriores da franquia, mas deixar para trás o que os outros jogos estabeleceram pode ser a maneira de corresponder a essas expectativas.
Dito ser chamado de BioShock Isolation por vazamentos, BioShock 4 supostamente ocorrerá durante a década de 1960 em uma cidade antártica de mundo aberto chamada Borealis. Parece um cenário perfeito para uma série tão conhecida por seus cenários extraordinários e projeto criativo. No entanto, a maneira como esse projeto foi estabelecido no cânone da série pode ser sua queda. Pode, então, ser melhor criar seu próprio universo autônomo, preservando as coisas que tornaram os jogos anteriores do BioShock tão bons.
Por que o multiverso do BioShock Infinite foi seu elemento mais fraco
BioShock 4 poderia ser um jogo melhor se deixar para trás o universo – ou universos – estabelecido no final de Bioshock Infinite . Embora Infinite tenha sido um jogo fantástico por si só, suas tentativas de unir todo o universo da franquia foram meio chatas, deixando a criação de mais perguntas do que respostas. A morte climática de Booker apagando Comstock da existência não se encaixa na narrativa que mesmo esse final está tentando tecer. Também deixa o paradoxo de Elizabeth desaparecendo depois, o que significa que ela nunca seria capaz de matar Booker e impedi-lo de se tornar Comstock de qualquer maneira.
Alguns argumentam que esses pontos vêm de não entender completamente a história, mas é mais uma questão dos problemas inatos criados pelo uso de multiversos como ferramenta narrativa. Ter linhas do tempo infinitas significa que, mesmo sem Booker e Comstock, ainda existem universos infinitos onde Elizabeth não o mata, e a cidade de Columbia ainda existe. Há uma linha tênue entre complexo e complicado, e Infinite se encontra um pouco do lado errado disso. O fato de existirem tantas linhas do tempo feitas por fãs quanto universos no jogo é uma prova disso.
BioShock 4 deve se concentrar em criar seu próprio mundo
É importante ressaltar que isso não é uma rejeição da fórmula do jogo. Como Elizabeth diz, “Sempre há um farol, sempre há um homem, sempre há uma cidade” é uma ótima premissa para o jogo. As cidades de BioShock servem como incríveis personagens silenciosas da história, mudando à medida que o jogo avança e repletas de algumas das melhores narrativas ambientais do meio.
Da mesma forma, os vilões também merecem sua fama. Mesmo a ideia de que aceitar o batismo causa a mudança de Booker para Comstock, reabilitando seus crimes após uma expiação superficial em vez de qualquer remédio real, é uma peça impressionante de narrativa. Da mesma forma, a filosofia de Andre Ryan vinda de Ayn Rand é apresentada de uma forma que adiciona uma profundidade incrível para aqueles familiarizados com as ideias, mas ainda deixa uma história convincente o suficiente para aqueles que não conhecem as inspirações do mundo real. Temas politicamente e sociologicamente críticos sendo tão bem incorporados em um jogo são raros, mas BioShock consegue fazê-lo repetidamente.
Nesses aspectos, o BioShock se destaca. Suas histórias de personagens, construção de mundo e jogabilidade unem tudo isso. Estas são as coisas em que o BioShock 4 deve jogar. Onde a série deu errado foi desajeitadamente colocar isso na história através do multiverso de BioShock , em vez de deixá-lo existir como um modelo implícito para o jogo. Deixar essas histórias extraordinárias se sustentarem por seus méritos permite que elas tenham mais gravidade, em vez da implicação de que são apenas uma entre infinitas realidades onde todas as coisas são possíveis. BioShock 4 poderia, portanto, ter uma narrativa mais impactante, ocorrendo em sua própria linha do tempo, desconectada, mas respeitosa com os jogos anteriores.
BioShock 4 está atualmente em desenvolvimento.